08月01日 23:49新浪游戏
在手游行业热度不减的今天,所谓得IP者得天下,手握众多优质IP的巨人网络在2015年也是重磅产品不断,在这次的Chinajoy现场,新浪游戏也采访到了《新古龙群侠传》的产品总监李高文,听他来给我们聊聊这款古龙风的手游。

您觉得手游行业对IP追逐的热情还是像去年一样高涨吗?
其实IP在游戏前期的吸引力更关键一些,后期可能还是要靠游戏玩法和一些系统的吸引,因为IP可能最早开始一批核心用户可以在很短的时间内挖掘出来,然后通过这批核心用户再向外扩展,所以说IP的力量还是主要发挥在前期。
在众多武侠类IP中,古龙这个IP怎么能做出不同于其他武侠类游戏的新意呢?
武侠类的IP相对来说,和其他传统IP,比如影视类、动漫类不太一样,因为从小说到手游的带入感,武侠类的更直接一些。如果你要单纯从用户群体来分析的话,这批用户群体对手游的接受度会更高一些。
那如果武侠IP改编成手游,会有一些限制性因素吗?
目前来看,没有什么很大的限制性。就我们的游戏而言,《新古龙群侠传》不是一部小说,是群侠的概念,有很多小说的主人公集合在这一个游戏,在剧情上面,我们怎么把所有的主人公糅合在一起,让玩家能有代入感,这点很需要花心思。游戏剧情方面我们会把古龙“纵情酒歌荡平生”的豪侠精神延续下去。
《新古龙群侠传》在玩法上有什么特色?
这个游戏我们定义为第二代回合制手游,可能和传统的回合制手游有不一样的地方。我们把一些好玩的地方添加进来了。比如这个游戏会和之前我们看的传统卡牌的玩法、培养线会有一些不同的地方,会有一些新意。
古龙这个IP未来还会开拓其他手游类型吗?
目前还没有考虑,打算先把这个做好。
古龙的小说对于玩家们来说,可能已经并不新鲜了,在初期吸引玩家关注方面可能不会像一些很火爆的网文IP那样显著,那么在这方面,是怎么考虑的?
比如用我们自己的《大主宰》做对比。可能在小说连载的过程中它会积累一些用户群体,可能包括之前看网络小说的用户,作者的粉丝群等等。古龙的话,更像是一种社会效应,可能你没看过古龙的小说,但是你从以往的影视作品中可以了解到一些人物或者剧情,在不经意间就看到了。那么这批用户群体可能是80后,甚至70后,那么90后就要靠后期的一些影视作品来了解。但是这批用户群体是辐射面积很大的,而且会更长久。
那么在《新古龙群侠传》上线宣传期间,巨人会做一些多体的互动吗?
对,巨人一直在营销、推广这一块,可以说是一直引领业界潮流的,包括我们最近做的《武极天下》也是,在游戏没上线之前就已经投了很多精力在宣传,整个模式更类似于端游的预热。其实我们现在也在做这方面,针对这款产品的特点,我们也会做一些不一样的包装和宣传。