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《风暴魔域2》制作人杨菲:让玩家在游戏中玩的更舒爽

06月02日 14:35新浪游戏

  5月29日,由金山世游与网龙共同举办的《风暴魔域2》媒体探班会在福州举行。会上,金山世游CEO郑可与《魔域》系列总制作人汪松共同宣布双方将联合发行《风暴魔域2》。而《风暴魔域2》制作人杨菲也同时表示:这款游戏依旧会秉持还原经典,幻兽玩法、畅爽战斗、自由共享等特色将得到延续,尤其突出千人同屏的“军团战”玩法,在此基础上,进一步对《风暴魔域2》进行手游化改造,优化新手扶持与社交体系。

《风暴魔域2》制作人杨菲《风暴魔域2》制作人杨菲

  《风暴魔域2》制作人杨菲在探班会上对各家媒体阐述:《风暴魔域2》从立项到现在的经历了很长时间 ,在这段时间里,项目组一直在努力追寻《魔域》玩家们心目中最热爱的东西。为此,项目组再不断地做尝试与改变,而总的来说可以分为3点。

  自由共享:极品道具超高爆率 不花钱玩到爽

  自由共享系统是《魔域》的一个非常重要的核心,《风暴魔域2》也是在制作过程中把自由共享作为设计中的重中之重。项目组经过多次的内部测试,不断的调试、优化、改进自由共享系统,力求做到最完美的效果。

  首先,自由共享的形式。自由共享会包括寄售、求购、摆摊、面对面交易、拍卖五种形式,这也几乎涵盖了当下游戏内部交易的所有方式。项目组就是希望给广大玩家提供一个快捷、方便的交易环境和灵活多样的自由选择。

  其次,自由共享的类型。《风暴魔域2》里对可共享道具类型的限定就是没有限定。不管是游戏中的核心道具,还是些非核心成长类的材料都是可以共享的。比如包括老玩家们都非常喜爱的幻兽配置,幻兽皮肤等等都是可以通过玩家之间的共享进行流通。还比如装备系统下丰富的装备配置,这部分也是毫无保留的留给玩家。包括装备成长线上的锻造、觉醒等重要的材料也都留给了市场。更不用说其他支线上外观型和非外观型的道具,举不胜举。甚至还把经验球这类成长型的道具,V1头衔的道具等非常重要的材料留出了玩家交易的空间,可以说《风暴魔域2》中可共享的道具类型非常广泛。

  最后,可自由共享的数量。在可以自由共享的物品数量上,项目组做了非常大胆的让利设计,在需求方和供应方都为玩家创造了大量的需求,留出足够的空间,以保证自由共享能够真正循环起来。相信这样的设计能够长期让游戏生态一直活跃、繁荣下去,可以把各种需求的玩家都牢牢绑定在一起。自由共享带来的效果就是不花钱玩到爽,在游戏里面不花一分钱,只需要一点点简单的经营,就能每天收钱收到手软。经过多次内部测试,收集到的玩家反馈来说,玩家们对自由共享系统好评如潮。

  自由对抗竞技:随时随地 战个痛快

  项目组在《风暴魔域2》立项之初就对《魔域》IP老玩家做了深度、广泛的调查,通过调查结果发现这群老玩家对抗竞技和争夺情有独钟。所以项目组在设计的时候非常重视部分内容。而对于BOSS的设计,项目组在游戏中还原了《魔域》老IP中大量的酷炫BOSS。因为BOSS拥有多样性的玩法,因此项目组做出了丰富的产出。在这样的情况下,《风暴魔域2》中每天守点去争抢BOSS将成为最有趣、最费心思,也能获得最高收益的玩法之一。

  另外,《风暴魔域2》还将推出大量定时的大型自由对抗竞技活动。此类活动每天都有,甚至一天多场。而且这些自由对抗竞技活动会随着玩家的生命周期重复从一个单服自由对抗竞技活动升级为跨服的对抗竞技活动,而自由对抗竞技活动的奖励也会随着玩家的生命周期一步一步往上积累。所以说在《风暴魔域2》中,自由对抗竞技活动是无处不在的。总的来说,利益让玩家汇聚到一个军团或者一个家族,但是游戏中的自由对抗竞技让玩家从利益走向真正的情谊,走向荣誉,更走向归属感。

  刺激爽快:千人同屏 热血军团

  项目组为《风暴魔域2》的军团活动准备了大量的丰富玩法,而活动也将覆盖到每一天,每天会推出多场次。其中,有一些聊天打戏的休闲玩法,也有抢BOSS的大型PVE活动,更有庞大的军团争霸和领地战军团活动。这些军团活动将会把玩家的成长和利益都牢牢拴在一起。参加军团活动获得的收益对玩家的成长贡献度是非常高的。

  另外,军团活动的收益也是非常丰厚的。玩家不花钱又可以在游戏里玩的爽。一点是靠自由共享系统去赚取更多的收益,还有一个非常重要的点就是军团活动。不花钱的玩家可以靠这两点获得非常丰厚的魔石收益,让自己的成长可以轻松的跟上“大部队”。在军团活动中还有一个特别值得注意就是现在紧锣密鼓筹备的大型攻城战,项目组将会做好足够的预热、准备和铺垫。到时候,所有参加攻城战的玩家只要获得胜利的一方都能从中获得丰厚的回报和无上的荣耀。

  提到了军团,就不得不提到军团长。《风暴魔域2》也将推出《400万军团长扶持计划》。项目组为这个计划准备了很久,不管是线上还是线下都做了非常大的工作。这次,《400万军团长扶持计划》为所有老玩家的回归做了一个扶持基金和奖励。项目组将召集数万名军团长,数十万名老玩家一起回归到《风暴魔域2》中并开设专服,让他们痛快的在一起重新再战。

  而在随后的访谈中,《风暴魔域2》制作人杨菲在解读与其他《魔域》IP产品最大的不同:

  第1、更容易上手。项目组在制作过程中认真地分析了《魔域》IP产品里很多重要的玩法难度和上手程度,并在《风暴魔域2》里对上手度做了些调整,并且融入了一些现在MMORPG玩家更容易接受,更快投入系统和玩法在其中。

  第2,成长性和爽快感。项目组对《魔域》中一些很重要的玩法和成长线都重新做了梳理和包装,划分出了几段非常重要的层次。这些层次能给玩家有更明确的目标和引导,并且能够逐层把玩家向上引,带来一个层层递进的成长感受。并且强化了当中从积累到爆发的循环,给玩家带来对成长更强的预期,并且有多样的成长线。我们把这些成长线都配合玩家的成长感受做了多次的推演,为玩家定出了一个最为舒适,能够感受最有牵引力的成长节奏。所以在丰富的层次和成长节奏组合下,《风暴魔域2》的感受是更爽快,也会有更明确的目标性。

  第3,花更少的钱。因为项目组做很多努力,在设计上的调整就是为了让玩家不花钱或者少花钱钱能够在《风暴魔域2》中玩得爽快,找回当年的热血和兄弟情谊。

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