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美大学调查:游戏发售密集导致犯罪率下降

09月16日 15:15新浪游戏

  美国维拉诺瓦大学与罗格斯大学近日共同发表了游戏与暴力事件发生率关系的研究报告“Violent Video Games and Real-World Violence: Rhetoric Versus Data”。该报告统计了2007年至2011年游戏销量与杀人/暴力事件数量,并以时间为横轴进行对比。

由上自下依次为“游戏发售量、暴力犯罪事件、杀人犯罪事件”的统计图由上自下依次为“游戏发售量、暴力犯罪事件、杀人犯罪事件”的统计图

  本次统计工作由两家大学联合完成,统计报告的正式名称为:“Violent Video Games and Real-World Violence: Rhetoric Versus Data”。

  调查参与者之一的Patrick Markey表示,这一次所针对的主要为暴力伤害犯罪和谋杀犯罪两类案件,均属于恶性犯罪。选择这两类案件为调查对象的主要原因,是因为有不少人指出:“暴力游戏容易滋生犯罪,引发人的潜在暴力性,让青少年觉得开枪杀人易如反掌”。

  从统计结果来看,首先,游戏集中发售的商战时期两类犯罪事件的数量均有下降,而同时调查人员还指出,特别是当“侠盗猎车”和“使命召唤”系列推出新作的时候,犯罪率下降尤为明显。

  From:cnbeta

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