08月10日 10:20新浪游戏
8月6日中国移动互联网社群开发者大会上,腾讯首度公布了QQ群开放细则。从细则上看,腾讯QQ群将对移动互联网领域的应用、游戏等实行全面开放接口,并实现其平台化转型。而在大会上备受行业关注的是,百岳互动作为国内知名的HTML5游戏开发商,将作为QQ群首批HTML5游戏接入开发商,率先推出首款基于手机QQ群应用打造的HTML5游戏标杆产品——《吃货大作战》。
百岳互动推出《吃货大作战》HTML5游戏正式进驻手机QQ群
事实上,早在7月30日腾讯QQ群开放平台页面就已经悄然上线,而在移动互联网社群大会上,腾讯宣布QQ群全面开放。作为目前中国最大的群体社交产品,基于QQ群的能力和关系链的开放,特别是借助移动应用和游戏规模化发展的势头,QQ群自身将有着巨大的商业化空间。而让整个移动游戏业界,特别是HTML5游戏领域的企业兴奋的是,腾讯QQ群开放了HTML5游戏的相关接口。
HTML5游戏正式进驻手机QQ群毫无疑问的是,HTML5游戏进驻手机QQ群,为移动游戏行业带来了新的发展契机。QQ群自2002推出十多年来,已经汇聚了大量用户,并且用户之间已经形成了较为稳定的互动基础。不同门类的QQ群,包含着各行各业不同的生活和互动场景,而蕴含在这些场景与互动关系链条下的商业价值,并未得到充分开发。HTML5游戏,将作为一把钥匙,真正打开这一潜力巨大的市场。
QQ群游戏给开发者带来诸多机会
如何运用QQ的资源和优势,开发其用户商业化潜力,腾讯QQ群选择了轻游戏作为突破。不过让行业者稍感意外的是,在探索阶段,腾讯QQ群游戏只选择了百岳互动这一家企业,作为目前QQ群游戏内容提供商,并随即宣布由百岳互动开发的《吃货大作战》,率先在手机QQ群上上线。
百岳互动CEO熊昺辉在社群大会演讲中,对于QQ群如何接入HTML5游戏,以及其接入HTML5游戏的优势,进行了比较详细的解读。熊昺辉讲到,QQ群游戏的几个核心关键词即是群聊场景、互动环节以及QQ群,QQ群作为一个汇聚同类的空间,本身就具备极强的圈子互动性,而群聊场景,以及兼容了多对多、点对多、一对多等几乎完整互动形式的互动环境,则为轻度游戏的在QQ群的运营,提供了海量机会。熊昺辉表示,多样化的互动形式、场景和环境,让开发者可以提供线上线下不同类型的群游戏,应用到群聊天、线下派对、聚会等不同实际生活场景中。
百岳互动CEO熊昺辉既然QQ群适于轻度HTML5游戏的运营,那么相较于传统的移动游戏渠道,它的优势体现在什么地方呢?熊昺辉在演讲中,给出了自己的分析,他称基于QQ群打造轻度HTML5游戏,游戏产品自身已经兼具了HTML5游戏的特点,譬如低成本、易分享、传播速度快和进入门槛低等,更重要的是产品能够适配到不同类型的群,从而对应到不同QQ群多样化的互动形式,最重要的是HTML5游戏能够实现与群聊场景的无缝对接,通过群聊互动就可以发起游戏,通过群应用也可以进入到游戏体验。熊昺辉强调,全面开放的QQ群平台,足以让广大开发商同行,发挥自身创意,推出适用于各种群的创意游戏,而开发和试错的成本相对极低。
解读首款QQ群游戏《吃货大作战》
作为首款接入到QQ群平台的HTML5游戏,《吃货大作战》在本次社群开发者大会上多次亮相,现场试玩体验的行业者对于这款产品,给予了相当好的评价和反馈。那么,与传统或者其它渠道平台的HTML5游戏想比,生根于QQ群平台的《吃货大作战》,能否打开移动游戏新市场的大门?
从游戏产品本身来看,《吃货大作战》是QQ群实时对战游戏,在游戏过程中,群内用户都可以进入游戏化身成萌球,开始互相吞食。游戏机制极其简单,但是却融入了大量策略元素,有趣又充满挑战性,如何把群友吃个遍,最终成为群内食物链顶端的霸主,给了用户源源不断的挑战欲望。而从游戏玩法和操作层面来看,其表现也相对简单,只需要控制方向吞食一切可以吃到的东西,增强自身实力即可,并且还加入了分身玩法。
吃货大作战同样作为HTML5游戏,《吃货大作战》在游戏表现方面与此前引爆微信朋友圈的神经猫有着诸多相似之处——基于社交应用打造的产品,圈子化互动与分享使得产品易于传播,进入门槛低即点即玩,游戏体验轻度休闲充分满足碎片化体验的需求……但是,从运营、渠道以及商业化等层面来看,《吃货大作战》与《围住神经猫》又有着明显的差异,直观的说,它更有机会成为用户规模与商业营收兼具的爆款。
《吃货大作战》或成HTML5黑马爆款
随着技术开发、渠道建设和发行商转型布局等各方面的成熟,HTML5游戏崛起成为移动游戏业界愈发关注的焦点。但是轻度休闲HTML5手游在随后的开发与运营中,又暴露出诸多问题。其一、营收难度大,很难在游戏内建立起一套适合的收费机制;其二、产品持续运营动力不足,生命周期偏短,因此虽然创造了超过2亿人次体验的惊人数据,却仅仅只是惊鸿一现;其三,微信渠道分享固然火热,但又同时受限于渠道,并未真正拓展到其它平台实现长期运营。
首款QQ群HTML5游戏打造蓝海基于QQ群打造的《吃货大作战》,或许可以完美解决当前休闲HTML5游戏遇到的难题问题。首先游戏产品自身轻度休闲的定位,本身就符合QQ群交互的需求,能够做到产品与群聊场景和交互人群的无缝对接。其次,《吃货大作战》本身就是基于QQ群推出的轻度休闲游戏,能够充分满足QQ群用户的碎片化体验需求,而且在群聊场景、QQ群应用中都能实现即点即玩,这使得游戏在任意时间甚至任意有网络的地点,群内互动用户都可以进行游戏交互,对于产品的活跃度、留存和迭代更新而言,有着极大的帮助和提升。再次,正是因为具备持续运营的能力,因此《吃货大作战》在商业盈利方面的空间,比之于神经猫而言更加广阔,道具收费、流量转化、内置广告等等,都可以作为其盈利方式,即便单个用户的ARPU值偏低,但是依靠QQ群本身庞大的规模用户,其最终营收的规模效应无疑相当可观。
事实上,HTML5游戏类型与运营前景,除了产品质量外,还取决于平台的特质。微信的圈子化社交固然稳定,但是难以形成群体实时互动,而人以群分的QQ群,则是当前关系链最为稳定的群体社交圈子,这是QQ群游戏未来发展的最重要基础。HTML5游戏即点即玩,并且能够让群用户实现真正的即时互动,加上QQ群自身规模庞大的用户群体,这足够支撑HTML5全新爆款产品的出现。
更重要的是,首款QQ群HTML5游戏《吃货大作战》就已经实现了群内分享,那么在未来如能开放群与群分享的功能,单款产品所能覆盖的规模用户将更加庞大。对于移动游戏行业而言,这无疑是一片亟待开发的蓝海。