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一问到底(第10期):下一个区块链游戏爆品什么时候到来?

08月09日 14:14新浪游戏

  随着《加密猫》的走红,“区块链+游戏”越发受到游戏厂商的关注,诸多高仿衍生游戏也随之而来。但目前市面上大多高仿游戏纯粹依靠模仿,而缺乏玩法的创新以及变化,长期如此,区块链游戏不仅难以迎来下一个爆品,甚至也不会有任何的提升和进展。究竟下一个区块链游戏爆品何时到来?将会以怎样的形式呈现呢?

  本周,新浪游戏推出的《区块链游戏名人堂》栏目“一问到底”第十期邀请到了 BlockGame&TopChain创始人焦光明、 MagnaChain游戏公链联合创始人郭笙、PlayBlock联合创始人何晓星以及DappReview CEO牛凤轩,共同探讨“下一个区块链游戏爆品什么时候到来?”

BlockGame&TopChain创始人 焦光明BlockGame&TopChain创始人 焦光明

  在焦光明看来, 《加密猫》其实是一款轻博彩金融游戏衍生品,随后出现了一系列高仿产品,但也都是昙花一现罢了。正所谓好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。《加密猫》的出现,为以后的区块链游戏产品带来了很多灵感,比如最近比较火的《Fomo3D》,但惊喜过后,也难免出现被抄袭的现象。

  区块链时代的到来,伴随着大量资本、人才的进入,创新能力也会越来越强,必定爆款产品会越来越多。焦光明认为,区块链+游戏是区块链时代完美的结合,虚拟VS虚拟、年轻人的狂热VS年轻人的狂热,让跨境支付变的全球统一化,区块链技术和游戏会有越来越多的融合点,区块链游戏不仅给玩家带来快乐,还能赚到钱,这也重新激活了玩家和开发者的关系。

  游戏+区块链技术必将大放异彩,传统游戏区块链化改造让开发者变废为宝,用户的活跃程度较传统游戏更高,留存率更好,赚钱的规则也发生了很大的变化,让研发、玩家、渠道之间更加和谐;同时打破了一些原有的陈规陋习,为游戏行业发展提供了一次全新的机会。游戏人相对别的行业的创造力非常强,下一个爆款游戏也许就在明天。

  据焦光明介绍,BlockGame平台,目前算中国唯一落地的区块链游戏服务平台,BlockGame给广大区块链游戏研发者提供发行平台、技术、用户、资本支撑,发掘中国优秀的区块链游戏产品, BlockGame为区块链游戏开发者和玩家协同作战、建立新的生产关系提供全方位支撑,平台所有消耗全部返利给研发者和用户,为区块链游戏行业发展初期贡献力量。

  焦光明认为,无论是传统行业还是游戏行业区块链化改造都是大势所趋,区块链行业独特的属性,让大众参与感越来越强,今年下半年是区块链游戏初创期,而2019年预计将迎来游戏行业大爆发,规模将在此前的十倍之上,游戏没有物流,落地速度最快,游戏从业者将重新迎来春天。

MagnaChain游戏公链联合创始人 郭笙MagnaChain游戏公链联合创始人 郭笙

  《加密猫》走红后,高仿衍生游戏数量在区块链游戏市场开始增长,郭笙认为,这种现象可以理解,毕竟被市场证明的游戏类型能在短时间内存活下来。但与此同时,新游戏还需要新的玩法和变化,纯粹依靠模仿以及利用用户获得收益的心态来做游戏并不会火太长时间。

  郭笙表示,随着专业游戏公链和游戏引擎的一起参与,开发区块链游戏的门槛也在快速降低,加上游戏媒体、区块链交易所和社群的推广,越来越多的游戏开发商开始注意到区块链的技术特点,以及和游戏结合的无限可能性,也有更多的游戏开发者会参与进来。

  同时郭笙认为,由于现在整个游戏行业都在摸索何种传统游戏类型更适合区块链(甚至不排除会有区块链专有的游戏类型出现),随着区块链技术和游戏市场的不断成熟,以及游戏公链、游戏引擎、游戏厂商的共同努力,只有通过不断的尝试和优化才能找准市场突破口,郭笙表示爆款产品应该很快就能看到了,甚至在某个不起眼的小团队手里诞生。也正因此,在不久的将来,区块链游戏也会在玩法深度,可玩性,画面质量等各方面,有巨大的进度和提升。

  郭笙透露,目前比较看好更加开放的沙盒类、模拟经营类和一部分冒险类或体育竞技类游戏与区块链结合带来的新玩法。他认为,可能再过几年,甚至不会再有区块链游戏的概念,而是会和4G网络、3D渲染一样,变成游戏技术的一部分。

  届时,可能大部分游戏都或多或少会利用区块链这一技术,丰富游戏的玩法,同时来建立自己的社区;并且区块链游戏的市场,可能会和现有的游戏市场高度重合,全年市场份额超过千亿美金也是自然的事情。

PlayBlock联合创始人 何晓星PlayBlock联合创始人 何晓星

  《加密猫》之后的高仿衍生游戏能否杀出一条血路? 在何晓星看来,很难。单纯模仿,同时在用户体验和话题性方面没有更好的突破,很难给用户带来新的体验。目前阶段的区块链游戏产品需要在用户体验、话题传播、玩法创新上取得突破,才有可能取得更好的成绩。这三个维度只要有一个做到突破,就能带来明显效果。

  至于下一个爆款区块链游戏产品什么时候到来?何晓星认为,在用户体验、话题传播、玩法创新三个维度上取得突破才有可能取得更好的成绩。对应这三点,PlayBlock团队的分析是,下一个爆款游戏除了游戏开发者做到玩法创新之外,还需要初步完成底层公链、游戏分发机制、支付和道具交易平台等整体生态环境建设。玩法创新需要游戏开发者持续尝试,靠开发者不断试错与用户磨合过程中闪现的灵感来做玩法升级。整体生态环境的建设,需要区块链技术团队的不断努力。

  谈及三年后的区块链游戏市场会达到什么规模?何晓星认为PlayBlock团队对于区块链游戏市场未来的发展非常有信心。他表示,今年区块链发展最大的特点就是注重底层公链和应用落地。公链项目经过一段时间的发展和竞争,在未来会逐渐明朗化。在底层公链竞争明朗化之后,上层生态也会逐步清晰,随着开发者团队的逐渐成熟,PlayBlock预测传统游戏的爱好者会逐渐接受和认知到区块链游戏公平、透明、可确权的特点,届时则会有相当一部分传统游戏用户进入区块链游戏市场。

DappReview CEO 牛凤轩DappReview CEO 牛凤轩

  在牛凤轩看来,就传统游戏玩家的角度而言,《加密猫》并非一个真正意义上的游戏,仅仅是区块链的“交易属性”和“资产唯一私有特性”给人们带来了新鲜感。但它的里程碑意义在于,《加密猫》证明,在以太坊上并不是只有代币发行这一个应用,有更大的想象空间和场景可以去发挥和创造。因此,对于《加密猫》的高仿衍生类游戏,牛凤轩不认为会有多么大的空间或者能杀出一条血路。事实上,在2018年年初一直到六月,根据DappReview的统计,总计有339款以太坊上的区块链游戏,其中生命周期超过2个月的仅有10%,有57%的游戏生命周期甚至不超过1周,而这些游戏大都是换皮类游戏,绝大多数都是基于ERC721的收集交易类游戏,其中就包括不少类似加密猫、以“宠物”为主题的游戏。

  牛凤轩表示,首先关于“爆款”的定义,虽然最近像Fomo3D这样的现象级游戏火了,但是根据数据统计,玩家总数却不到2万人,与传统游戏相比微乎其微。牛凤轩坦言,所希望看到的爆款区块链游戏是百万用户、每月千万流水级别的“爆款”。在短期之内游戏全部上链很难在技术上实现,通过“部分高频操作走链下或侧链,核心规则及资产上链”的过度方式,相信在一年内就会出现所预期的爆款产品。

  牛凤轩认为,区块链游戏本质上仍是游戏,在最终的状态下,玩家甚至不会意识到玩的是一个利用了“区块链”技术的游戏,在三年后,如果公链底层技术发展成熟,则很有可能现有的大量游戏CP都或多或少会在游戏中用到区块链。

  

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