一问到底(第16期):区块链技术与游戏结合主要问题

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一问到底(第16期):区块链技术与游戏结合主要问题

2018-10-31 17:58 新浪游戏

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  区块链技术与游戏的结合被认为是当下游戏领域的又一突破,但目前区块链游戏依然面临着巨大的挑战,游戏开发者依然无法突破底层的区块链网络瓶颈。

  本周,新浪游戏推出的《区块链游戏名人堂》栏目“一问到底”第十六期邀请到了LAYA.ONE CEO 汪阔、广州黑米区块链科技有限公司创始人兼CEO 黄铧及聊趣语音联合创始人胡繁,共同探讨“区块链技术与游戏结合主要问题在哪里?”

LAYA.ONE CEO 汪阔

  汪阔表示,现有区块链游戏全部基于当前技术环境下的低并发公链存在,导致游戏即时体验差,能够运行的产品深受局限,游戏核心局限于资金盘类型,即便当前所有公链的极限 TPS(每秒处理的消息数)之和,也无法在区块链上流畅地运行《王者荣耀》级别的产品。

  具体的问题可以总结为:

  低并发 : 目前公链的出块速度(produce block rate)平均在5秒左右,ethrum 目前大概10秒钟出块一次,这样的并发率根本无法支撑一个复杂的多人在线游戏的运行,因为游戏中存在着百万级别的个数属性变化和确权,所有基于公链低并发的TPS指数,无法支撑真正的多人在线游戏的运营。

  高延迟:目前每一次公链确权都需要占用几分钟,甚至几小时的时间进行公链确权,并且会造成公链交易拥堵,这种状况,无法支撑大型在线游戏的用户体验。

  智能合约简单:标准大规模复杂的在线游戏,都会引入数百万行服务器端代码,所以就简单合约而言,无法支持复杂游戏逻辑的需求。

  游戏开发者是无法突破底层的区块链网络瓶颈的,也无法突破游戏引擎底层开发工具的局限。所以,区块链技术跟游戏结合时,开发者遇到哪些技术上的问题,这是我们需要讨论的,也是需要我们解决的。

广州黑米区块链科技有限公司创始人黄铧

  黄铧认为,首先要确定区块链游戏是什么?是指多人同时在线的大型网络游戏,还是单机游戏,还是两者都包括?

  如果都包括,首要问题,就是公链的并发量。目前熟知的以太坊、EOS等公链,同时支持的交易并发量其实不能满足区块链游戏运算效率,所以市场急需一条高效、高并发的公链。其次,关于游戏价值。即是到底全游戏数据上链还是游戏关键数据上链的问题。如果是全游戏数据上链,最大的挑战是游戏玩法。对用户来说,如果所有用户都通过投票来影响游戏版本,那么意见很容易形成分歧,对游戏开发流程、游戏机制造成一定影响。最后,价值锚定问题。即用什么TOKEN来定价。TOKEN本来应该是价值相对恒定的,但现在市面上大多是被炒卖的货币,价值波动大,这其实是不对的。

  应对以上问题,BGC团队研发BGC游戏生态链。BGC公链TPS达百万量级,能轻松容纳大型游戏多人同时在线,同时交易,避免拥堵崩溃。BGC生态中以BGC对链上数字资产进行价值锚定,且针对游戏生态中玩家最重要的游戏资产——游戏时间进行价值认定。用户可以方便地转移和交易这部分资产。按规定一金豆兑换价值一元的生态道具,这有效保障了数字资产的价值。

聊趣语音 联合创始人 胡繁

  在胡繁看来,目前受到热捧的基于区块链技术开发的游戏,主要参与者都是数字货币爱好者,因此游戏玩家的基础比较薄弱。针对国内主流玩家参与的游戏类型进行探讨,区块链技术与游戏结合的前提一定是对游戏行业或者产品有所帮助或提升。围绕这个前提,区块链技术与游戏结合存在三方面问题。

  第一,生态链以及商业模式。区块链技术对生产关系进行重塑必然带来学习和教育成本。新的生产关系中似乎没有发行商和渠道商的位置。从用户规模上看,也还没有出现最初期待的令人振奋的局面。发行商和渠道商如何融入新的生态链将是成功结合的首要问题。第二,技术成熟度。对于传统游戏而言,目前区块链基础设施性能低下。市场仍然期待更好的共识算法、更高效可靠的分布式存储机制来支撑真正的“全链”游戏。第三,区块链本身对可玩性的助力。区块链技术带来的限量币种以及数字资产凭证等金融属性需要与创新性玩法进行结合,不能仅仅提供一个想象空间远不如数字货币的获利预期。共识机制能够让玩家获得强烈的参与感与拥有感,但如何设计这种游戏社区规则还有待探索和验证。

  “区块链游戏名人堂”传送门,点击链接:http://games.sina.com.cn/zt_d/y/qklgame/

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