Unity更改用户协议引发与Improbable争议 《堡垒之夜》《绝地求生》或无法运行

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Unity更改用户协议引发与Improbable争议

2019-01-11 12:56 新浪游戏

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  近日,著名游戏引擎开发商Unity更改用户协议,宣布包括英国著名科技独角兽Improbable在内的服务商将不能再使用Unity引擎,在业内引起轩然大波与关注。

  Improbable1月10日发布公告称:由于Unity最新用户协议的变更(条款2.4),目前所有在SpatialOS上使用Unity引擎制作的游戏,包括已经上线及尚在开发的游戏,均违反了Unity的许可协议。 我们希望在此对这一情况以及事态发展进行详细说明, 并提出可能的协助解决方案。

  《堡垒之夜》研发公司Epic Games创始人兼首席执行官蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)表示:“ Unity是要禁止所有基于云端的多人游戏吗? 根据这些条款,《堡垒之夜》, PUBG或Rocket League这些游戏都运行不了了。”

  鉴于此事引起的争议,一些使用Unity和SpatialOS开发游戏的工作室,将不得不选择临时关闭游戏服务器,如Split Mike工作室已宣布临时关闭旗下游戏Lazarus的服务器,直到争议解决。

  据了解,Improbable于2012年在英国伦敦创立,致力于构建庞大、丰富、恒久的虚拟世界。由Improbable研发的SpatialOS是一项基于云端的突破性游戏开发技术,助力游戏开发者实现无限创意,并通过海内外云平台进行全球部署。网易目前正使用Improbable旗下产品SpatialOS开发游戏《故土》(Nostos)。

  截至发稿,Unity方面还暂未对此事进行回应,新浪游戏将持续关注并对后续进行报道。

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