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精彩纷呈好戏不断 2014年度游戏界十大要闻

12月23日 10:18新浪游戏

  作者:菜小花

  今年对于游戏业界是不平凡的一年,伴随着“解禁、销量、卖楼、收购、BUG、3000W”等关键词给玩家带来了无数酸甜苦辣。在2014年即将过去之际,就让我们回顾往事总结亮点,细数2014年那些对业界产生重大影响的十大要闻。

  1.中国游戏机市场历经十余年寒冬之后终迎暖春

  2014年对于中国电子游戏业界来说注定是不寻常的一年,在今年的1月8日,中国大陆长达13年的游戏机禁令终于解除,受此影响,全球主要家用游戏机游戏厂商的股价纷纷大涨。4月30日,微软和百视通联合宣布国行Xbox One主机将于9月发售。随后在7月30日上海召开发布会,正式公布了国行Xbox One主机的发售时间,主机售价以及部分首发游戏,但会上对于锁区与否依然语焉不详。9月22日在国行Xbox One发售前一天紧急宣布延期并取消了首发庆典(天气原因)。一周后的9月29日,国行Xbox One正式上市,同时正式确认锁区。

  不久后的10月16日国行PS4正式通过中国大陆3C认证,随后在12月11日于上海召开PlayStation中国发布会,同样确认了发售时间,主机售价以及部分首发游戏和遮遮掩掩的锁区与否情况。

  从好的方面来讲,中国大陆游戏机市场的解禁对于期待已久的玩家来说绝对是一件幸事,同时也有利于规范整个大陆游戏市场环境,促使其健康有序的成长与发展。但从目前的实际情况来看,已经上市的国行Xbox One并没有给大陆游戏市场带来质的变化,游戏阵容薄弱,号称首日销量10W台(实际此数字不出意外应该为出货量),预计年内销量100W台(这个数字绝对是为了忽悠不懂行的投资者)不出意外是无法实现了。反观即将上市隶属东方明珠的国行PS4,和国行Xbox One所属的百视通同属上海文化集团控股,其最终表现也时刻牵挂着大陆玩家的心。

  2.《侠盗猎手5》再惹争议并惊动央视

  R星是一家非常奇葩的公司,当别的电子游戏都在试图消抹大众对游戏成人化的暴力血腥色情元素之时,R星却刻意反其道而行,不但花大钱请公关公司对其进 行“负面宣传”,更是在游戏发售之时用各种各样奇葩的新闻对游戏进行大量炒作。早些年,R星曾经收买了英国知名公关公司(这家公司曾经将甲壳虫乐队捧上神 坛,同时担任过拳王阿里公关代言),英国青少年关爱协会发言人甚至一名英国上议院议员在媒体舆论界以及你能想到的公众场合来不遗余力的黑“Grand Theft Auto”为其提高知名度。

  当然这些都属于R星的黑历史,虽然形式上无下限没节操了一些(国产网游表示呵呵),但本质上不过是为了对游戏进行博眼球的宣传推广。而且自从“Grand Theft Auto”系列成名之后,R星也不再采用这种低俗的宣传手段。可惜当R星准备上岸的时候,偏偏又有人给他拉下了水。

  在次世代版《侠盗猎手5》发售之后,澳大利亚数万强奸与受虐幸存者组织的成员走上街头抗议《侠盗猎手5》中的虐杀、嫖娼等情节,并要求停售该游戏。迫 于压力,澳大利亚两家大零售商Target和Kmart不得不将《侠盗猎手5》下架。对此R星母公司Take-Two的CEO Karl Slatoff表示非常失望,“他们主张若是不喜欢、不赞同游戏的内容可以不购买,但不应该剥夺他人购买的权利”并认为这样的做法违背了自由言论的原则, “至今已经有3400多万玩家购买了《侠盗猎手5》,澳大利亚的封杀举动对我们并没有什么却别,不会影响游戏的销量,相反这样的舆论,可能会引发更多人的 关注。”

  对此事件CCTV新闻频道也意外的进行了报道,不过央视工作人员缺乏游戏相关基础知识,这次报道在继央视报道“山口山”“占戈土也4”之后再惹笑柄, “《侠盗飞车》是1968年开始发行的犯罪主题的系列游戏”的发言让人啼笑皆非(这句话属于主持人发言,并没有对应字幕,有兴趣的玩家可以自行搜索这条新闻观看)。

  3.各种门事件缠身的苦逼育碧

  今年对于育碧来说绝对是值得纪念的一年,因为育碧在今年发售的每一款重磅作品中,都陷入了各种各样的门事件。从《看门狗》的发售前的“跳票门”到发售 后的“缩水门”,《孤岛惊魂4》发售前的“同性恋门”和“种族歧视门”,《刺客信条:大革命》发售后引发的主机“掉帧门”以及全平台的恶性“BUG门” (“BUG门”还可以算上育碧发售的一款俄罗斯方块游戏),在修复BUG的时候又引发了40G的“补丁门”,最后为了补偿购买《刺客信条:大革命》季票玩 家的赔偿事件中,又引发了“免责门”(在接受补偿的《用户协议》中,玩家如果接受游戏就会失去通过集体诉讼起诉育碧的权力)。

  在年末收官的《飙酷车神》中又搞出来个不允许媒体在《飙酷车神》发售之前对游戏进行评测的“评测门”,而发售后IGN给出的6分其实也告诉玩家为什么 育碧不允许媒体进行售前打分了。总体来说,育碧今年给玩家带来了众多大作,其素质其实都算不错,但因为种种原因而惹上是非,育碧今年也算是流年不利吧。

  4.两大次世代主机销量增长迅猛,前景一片光明

  截止到2014年11月30日,PS4的全球销量为1657万台,相比之下,竞争对手Xbox One的全球销量为944万台,差距即将拉到一倍。不过这只是两部次世代主机发售的第一个年头,众多大作还没有发售,因此好戏还在后边,等到3、4年后的成熟期,我们可以期待这两部主机会创下什么样的销量奇迹!

  作为次世代的赢家,索尼在今年7月宣布,PS4,PS3,PSV的总销量已经突破亿台大关,同时PS4主机的硬件销售已经实现净利润。与过去亏本卖主 机,靠软件盈利的销售策略不同,PS4初始就制定了销售价格高于成本价的策略(怪不得PS4首发主机的品控如此的渣),不过在摊销了除去硬件成本的所有额 外成本之外PS4还是略有亏损。不过PS4主机发售半年之后便成功实现了扭亏为盈,这也是PS系主机历史上的最快速度。

  作为世界市场格局中一个重要的组成部分,同样作为索尼的本土市场日本,PS4销量却让人失望。目前日版PS4总销量只有堪堪83W台,目前周销量难以过万,甚至不如Wii U和PS4。原因在于日本的游戏市场正处于多元分化期,家用机游戏早已不是游戏市场的主流。反观海外,特别是欧美地区的家用机势头日益壮大,索尼与微软都选择美国作为新主机首发地即是最好证明。

  5.索尼集团7年6亏损,SCE高管和旗下游戏工作室制作人纷纷离职

  虽然索尼PS4主机销量高,但依然无法挽回索尼集团整体亏损的趋势。2014年5月14日索尼集团在提交给美国证券交易委员会的文件中披露了截至 2014年3月31日的2014财年财报, 按照国际通用会计准则,该公司2014财年净亏损1284亿日元,同比扩大2倍(上一财年为415亿日元)。不过由于PS4的热销,SCE成为索尼旗下电 子业务中唯一保持盈利增长的部门。在6月召开股东大会,索尼将会针对7年6亏损的困境进行结构性改革,但预计本财年将继续亏损500亿日元。索尼现任 CEO平井一夫保证将努力改变这一困境并自愿降薪50%,以后的业务核心将继续围绕数码影像,游戏业务与移动业务。不过到了2014年9月,索尼集团亏损 加剧,预计本财年将会出现21.4亿美元的净亏损,这也是索尼历史上第一次无法向投资者提供年终分红。

余下全文(1/2)

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