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《刀剑2》进军台湾2015年上市 宣传片放出

01月05日 14:28新浪游戏

  《刀剑2》台服由雷爵运营,将于 2015 年与玩家见面,近日,雷爵营运团队释出与“北京像素软件”研发团队访谈,透露在制作过程中的理念想法,让玩家深入了解。

刀剑2刀剑2

  研发团队表示,《刀剑2 Online》的背景是延续《刀剑 Online》的故事展开的,另外还继承战斗模式,以及一些经典的职业、技能,而战斗系统的经典元素如:体力、破绽等,都得到全面的进化。在战斗模式的部分,不但从 2D 变为 3D,而操作表现也比前作更加富有立体感。

  为了让玩家能够在《刀剑2Online》中,体会到一种快意恩仇、浪迹江湖的情怀,添加了许多“人文”的元素,设计手持各类冷兵器,在江湖中赫赫有名的侠客,还有很多隐藏在民间默默无闻,但都身怀绝技的群众,他们可以用手中的茶壶、屁股底下的板凳、扫地的笤帚作为兵器。

刀剑2刀剑2

  在美术风格上,像素软件秉持拟真呈现的理念。包含在游戏中的装扮,以古代的汉服为主,参考大量的历史文献和图片,力求细致与写实。由于玩家的喜好各自不同,至于未来是否会设计比较华丽,或比较现代感的时装,研发团队表示用色上会更加鲜艳多彩且以力求真实。

  《刀剑2Online》使用全新的“天气模拟系统”,将太阳光照,考虑进云层颜色计算中,让云层更加立体、颜色更加丰富。这套系统中,还采用了次世代主流“雾效技术”,全局体积雾、主流“实时大气散射渲染技术”,模拟出真实的由近及远、由低到高的雾效变化,也让大气色、雾色、云层,随太阳位置和强度的变化而改变,呈现出如同真实世界的环境。

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  游戏中采取在 GPU 中迭加正弦波的方法,模拟海面波浪效果,而海面的着色,也利用实时计算的方式,随着海水远近高低的不同,颜色或深或浅,达到反射、折射等十分逼真的效果。同时,并使用了“法向量”贴图和“高光”技术,让画面表现上会更为拟真!除了海洋效果的提升,山体的光照、材质等方面也做了改变,也增加了地形投阴影让,画面表现较之前更为出色。

  研发团队为了让游戏“写实”的概念发挥到极致,开始租用“三维全息扫描技术”的器材运用在游戏中,后来因为使用量极为庞大,所以直接购买全套器材,因此使用的幅度也越来越高。例如“石窟”地图的制作,是团队先有对场景风格的想法,再看哪里有适合的实景可供参考,决定好后,就前往该地进行现况的扫描,务求让场景可以实际的呈现出来。

  游戏不依靠特效来呈现打击感,而是由招招到位、拳拳到肉的实际格斗动作,来呈现中国武术的精髓。研发团队想把武术的精髓带入游戏中,特地寻找专业的武术冠军、专业的形体演员进行动作捕获,较为代表的人物有:全国枪术剑术冠军“吴迪”、全国拳术剑术冠军“李岩”、世界武术冠军“马岚”、世界搏击冠军“计县”、第一个在 UFC 终极格斗锦标赛中,亮相的中国人“张铁泉”、专业舞蹈学院学生、中国著名演员“晋松”,以及数百名群众演员,利用扫描仪,获得完整的“人体点云”数据,再通过数据整理,将真人动作百分百植入游戏中。

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  《刀剑2 Online》 是采用自主开发的引擎,透过不断完善的过程,也让游戏能随之进步。透过量身打造的引擎,在游戏中各机制的实现效率会更高,不但可适用于几十人对战的玩法,另外位移技能也较多、表现力也更好。

刀剑2云海效果刀剑2云海效果

  《刀剑2 Online》即将于 2015 年在台湾上市,雷爵网络将与像素软件将针对台湾玩家的需求,进行更多游戏调整,打造在地化的游戏环境。

刀剑2刀剑2
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