在6月18日,吉尼斯世界纪录官方网站认证《莎木3》已创下了“最短时间募集到 100 万美元的电玩游戏”的新记录 (1小时 42 分),并在9个小时之内达成200万美元募集目标。到笔者截稿为止,现在已超过300万美元。
虽然众筹的成功通常会引发不少争议,但是这并不能阻止游戏爱好者们选择在Kickstarter上筹款制作游戏项目,包括大名鼎鼎的募资神作《星际公民》以及稻船敬二《无敌9号》都是选择在Kickstarter上进行筹款。
在大家捐款募集《莎木》同时,还发生许多感人故事,比如这位网名叫“wdrpgwd”的外国网友,自述已经35岁的自己,在十几年前受到《莎木》游戏的激励,于是来到了向往的桂林,开办了一所希望小学,教授孩子们学习英语。而这位来桂林支教的美国人也正是为《莎木3》捐款一万美元的三人之一。
举一个例,我是无双系列的FANS,如果有一天KOEI举行众筹,说600W可以让三国无双有忍龙的AI,神海4的画面,那我肯定支持。如果他说200W有4级武器,300W有5级武器,400W有自由模式,500W武将双EX武器,600W有武将技能盘那我只能说KOEI你去滚蛋好了。
众筹游戏二:恶魔城精神续作 《血污 夜之仪式》
《血污》是由前《恶魔城》系列游戏游戏制作人五十岚孝司宣布的一款众筹项目。《血污》号称《恶魔城》系列精神续作,是一款以探索为核心,并加入了RPG和造物元素,拥有《恶魔城》风格的2.5D动作游戏。
《血污》游戏众筹项目一直受到广泛关注。日前,该项目已经在Kickstarter上结束筹款,共筹得超过550万美元。
这一成绩不仅达成了制作方的所有筹款目标,而且还使其成为Kickstarter上到目前为止筹得款项最多的单体游戏项目。
《血污 夜之仪式》
《血污 夜之仪式》
众筹虽然已经结束,但发售日尚在遥远的2017年3月。
游戏本体预计登陆PC/Mac/Linux/PS4/Xbox One/Wii U/PS Vita平台,还会在3DS等掌机上发布一款前传小游戏。希望将近2年的时间足够五十岚孝司和他的团队完成如此庞大的工作。
现在来跟大家说说这游戏有什么特点吧。
随机地图地下城:500万美元目标,地图由系统自动生成,玩家每次游戏都能在新的地图毛线,而且击败BOSS之后还能获得该地图的密码,方便与好友分享这张地图。
BOSS复仇模式:550万美元目标,根据目前的情报,玩家可以操纵数个具有特殊攻击招式的BOSS探索专属的区域,以“消灭人类”为目标与各种各样的英雄战斗。
火遍欧美的铲子骑士参战除此之外,目前已确认Yacht Club Games创造的“铲子骑士”将以某种形式在《血污》中客串出场,不清楚究竟是可操作的英雄或是敌人。
这款最初仅把目标设定为50万美元的游戏能达到如此成绩,显然是摸准了玩家们的复古情怀这根脉,同时项目在上线之前的各种商业运作也功不可没,例如让玩家选择“是剑还是鞭”的投票页面,以及制作水准还算上乘的宣传片等等。
《血污 夜之仪式》
一家人最重要的就是团圆!而原本就是由几乎《恶魔城:月下夜想曲》原版人马制作的《被污之血》,当初发布时玩家们唯一的遗憾就是人设并非小岛文美。
虽然小岛文美遗憾地表示“自己只有很少的出席时间,并对五十岚的新作表示支持和开心”。她本次只会作为协助者参与项目,为那些捐赠超过100美元的玩家们绘制一幅特别的艺术作品。
但即使如此,五十岚孝司能和往日并肩作战的队友一起工作,仍然感到十分开心。他在最近的视频采访中说:“我都不敢相信竟然能说服她加入项目组,她的出现让我乐飞了。虽然她负责的工作内容,对这个项目并没有太重要的位置。但是最重要的是,能和往日的同事和好友一起制作游戏。”
小岛文美是日本东京人氏,日本当代著名的女性插画师,长期活跃在小说、漫画、游戏界,以绘制插画为契机,勾勒出过无数美丽、充满诱惑的奇异世界图,并且作品在本国以及海外都享誉知名。
她的代表作是《恶魔城》系列插画、设定。
众筹游戏三:洛克人的精神续作《神力九号》
在众筹平台Kickstarter上,是洛克人之父稻船敬二发起了游戏新项目《神力九号》。
由于设定与系统都和稻船敬二任职CAPCOM时的作品《洛克人》系列惊人的相似,而《洛克人》版权又在CAPCOM手上,因此,被玩家一致认为这是睽违已久的《洛克人》精神续作。
游戏讲述在机器人产业发达的未来世界,突然发生了大规模机器人暴走,战斗机器人团队最后之作"贝克"和几位兄弟机器人战斗,获得新变身能力并揭开幕后黑手。
从目前公开的情报来看,《神力九号》将以数字版的形式于2015年9月15日登陆北美,9月18日则将登陆全球,游戏售价为19.99美元,其对应平台为PS3、PS4、XBOX 360、XBOX One、WiiU、PC、Linux和Mac。
PSV版和3DS版的数字版也将于晚些时候发售,此外本作针对PS4、XBOX One和WiiU平台还将推出实体版,实体版将由Deep Silver负责发行,其售价为29.99美元。
《神力九号》
稻船敬二离开了CAPCOM,虽然《洛克人》的版权在CAPCO里,但是他依旧开发出了《神力九号》。三上真司也走了,为了向《生化危机》致敬,开发了《恶灵附身》。
据了解,稻船敬二表示重新制作洛克人系列一直是他长久以来的渴望和梦想,他也知道许多洛克人的粉丝也是十分盼望洛克人出现续作。但随着稻船离开CAPCOM,这个梦想变得更加遥不可及。
而借着KICKSTARTER集资,他似乎看到了一个机会。希望可以通过所有喜爱洛克人的玩家一同协助完成这个计划, 让洛克人之魂得以重生。
早先,《神力九号》集资开始不到一天就收到了世界各地玩家的热烈响应,迅速突破了90W美元。在Kickstarter上筹资已达275W美元,游戏将会推出在线合作挑战模式。同时,新的筹资目标也得到了宣布,如果筹资达到350W,神力九号将会登陆PSV和3DS平台。
《神力九号》
不可否认,稻船敬二的新作《神力九号》在刚问世时的确受到无数玩家的支持与关注,因为在本作你会看到“洛克人”的身影!这理由还不够吗?
当然,也因为这一点,使得本作的第一次筹款成功筹得400万美元,这比原来的90万高出一大截。然而,稻船敬二却还不满足,依旧“贪婪”地开启了第二次筹款,并美曰其名的表示:将为游戏增加一些额外福利内容。
对此,已经有玩家忍无可忍,开始了对《神力九号》的抨击之路。
众筹游戏4:《天国:拯救》
在2014年中,最成功的游戏项目应该算是了《天国:拯救》,这是一个背景设定在中世纪趋近真实的RPG作品,25384名支持者为游戏筹集了110万美元,远远超过了开发者们计划的30万美元目标。
在众筹平台 Kickstarter募资的真实系RPG游戏《天国:拯救》以 180万美元的金额达成目标,《天国:拯救》在 Kickstarter的初始目标为49万美元。Vavra表示, Kickstarter募集资金成功,证明了发行商们认为真实系RPG的市场非常小众的观点是错误的。
《天国:拯救》募集的资金,使这款游戏成为 Kickstarter上募集资金最多的三十大项目之一,在游戏项目中排在十五名以内。
《天国:拯救》所募集到的1106371欧元(180万美元)一共来自于35384 位支持者,平均人均52美元。
《天国:拯救》
《天国:拯救》是由《黑手党》系列的制作人Daniel Vavra和Warhorse Studios工作室以CRYENGINE游戏引擎开发,游戏最大的特色便是贴近现实,没有魔法、龙这些幻想元素。
讲述了一个身分低微的年轻铁匠,因为战争而失去了一切,为了达成父亲死前的遗愿,出发营救一名被绑架的国王并试图阻止一场血腥冲突,因而卷入了一场谜雾重重的阴谋之中。
讲到以中世纪作为背景的游戏,我们通常会联想到杀巨龙、救公主、解除世界灭亡危机的传统戏码。主角通常有著离奇的宿命,带著半裸的精灵和万能的法师,在到处爬满妖魔鬼怪的幻想大陆上,为了收集能够用来打倒古代恶魔的圣剑碎片而四处奔走。
上面说的这些,你在《天国:拯救》里通通遇不到,因为这款游戏要给我们的,是一个写实的十五世纪欧洲。
从工艺项目里的小游戏中,也可以看出本作追求真实度的坚持,如果你想把身上的武器磨利,就必须乖乖地坐在铁匠铺里的板凳上,用砂轮细磨刀缘。想要打造一把剑刃的话,你就得先把铁条放进锻炉烧红、接著放到铁砧上用铁鎚将它捶打成片,按部就班地来才行。不只是锻造,其他工艺项目的小游戏也都有著相当的深度。
众筹游戏5:《星际公民》
星际公民(Star Citizen)是由Roberts Space制作运营的3D太空模拟战争游戏。募资已达7460万美元,但是这个游戏会成为游戏史上和众筹史上最大的烂尾和丑闻。
该游戏目前依靠着出一系列能看不能玩、bug满身的飞船捞钱。机库和飞船越做越大,嘘头越来越多,大飞船可以卖到人家整个游戏的零售价($59)。但有一件事是你死活也没法做的,那就是召集机组开着牛逼哄哄的飞船飞出机库正经干一架。
目前唯一涉及到真正游戏二字的,就是可以开黄蜂级单座攻击飞船在竞技场玩一把夺旗,或者跑一把竞速。
《星际公民》
开发组捞到7500万。这个钱基本上可以说是AAA级大作全部的开销,而人家是包括了营销等所有费用的,7500万拿来开发,没有任何理由这个游戏是现在这种完成度。
从技术上讲,开发一款游戏、乃至开发任何大型软件,一向都是从上至下,从粗到细,先用原型验证技术架构,然后搭建技术架构,最后在架构上逐渐添加内容直到完成最后的成品。
原型验证的目的是保证你采用的技术在后期可以承载得起游戏内容。就比如要造一辆豪华轿车,第一步一定是选合适的底盘,保证底盘可以经得起以后车体的重量。你不会第一步就开始做内部装修设计,把各种贵金属和木材往车厢里塞,最后发现你一开始随便选的底盘根本托不起豪华车体。
而这就是《星际公民》最大的问题:大把的精力花在飞船设计上了。做几个土豪版飞船看得见摸得着,群众喜闻乐见,还能捞钱;但是最关键的游戏架构呢?目前没有任何能够证明该游戏的CryEngine3引擎能够托得起预计的游戏内容。
“开放式宇宙”这个词不是随便说说的。目前放出来的只有范围非常有限的竞技场和竞速场,但玩过游戏的都知道,类似CS关卡式的封闭环境和GTA那样的沙盒式开放环境,技术含量根本不是一个级别的;那样的过程生成开放环境又是两个不同的档次!后两者不是说有就能有、你说有就有的!但是目前游戏开发组没有任何原型或者Tech Demo做证据。
拿了大投资,这种事关成败的技术架构问题难道不是最先需要解决的吗?
再回到游戏所用的CryEngine3引擎本身。CryEngine3除了自家的Crysis3,使用它的第三方游戏乏善可陈,远远比不上Unreal系列和Unity系列,用在星际模拟游戏上更是根本没有,可以说是完全未经验证。《星际公民》用CryEngine3本身就是一个极大的风险。
至于Occlus Rift, 新型操控设备之类,虽然听上去炫,但其实技术含量并不高,在开发中也不是需要重点考虑的高风险问题。这些噱头可有可无,就算游戏首发没有,事后打个补丁也可以有。但从来没听说过打个补丁能把CS Go打成Battlefield 4的,游戏架构这件事,从立项那天就决定了,永远也改不了,除非全部推倒重来。
但问题是:Star Citizen这个游戏,到底是CS Go那样的,几个飞船在小关卡里玩死亡竞赛和夺旗的小环境,还是Elite: Dangerous那样可以飞出几万光年的那样的开放式环境?开发组牛吹得很大,但是干货一点也没有,实际拿出来的只是Occlus Rift之类的噱头周边,这看起来不太妙吧。
结语
虽然我们已经习惯了听到Kickstarter当作一个发行商们通常不会接触的主要游戏发行媒介,但游戏在Kickstarter上也仅仅是4大募资类项目之一,其他还有音乐、电影和出版三大项目。
不过,随着这1980个游戏项目的成功,看来Kickstarter仍将是很多游戏开发者获取游戏资金的一个主要舞台。
总结而言,作为众筹主力的单机游戏在如果质量不过关照样没有生存空间;而人气则数值化流水线化,按目前众筹的2款游戏《星际公民》、《天国:拯救》在游戏质量上无疑是失败的,如果《莎木》、《血剑》不能挽回一程的话,估计Kickstarter 将进入历史的舞台。
(来源:腾讯)
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