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首部反家暴法施行 游戏也可以解决家庭暴力问题?

03月02日 12:12新浪游戏

  新浪游戏讯   3月1日,《中华人民共和国反家庭暴力法》正式实施,中国首部反家暴法的推出,意味着“家务事”终于有了国法可依,那些遭受家暴之苦的受害人也能得到有力的保护了。除了为《反家暴法》拍手称赞以外,我们是否还可以换一个思路,也许有些时候,有些家暴行为是可以避免的。

  家庭暴力的往往伴随着家庭不和谐,除了部分人的性格缺陷原因以外,很多时候情绪才是影响家庭和谐的主要因素。社会的压力,收入的窘迫让现代人的思维越来越紧绷,情绪被压抑无处释放,稍微处理不好家人就成了发泄的对象。

*数据来自《吾家2015:中国家庭调查大报告》*数据来自《吾家2015:中国家庭调查大报告》

  从上述的数据可以看出,中国人陪伴家人的时间越来越少,难得的陪伴时间也不知如何才能培养与家人的关系,于是超过50%的人选择了养猫狗等宠物或者花鸟鱼之类的动植物来排解情绪。

  但除了这些传统的休闲方式以外,我们发现其中有16.5%的人选择了体感游戏机、投影仪等家庭娱乐设备。也许部分人还并不太了解这类娱乐方式,但事实上,游戏,特别是电视游戏与最近新起的VR游戏相较传统娱乐而言,对家庭的和谐更具促进作用

  首先,是游戏在家庭互动娱乐体系中,具有时间灵活化的优点。

  我们知道,养宠物并不比养孩子轻松多少,心血时间金钱,一样都不能少,这对大多数家庭来说是不合实际的。但是游戏不同,对于家庭互动娱乐类型的游戏,例如《马里奥赛车》《舞力全开》《FIFA》等,一局游戏不会超过10分钟。

一局《舞力全开》不过一首歌的时间一局《舞力全开》不过一首歌的时间

  而且这类游戏通常不具有粘滞性,不会要求用户每日登陆每日签到,也不会和宠物一样在工作时间仍需要人照顾,看完电视节目转入电视游戏也非常方面。

  另外家庭互动娱乐游戏在与家人的交互上具有较大的优势,除了古老的智力棋牌游戏,数字游戏以外,多数家庭娱乐游戏也可以归属到Partygame的概念当中。与不会说话的植物相比,游戏更容易让家人之间找到共同的语言,增强交流,拉近家庭成员的距离。

  在健康问题上,家庭互动娱乐游戏并非像传统的概念中所认为的,游戏会损害人的健康。与之相反,在适度的游戏下,对于人体健康反而具有促进作用。游戏本身就是一种娱乐放松的手段,对于缓解精神压力有着很明显的效果。

  曾经有过美国心理学教授招募了一些志愿者来试玩不同的游戏,通过观察志愿者的脑部电波发现,那些玩休闲小游戏的人能够在游戏中更加的放松、快乐,能体验到较多的正面情绪。此外,玩了一会儿休闲小游戏后,人们会变得更加亲切,更愿意主动帮助别人

  而在PC游戏中长时间端坐引起的腰部疾病在家庭互动娱乐中是不会出现的,这类游戏往往需要玩家肢体活动配合,例如跳舞挥舞控制器等动作,对于久坐的上班族来说更是一个优质的选择。

  因此可以看见,家庭互动娱乐对于促进家庭和谐的效果和前景都是可以预见的,而且传统的电视游戏主机发展至今,实际上已经形成了视频+游戏的家庭综合娱乐模式。从美国市场Xbox360/one和PS3/4的实际情况来看,两者目前都定位于家庭娱乐中心,对视频、直播节目支持力度也并不弱于游戏。

  除了微软、索尼等主机制造商,一直就梦想着用主机作为控制家庭客厅的“特洛伊木马”,打造一个以游戏主机为核心的家庭娱乐中心以外,国内的厂商也意识到了家庭互动娱乐的需求,回归客厅娱乐的概念也被越多越多的提及。

  一些传统硬件企业的智能电视规划,也都意味着家庭互动娱乐能够更加方便的走入日常家庭的生活当中,以后你就可以左手拿着《反家暴法》,右手拿着游戏手柄,微笑对家人说:

  亲爱的,来打会儿游戏吧

  (来源:游戏日报 )

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