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丑小鸭变天鹅!考据暴雪《星际争霸》的几次回炉

01月28日 13:36新浪游戏

  丑小鸭变天鹅!考据暴雪《星际争霸》的几次回炉

  1、星际争霸1

  1997年暴雪在E3上展出RTS即时战略游戏星际争霸1时,被玩家炮轰,被评为换皮版的魔兽2。

  当时暴雪出品必属精品的印象还没有完全确立,为了打造精品,暴雪决定回炉。

  改进后的版本已经接近最终版,进步巨大,简直是时代升级了。

  正式版中界面、场景与兵种细节又有所提升。更初期版本相比,简直是两个游戏。

  正因为有了那么多进步,才成为玩家心中的神作。从1997年的演示版到1998年正式版,回炉共用了1年多时间,很值得。

  2、星际争霸2

  2007年,展出了即时战略游戏星际2的测试版,获得玩家的普遍炮轰,美术失去了一代的风格,太过于卡通化,土肥圆。

  人族的攻城坦克等机械化单位不像样子,跟玩具一样。虫族单位普遍很恶心。

  建筑也是如此,太圆太胖了,没有一代的冷酷感觉。

  于是,暴雪美工开始了回炉,其中虫族单位进步最为明显。人类的机械化兵种进步不太大,还是很胖。

  暴雪美工丰富了虫族单位模型的细节,贴图更加有真实感。

  虽然整体上还是卡通风格,但已经有了明显的进步。感觉更威武了,而不是肥胖。

  星际争霸2美工Samwise从暴雪初创时就加入了,是老员工,不是菜鸟。

  对星际争霸2美术遭到炮轰,他是这么解释的:之所以选择卡通风格,是因为3D技术进步迅速,写实画风很容易显得过时,而卡通风格则能使画面看起来不太过时,这也是迪士尼动画的经验。

  而且对即时战略游戏的俯视视角而言,需要把单位的轮廓做大,才能看起来威武。所以继承了WOW、魔兽3的经验,采用了夸张的卡通画风。

  当然,解释了那么多,很专业,但画面给玩家的感觉就是:土肥圆。

  不过,回炉后的进步是明显的,风格向一代更加靠拢,而不是魔兽化。最终的风格介于魔兽3与星际1之间。

  3、民间版本

  有的玩家导入卡通模型贴图制作了星际2,顿时有了国产山寨网游的即视感,完全丢失了星际争霸的战争感。

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