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新浪游戏讯 2月23日消息,由畅游独家代理运营、韩国Blueside开发的史诗级战略动作网游《炽焰帝国2》将于3月2日开启不删档测试,韩方游戏制作人李相润接受新浪游戏《小编荐游》栏目独家采访,就游戏的汉化进度、优化情况,本次测试的新版本内容,以及国服版本的变动调整等方面进行了详细揭秘。
《炽焰帝国2》制作人李相润
以下为采访实录:
新浪游戏:首先,还请介绍一下《炽焰帝国2》的主要玩法都有哪些?
李相润:《炽焰帝国2》最主要的特点就属部队的养成,通过培养的部队体验伴随战略决策的作战过程。
与一般MMORPG截然不同的一点,也是通过这些富有特性的部队,玩家在熟悉部队的相生相克关系以及每个部队特性的基础上,进行多方面的运用。
而且,操控英雄带给爽快的动作,强烈的重击感,多样的连击技能,外加部队的运用,同时提供多种战术技能,将“英雄+部队”的玩法极致呈现。
这种无锁定目标的英雄动作和部队战略,在同屏显示数千个体的大规模战场上,如同在观看一篇电影似的演示真实战场的感觉,《炽焰帝国2》正是独一无二的一款游戏。
《炽焰帝国2》游戏截图
新浪游戏:目前《炽焰帝国2》的研发情况及汉化进度是怎样的?
李相润:《炽焰帝国2》为这一次的国服测试,在研发方面按照全面中国特化的方法。以往测试过程中,获得了颇多好评的方面有剧情、临场感。本次版本加强了游戏的投入感,为了满级玩家的后续需求,加强了高难度的满级游戏内容为主,不断进行扩充。
在中国进行过大大小小的测试,从中收取了众多玩家的反馈,我们将这些玩家的意见作为基础,进行了游戏内容的新增及改善。本次不删档测试,大家将会接触前半部升级过程的众多变化,同时作为满级游戏内容的RAID和战场系统也是值得令人期待的。
围绕PVP、RVR为中心的公会之间的竞争,研发也力求这一方面的加强完善。后续计划还会更新公会领地,公会专属村庄等内容。
在汉化进度方面,超过韩语100万个单词的庞大文字量,已完成了所有中文本地化翻译的工作,将通过游戏展现给用户。不仅是任务当中的台词,与NPC的对话当中也能够获取很多相关的信息。当然,我们同时也在进行中文配音相关工作,近期会通过更新逐步公开。
《炽焰帝国2》游戏截图
新浪游戏:此次国服不删档测试会开放哪些PVP内容供玩家体验?
李相润:PVP内容分为这几大类:公会,阵营为单位的战争PVP,以个人为单位的个人排名赛PVP,英雄决斗PVP。
战争PVP
玩家可以以公会单位,或以阵营为单位参加战争。同时战争PVP拥有多种模式,可以享受很多乐趣。
“公会战PVP”面向所有已加入公会的玩家,而“大冲突(阵营战)PVP”是所有选择了阵营的玩家都可以参加的,玩家可以根据自己喜好的范围进行适当的选择。
每个PVP赛,预选赛都是在平野进行作战,而到了决战赛进行一场攻城战,由哪一方占领了该领地,由哪一方获胜。
个人排名赛PVP(斗志战场)
个人排名赛PVP是4对4团队战的形式,玩家可以携带英雄和部队,与其他玩家进行作战。
当一定程度上削弱敌方的士气,战场上就会出现敌方的守护神,当击败这守护神之后就可以获得胜利。
英雄决斗PVP
英雄决斗PVP不准携带部队,仅当通过英雄角色进行1:1决斗的PVP内容。
《炽焰帝国2》游戏截图
新浪游戏:那么PVE方面又会开放哪些内容呢?
李相润:PVE内容分为以故事为中心的成长过程内容,以及满级之后的游戏内容。
成长过程当中,玩家可以体验传达重要剧情的野外战斗,一般任务,梦魇使命等游戏内容。
当玩家达到满级之后,可以体验难度极高的裂隙使命,极限使命,侵略使命,讨伐使命,地狱难度的任务等,用于持续强化部队和英雄,并最终做到闯关RAID,这是整体内容的目的。
新浪游戏:游戏将首度开放团队副本,请详细介绍下相关玩法。此类副本都有哪些组队规模?是否有难度划分?
李相润:本次测试首度开放PVE最终游戏内容“痛苦山脉”RAID。RAID要求16人组队,每个玩家必须携带英雄,一只出战部队,还需要7个预备部队。入场需要达到30级满级,并完成了其他裂隙使命,极限使命等其他任务之后方可入场。
痛苦山脉,共由三个地区组成,难度有一般和困难难度。本次测试首度开放痛苦山脉的第一个区,难度为一般难度。
《炽焰帝国2》的RAID也是与众不同,玩家还需要动用部队去做大规模作战,与其他MMO常见到的RAID副本是存在不同体验的。
《炽焰帝国2》游戏截图
新浪游戏: 游戏提供了大规模同屏战斗的玩法,那么在优化方面有怎么样的全新体现?
李相润:《炽焰帝国2》呈现了大规模军团如同实际作战的场面,却也是一款玩起来很顺畅的游戏。
为追求游戏内的连贯动作,我们在技术方面进行过众多的挑战。
首先,为了万人同屏的壮观场面,而美术方面也追求完美,在游戏美术引擎的研发上做出了许多努力。
大家如果接触过Blueside的XBOX用主机游戏“炽焰帝国:十字军东征”和“99天”就会知道,我们从以前的游戏开始,在这方面有许多的研发经验。即使是这样,比以往作品的呈现规模超出10倍的万人同屏的战场画面,是一项非常艰难的,而且是挑战难度极高的工作。
我们从引擎的所有部分着手,从基础做起,处理细节化的优化工作。进一步,在这基础上适用了Blueside固有的大军团表现引擎技术。研发的结果做到了Geforce 8600GT等低配置显卡也能呈现万人同屏的美术引擎。
《炽焰帝国2》恢弘战争场面
比起美术引擎,研发挑战难度更高的一点是服务器流量部分。
像在韩国,本身网速很通畅,这一方面不要求额外的优化处理,但是在中国,就很需要这方面的优化需求。我们在与畅游决定发行的2013年起,已经进入了这一部分的优化工作。我们动员了所有对外发布的论文,包括已知的最佳优化技术。结果也做到了相比与畅游决定签约之前,达到了将近10倍的优化工作,目前同一个屏幕显示五千个人到一万个人的战场上,每秒达11kb的流量,成功的做到这一方面的优化,无论是在中国何处,都能很顺畅的体验游戏。
相信玩过《炽焰帝国2》的玩家都会有感觉,如同在新手教程视频当中的画面,大规模战斗过程不会出现卡顿,英雄的动作如同玩线下主机游戏一样,不会发生延迟。游戏视频呈现的高品质画面,也仅需要达到 i5CPU,显示卡要求Geforce GTX560就已足够。我们尚在进行CPU优化工作,如i3CPU等双核CPU可能会发生一些帧数偏低等现象,但是优化工作也已在结尾阶段,玩家即将可以玩到很顺畅的游戏版本。
Blueside内部不断的研发全新的技术,今年Blueside的最新引擎Blueside引擎3.0即将亮相。Blueside引擎3.0是现存所有游戏引擎当中,能够体现最佳美术的一种引擎,同屏能显示的个体数量,预估也能达到3~5个倍数。
《炽焰帝国2》超大规模战争
新浪游戏:另外,不删档测试新增职业及兵种兵器吗?
李相润:本次不删档测,是首次面向一般玩家的测试,我们会以已经完成平衡调试的部队为中心进行公开。
目前为了下一个版本的更新,正在筹备全新的6种部队以及英雄新职业。
研发其实已经完成了上百种部队的研发工作,后续将通过持续更新,面向玩家群。
新浪游戏:此次的剧情发展将会有怎样的开展?
李相润:以往测试当中的剧情,涉及到游戏内的重要城市阿兹尔拉被战灭,经过了一段时间,主角加入了佣兵团之后的情况开始。但是本次不删档测试当中,也再进一步展示了从阿兹尔拉被战灭起,主角是如何加入了西亚大陆佣兵团,包含了这一过程的详细内容。
剧情相关的角色数量也大大增加,如果是以前接触过炽焰帝国前作的玩家,看到这般熟悉的脸孔,应当是会倍感惊喜的。
本次新增的动态任务,玩家确实能感受到游戏内的任务为何会做出这种行为,或当下是处于什么样的环境。其实,这种投入感,临场感,原先只能通过主机的单人模式,或是RPG游戏内才能享受,《炽焰帝国2》的网游MMORPG玩过就能感觉与原先的MMORPG与众不同。
新浪游戏:在新手教程方面,会有怎样的准备?
李相润:《炽焰帝国2》的游戏核心内容,部队操作以及管理,对于一般玩家会倍感生疏,我们在游戏内准备了许多新手教程。
其实新手教程如果设计不妥当,也会导致游戏变得枯燥,所以我们也是力求这些教程能够融入到游戏当中。尤其是在游戏初期阶段,设计方面力求剧情能融入到教程内。
玩家可以通过《部队训练所》,接触多样的兵种,并了解每个兵种的功能和担任的角色。
外加本次不删档测试的版本新增了“战争新手教程”,教导玩家们如何参与《炽焰帝国2》最高级RVR战争内容的又一新方法。
为方便玩家们接触战斗,不止是在战场系统上的提示,我们准备了与AI对战,玩家们可以在备战前体验一下战场上的感觉。
《炽焰帝国2》准备了丰富的新手教程
新浪游戏:玩家最为关注的问题,《炽焰帝国2》计划何时开启公测?
李相润:本次是不删档测试,我们将持续地通过大规模更新以及开设新服等,连续做到后期面向所有中国玩家的,这么一个运营计划。
新浪游戏:国服版本将有哪些变动和独有内容的推出?
李相润:我们为迎合中国玩家的喜好,游戏前半段的升级过程全部进行了改版。改版后的剧情、美术、任务带给玩家更佳的投入感,与新手教程融入,玩家们能够更加便捷的接触游戏。
《炽焰帝国2》构造了非常独特的战争PVP内容。世界地图部署有许多战争地点,战争PVP就是面向公会以及阵营,由谁来占领更多领地的每周竞技内容。
独特的一点就是,公会及阵营仅能通过两地相连的领地进行占领,所以作为守方,或是攻城方,都一定要非常慎重的决定所处的地理位置。
在战场上的战斗战略也很重要,但是在整体局面上,要守住哪里,要去攻打哪里,是否需要协助,还是单挑行事,这种事情也是体现了战略的重要性。
《炽焰帝国2》的攻城战,呈现出一种以往MMORPG未能呈现的,全新高品质、史诗级规模的中世纪西幻战场。(编辑:楚一)
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