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游戏女性角色中枪 女权为何会对某些女性形象提出异议

03月09日 15:17新浪游戏

  3月份的世界游戏市场大作云集,其中有不少作品都涉及到一个问题:女性角色的形象。

  《尼尔:自动人形》的女主角大胸大屁股,衣着暴露,大腿和脸都打高光,好评如潮;《地平线:零之曙光》的艾洛伊被喷下巴太大、辫子怪异;还未发售的《质量效应:仙女座》因为女性角色的建模而被一些论坛列为“剧毒”。

《尼尔:自动人形》2B《尼尔:自动人形》2B
《地平线:零之黎明》艾洛伊《地平线:零之黎明》艾洛伊
《质量效应:仙女座》Peebee《质量效应:仙女座》Peebee

  当下在全世界的网络上,关于美丑问题的评价和争论最后都会引向关于“三观”的撕逼。游戏中的女性角色也不例外,有玩家把“角色太丑”的原因归咎到“女权的毒害”——国外的4chan、2ch,国内的知乎、S1等社区都有大量此类言论。

  关于游戏行业与女权的关系,是一个长期的话题,当下平权运动风起云涌,玩家的讨论不免会涉及类似话题。支不支持“女权”,是个人的自由,但在指责“女权的毒害”之前,其实应该了解清楚,这里面到底是怎么一回事:“女权”为什么会对某些女性形象提出异议?Bioware和Guerrilla为什么不把女性角色做得“好看”?为什么会有很多人觉得这些形象“丑”?

  ■ “女权”在反对什么?

  当代的“女权运动”本身包含着多样的诉求和观念,这是因为全世界各地区国情不同,女性的处境也大不相同,印度贫困地区的女性可能还苦于童婚,欧美发达国家的女性已经在反对职场歧视了。能够上网发声、形成舆论压力的女性大多属于后者,其中则的确有一部分人反对在影视剧、游戏等现代娱乐工业中将女性的形象做得“太美”。

  “太美”有什么问题吗?其实这里指出的“太美”,大体上来说,是指“过度迎合固有的男性需求”,或曰“物化女性”。举例而言,国产页游广告中泛滥的“油腻师姐”,上世纪五六十年代好莱坞电影中的“金发女郎”,都在此行列。这些女性形象是缺乏主体性、按照男性需求构建的——翻译成人话就是,这是荧幕版的充气娃娃,是“长腿”“大胸”“大眼”等等部位的组合体。“充气娃娃”是功能性的,是用于满足生理和心理需求的消费品,大家在看到它们的时候,不会去关注她的性格和特点,简而言之,他们唯一可以被关注的就是“美”,而失去了“人”的内涵。

典型的页游广告典型的页游广告

  这种女性形象的究极体是“玛丽莲·梦露”,美国男人膜拜和意淫的“性感女神”。玛丽莲·梦露人生悲剧的根源之一,恰恰也是她作为“充气娃娃”与作为一个真实人类的矛盾。梦露在自传里说:“男人们愿意花大钱买我一个吻,却不愿意花五十美分了解我的灵魂。”

梦露,一个文化符号梦露,一个文化符号

  但话说回来,游戏中的男性真的就没有被物化吗?比如说某些国产武侠网游中超深V露胸的男性角色,再说,“小鲜肉”这个词儿总不是物化女性。其实这就是当代消费社会的重要特征。在现下的娱乐工业中,不论性别如何,“明星”,或者说“人物形象”,都可以被作为商品贩卖。

卖男色也是卖卖男色也是卖

  在这种情况下,一部分女权主义者仍然会反对“物化”,反对用女性躯体作为卖点的广告,反对锥子脸的网红。也有一部分女权主义者默认这一前提,并且追求消费男性的权利。女权运动包含着各种复杂的诉求,不同地区的观念也大不相同,但总体而言,在这个消费社会里,并没有太多女权主义者会反对“好看”这件事本身,而是更多反对“只有好看”——也就是卖胸、屁股、大腿。

  男性群体本身也未必全部喜欢物化的女性形象,或者准确地说,在这个普遍物化的消费社会里,男性群体本身对于物化的取用标准和接受程度是不同的——翻译成人话就是,有人只想要充气娃娃长得好看(这个“好看”的标准也是能战成一团的),有人还想要充气娃娃有点灵魂,有人不想要充气娃娃而想要“真人”。

  女权不一定反对物化女性的形象,也不一定反对物化本身。反对把女性人物做得过于好看、过于露骨的,也不一定就是女权。

  ■ Bioware和Guerrilla为什么不做2B?

  在欧美和日本游戏行业,男性开发者占绝对多数。《尼尔:自动人形》《地平线:零之曙光》《质量效应:仙女座》这三款游戏的玩家中,男性占绝对多数。

  如果按照一部分玩家的逻辑,这些男性做、男性玩的游戏,抛去其他内容不谈,其中出现的女性形象理应符合其审美。可能他们自己也说不出标准,但总之要“好看”,充气娃娃有没有灵魂无所谓,但一定要能满足需求,更直白一点就是性方面的想象。这方面最好的范例就是MGSV的静静。我喜欢她,她是一个塑造得很成功的女角色,她有自己的故事和人格,但为什么她一定要在子弹横飞的战场上穿得那么少呢?而这种“暴露”甚至没有任何掩饰——这可是在MGS这样一个以世界观和真实武器著称的游戏中,你怎么让我相信真实里会出现一个穿成这样的女狙击手?

游戏里有解释她为什么要这么穿,但那无关紧要游戏里有解释她为什么要这么穿,但那无关紧要

  《尼尔:自动人形》中女主角2B的设计也差不多,否则不会成为社交网络上的热门话题。导演横尾太郎是个日本死宅,日本宅文化产业最拿手的就是用“数据库”生成人物——翻译成人话就是,用“双马尾”“眼镜”“巨乳”之类的元素组装角色。

  但横尾太郎又是一个有想法有个性的艺术创作者,人物形象可以用高超的手段卖肉,但他可以在剧情里加入各种东西来赋予充气娃娃灵魂,这也造就了他作品那些所谓的“斑斑劣迹”。横尾太郎的《龙背上的骑兵》在国内被一些人称为“龙背上的破鞋”,从中也可以看出某一部分玩家群体对一个外表“很美”、内里不那么符合要求的女性形象持有怎样的态度。

国产页游广告经常盗用《龙背上的骑兵3》CG国产页游广告经常盗用《龙背上的骑兵3》CG

  相比于日式的“数据库”生产,欧美厂商在这方面思路不太一样——它们当然也有富有争议的历史遗留问题,比如劳拉的胸部。近十年来欧美大厂作品中的女性形象逐渐开始注重与游戏系统、故事背景的协调性,要凸显的是游戏,而不是单个“充气娃娃”。

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