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专访《刀剑斗神传》制作人贺群:打造武侠电竞游戏

10月16日 17:30新浪游戏

由搜狐畅游自主研发的武侠题材的角色扮演手游《刀剑斗神传》即将上线,我们有幸采访到了游戏的制作人,让她为我们打开《刀剑斗神传》的大门。

1:首先能否简单介绍下《刀剑斗神传》这款游戏呢?

答:《刀剑斗神传》是畅游继《天龙八部手游》后的又一款自研手游力作,由畅游刀剑工作室打造。游戏独创江湖逃杀玩法体系,以硬派动作战斗为特色,帮会江湖社交为核心,辅以绚丽的画面,塑造了一个凶险刺激、热血浪漫的开放性武侠世界。

 

2:与《刀剑英雄》端游有什么关联性吗?

答:《刀剑斗神传》是一个全新的游戏,如果非要说关系,《刀剑斗神传》是由刀剑工作室一群怀揣着游戏梦想的刀剑人打造的精良之作。

3:作为一款无锁定的动作武侠游戏,《刀剑斗神传》是如何保证游戏的打击感呢?

答:打击感的强烈与否,主要通过人物的施力反馈,以及作用对象的受力反馈两方面来决定的。比如怪物被击退的幅度,受到攻击后的硬直程度等等,在这些基础上,《刀剑斗神传》还加入了浮空、破防等格斗游戏的元素,让打击感进一步升级。

 

4:在目前市场上种类繁多的武侠手游中,《刀剑斗神传》如何保证自己产品的独特性呢?

答:首先江湖的氛围刻画不同。《刀剑斗神传》是崩坏的末世江湖,这个江湖道义廉耻消失殆尽,人人自危,步步杀机,一切做法都是为了活下去。劫镖暗杀,夺宝一言不合拔刀相见的情况屡见不鲜,同时游戏还开创了武侠吃鸡”玩法,百人求生一人独活。

其次,是战斗玩法的差异刀剑斗神传》款硬派动作格斗MMO手游,加入了浮空、硬直、闪避、格挡、破防、连招、击飞动作元素以增强玩家的战斗体验,战斗时要敌人的出招进行预判,以及合理的走位躲避技能而非无脑站桩撸技能。

 

5:游戏是如何体现各个职业之间的特点呢?又是如何保证职业方面的平衡性呢?

答:游戏目前共有4大职业,包括狂刀、蛮王、灵仙、刹那这些职业特点主要是通过战斗来体现的。

每个职业对动作元素和“实战”做了对应的融合。例如,蛮王特色是免控,且可以突进或者通过抓取技能将远处的敌人强行拉到身旁,打法上擅长利用免控时间突入重围造成高伤害,以命搏命。而狂刀擅长压制打法,抓住机会控制对手并通过连招造成高连击

游戏中的角色会根据自身的特点,结合动作元素,对姿态、技能、战斗表现等完美还原。例如游侠身形比较灵巧,比较擅长迂回打法,速度也快,抓住别人突进或者释放控制技能时造成的空档反制敌人

刀剑斗神传》是一个注重操作PVP的游戏,因此职业的平衡性会是我们一直关注的重点,每个职业也有互相克制的关系,这个方面,通过了多次的验证,并且如果后续有出现不平衡的情况,我们也会及时更新调整。

6:无锁定连招的战斗模式会不会导致游戏的操作难度比较高呢?

答:刀剑斗神传对操作进行了简化处理,但麻雀虽小,五脏俱全,游戏的战斗体验并没有打折,当然也为了适应手游时代,适当降低门槛,也增加了类似辅助选择目标等便利性功能,让玩家在PVE过程中可以更加顺畅自如的战斗,而作为重心的PVP活动中,则需要玩家主动去选择技能释放的时机计算破绽值积累等更深层次的ARPG玩法

 

7:都知道一般硬派动作游戏是男性制作人擅长,您对这类游戏设计有什么心得分享么?

答:想,动作设计并不是男人的特权,游戏业也有《刺客信条》美女制作人的先例。()相比男性制作人,女制作人的直觉更为敏锐,或许更容易窥得动作间的不协调性,也对力量体型的反差美理解更深。

 

8:针对于女性玩家有什么独特的设计吗?

答:后续会考虑给女性用户一些特殊福利,例如女玩家认证,赠送特殊的称号之类的。

 

9:游戏中还加入了当下最流行的大逃杀玩法,可以详细介绍下这个模式吗?

答:该模式还在开发阶段,预计在OBT时会与玩家见面。

 

10:游戏的后续版本中会加入什么特色玩法吗?

答:后续会有江湖逃杀玩法,以及全新的LBS竞技赛,社交玩法等,我们将致力于将《刀剑斗神传》打造成一款武侠电竞游戏

 

11:游戏将在什么时候上线呢?

答:我们将在10月17日开启一次测试,OBT的时间还请官方公布的时间为准。

 

 

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