01月09日 10:35新浪游戏
我曾徒步走到世界尽头,在巨大龙骨的阴影下听到熟悉的旋律,抬头看天,神奇的生物飞翔而过。我也曾站在高山之巅,遥望远处大雁人字排开,划过天际。我还曾站在海岸上,注视太阳森然喷薄,阳光为层云镶上金边。
塞尔达传说:荒野之息
老任再次给了我们一个惊喜,重新定义开放世界。
最令人赞叹的是荒野之息的完成度设计,不只是单纯的跑跑地图捡各种碎片,唯一吸引你继续在这片荒芜大陆上继续探索的,就是游戏本身。每当你驾着滑翔伞俯视这片大陆时,总会禁不住想着:这片大陆还有多少秘密没被发现?当你费劲力气击败了BOSS跟小伙伴们交流时,又会惊讶的发现:同一个BOSS竟有如此多不同的打法!
地平线:零之曙光
即便是玩过无数3A大作的小编,在第一次看到这款游戏的画面时仍然被它惊艳到了,宏大的场景和美轮美奂的光影让人不得不赞叹画面的强大。
非常独特的世界观和怪物设定,在文明覆灭的蛮荒时期,拿着弓箭长矛去猎杀一个个高科技的狂野猛兽。就制作水平而言,绝对是值得收藏的一款游戏
超级马里奥:奥德赛
超级马里奥系列在我看来是个非常纯粹的游戏系列,在各种3A大作都热衷于用游戏讲故事、将游戏电影化的时候,奥德赛却依然执着于游戏的玩法和关卡设计上。
在本作中,帽子成了整个游戏的核心。不仅是作为武器,还能用帽子附身在其他怪物上,用一个个奇特的玩法通过难关。而游戏中的各种隐藏的内容也让人欲罢不能,不仅有数量惊人的各种挑战,如跳绳、赛跑、拼图等千奇百怪的小游戏,还有很多有意思的细节,像如果我们长时间不控制马里奥,他就会慢慢陷入沉睡,这时候会有小鸟落在他的鼻子上。都会降落在他那个大鼻子上面。
神界:原罪2
火焰、闪电、寒冰等元素不再是一个简单的概念,对他们进行组合可以达到意想不到的效果,甚至可以扭转整个战局。水可以导电,也可以灭火,而火又会蒸发水产生蒸汽云,而蒸汽云又可以转换为电积云·····
内容丰富,情节曲折的剧情和多主角的设定更让人眼前一亮。有人问:RPG游戏的未来是什么?。这款游戏应该会给RPG发展带来不小的启发
刺客信条:起源
黑旗完成之后,工作室就一直在思考如何打破刺客信条固有的机制,在起源中他们做到了这一点。
起源中整合了整个刺客信条系列备受好评的各种设计:收集品要带点情节和说法、海战、侦探任务甚至老司机飙车。与此同时起源也作了重大的革新,全新的装备系统和任务系统,全新的战斗系统加入了盾防姿势、轻击和重击、平移闪转、直线冲撞等元素。
这或许不是最好的一代刺客信条,但绝对是最特别的一代刺客信条。
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