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《剑侠世界2》手游项目总监孙多良:倾听玩家的心声

08月10日 17:34新浪游戏

  《剑侠世界2》手游由西山居金牌团队倾力打造的超S级3D MMORPG手游。游戏延续《剑侠世界》手游经典,为玩家呈现一个荡气回肠的武侠大世界。2018年ChinaJoy期间,我们有幸采访到了《剑侠世界2》手游项目总监孙多良先生,听他为我们将讲一讲《剑侠世界2》成功的原因和他的武侠情怀。

  新浪游戏:从《剑侠世界》到《剑侠世界2》您觉得游戏最大的提升是什么呢?

  孙多良:首先,在外观、画面上面,《剑侠世界2》手游相较《剑侠世界》有了更好的提升,也增加了很多新的玩法。单从轻功来说,《剑侠世界2》手游就与前作完全不同,加入了雕的元素,这是轻功系统中的一大亮点,不单单是说骑雕飞行,甚至还可以御雕。再者,《剑侠世界》手游是由西山居剑侠情缘系列老品牌这一批人去打造的,《剑侠世界2》手游在原先端游团队的基础上,加入了《剑网3》的原创团队,这个是很大的提升。剑侠系列金牌团队共同倾心打造《剑侠世界2》手游这一款献礼剑侠情缘二十周年之作,相信会给各位玩家带来更好的游戏体验。

  新浪游戏:《剑侠世界2》手游自上线以来一直获得玩家的热爱,您觉得《剑侠世界2》成功的原因是什么呢?

  孙多良:《剑侠世界2》手游中社交是非常重要的一环,玩家在游戏中有一个非常有爱的游戏氛围。可以选择加入一个家族,在这个家族的大家庭里面可以找到归属感,让他觉得自己属于家族的一份子。游戏中也有家族盛宴、家族副本等玩法,基本家族活动开启的时候玩家都是非常活跃的。还有就是LBS玩法,这个对于我们来说是非常具有创新的东西,玩家不仅仅是说可以通过线上一起玩游戏,甚至可以通过LBS把线上线下社交打通,跟你身边的人一起组队。

  我们也会不断倾听玩家的心声,参考市面比较热点的玩法,并结合《剑侠世界2》手游本身的特色,碰撞出比较有趣的创新,比如武侠吃鸡、龙舟赛等,在延续剑侠系列经典玩法的基础上,延续出新的生命力。

  新浪游戏:从《剑侠世界1》到《剑侠世界2》这款产品,我们看到接下来西山居可能还有更多“剑侠情缘”的同款IP产品上线,您怎么看待这些产品的关系?会不会形成相互竞争的形势?

  孙多良:不会。西山居对“剑侠情缘”IP会有统一规划,不断延续它的生命力,每一代产品都有不同的定位,并且会跟进时代潮流,不断推出更符合用户喜好的游戏。《剑侠世界2》手游针对的群体是年轻的学生用户,整体风格会更偏向于年轻化,而不仅限于古典武侠的风格。

  新浪游戏:您是怎么看待武侠这个概念的呢?

  孙多良:“侠之大者,利国利民。”真正的武侠,除了我们说的绝世轻功、飞檐走壁之外,其实更多的是一种侠义精神,可能很多人心中都曾经有过这么一个武侠梦。《剑侠世界2》手游本身就是一款武侠游戏,我们希望通过把传统武侠文化跟当下时代新的元素融合,这个从《剑侠世界2》手游中可以看到,我们运用了很多新武侠元素,对于角色、外观的设定都更为大胆、炫酷。

  新浪游戏:未来下半年中游戏会有什么样大的更新呢?

  孙多良:我们有规划定期进行游戏更新,每周会定期的更新调整,并按月进行大版本内容更新,每季度会有资料片内容更新,未来还会加入新门派等常规更新内容;目前预计会在8月中上线自公测以来首个大版本更新,包括开放等级上限70级、全新的白虎堂玩法、新外装等,还有呼声一直很高的新挂饰动作,这些都会在新版本上线。此外,还会开放交易系统的新玩法,可以对部分道具进行面对面交易,还会开放跨服专属交易地图。这次推出玩家之间的点对点交易系统,这在手游里是非常少见的。

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