游戏 正文页 有图无图

《怪物猎人:世界》PC版性能优化指南

08月14日 10:44新浪游戏

  Capcom是做家用游戏主机起家的,我最喜欢的IP还是生化危机,在Capcom巅峰和低潮时期都有着它的存在,至于另外一个大IP——怪物猎人我是后来才接触到的,在初体验过后,你就会发现狩猎在游戏界本属于一种普通行为,却在Capcom手里变得如此有趣动人以至于风靡全球,最新作《怪物猎人:世界》是从PS4平台上移植到PC的,从预购到目前阶段,销量有目共睹,不过最近我在网络上看到最多的热议是——什么配置能玩?优化好不好?诸如此类。

  首先给搞清楚几个争论的问题,供大家参考意见,这里就不多阐述其他游戏玩法的问题了,我的最爱还是无脑突突突, 第一关于这游戏吃CPU资源,与Wegame和Steam版本无关,这是和其采用MT Framework游戏引擎有着很大的关系,至于优化具体怎么样后面说;第二是针对老CPU(尤其第二、第三代酷睿)关于游戏权限验证闪退的事情,Wegame方面已经放出开发商的修复补丁,Steam版本是10号才解锁的自然问题迎刃而解。第三是整体优化虽然不怎么样(毕竟移植大作+经验所致),但局部调整可以获得不错的效果。

  关于本文目录

  1。 1920x1080分辨率最顶级、高画质的帧率表现(GTX 1050为高中低画质对比)

  2。 2560x1440分辨率最顶级、高画质的帧率表现

  3。 最顶级、高、中和低画质的具体差别

  4。 精细优化过后的画面、帧率表现

  5。 Intel Core i7-8700K和i3-8100对比测试

  配置介绍

  测试的硬件确定是大众普遍使用的Intel平台,处理器分别是i7-8700K和i3-8100两款,主板是微星Z370 GAMING PRO CARBON AC,内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P双通道,单个SATA固态硬盘闪迪Ultra 3D 250GB,搭载最新NVIDIA驱动398.82(明确指出为《怪物猎人:世界》Game Ready)

  至于显卡方面的选择,还是全NVIDIA阵营,AMD这边根据经验和传闻来看,性能表现应该是不相上下,我也想加入A卡测试,但哥们是尽力而为了,一般游戏都不会具有大幅度的倾向性(一家独大并不是什么好事),A卡的朋友仍然可以参考同级别的N卡就没错了。

  具体的六个型号均为映众,GTX 1050 2GB 黑金至尊版(1354 / 7000Mhz)、GTX 1060 6GB X3 冰龙海量版 (1556 / 8000MHz)、GTX 1070 8GB X3 冰龙版 (1556 / 8200MHz)、GTX 1070 8GB X4 冰龙海量版 (1582 / 8200MHz)、GTX 1080 8GB X4 冰龙海量版 (1733MHz / 10.4Gbps)和 GTX 1080 Ti 11GB X4冰龙超级版(1569MHz / 11.4Gbps),其中一张GTX 1070用来组建SLi双路,效果如何其实早已定局,只不过我是另有目的罢了。

  测试场景大概说明一下,选择讨伐冠突龙第一个区域(考虑到植被效果、光影效果以及场景的大小等,比较符合实际情况),跑过去干掉那三只就完成了,过程不用30秒,另外因为每次进图天气系统都可能有所不同,这里就以晴天测试为主(遇上雨天帧率也会有所影响),为保证相对数据准确,每一张显卡都会经过2次的测试。

  1920x1080分辨率最顶级、高画质的帧率表现

  进入游戏首先按照国际惯例以最高档、次级档跑一下性能,以便知道大体的性能,然后觉得帧率表现还在合理范围的话,再进行局部画质细调,就像这次GTX 1050 2GB版本因为显存不足,甚至连1080P中特效都开不起来,Capcom官方公布的最低配置也有列出,GTX 760级别画质为低时可以在1080P/30fps情况下运行,不过在我测试看来这是过于保守的说法。

  先看看1080P最顶级画质吧,严格来看,如果想通过PC获得主机上没有60帧率和画面效果,至少是需要来一张GTX 1070来支撑,而再往上级别的GTX 1080/1080Ti也没有突破百帧,最后回落到一直被称为甜点卡的GTX 1060 6GB版本,就单纯看平均帧率48fps的话还好,但还是会遇到帧数波动的情况掉到36fps。这种情况就类似于PS4 Pro的表现(帧率最高模式),但是PC画质上肯定要好一些,而且还能够进行微调优化,当然就本身作为PC游戏画质来说,真的不够精细,建模和特效最多属于中等偏下水平。

  既然这样的话,我们降低一级画质来看看(后面会详细说一下差距和选项优化),结果得到的提升是非常大的,甜点级GTX 1060 6GB几乎是可以保持60fps的水平,再往上级别看,如果后期Capcom有心有力优化的话,说不定像GTX 1080/GTX 1080 Ti这种级别可以实现较好的NVIDIA G-sync效果,而对于目前阶段GTX 1070级别,玩家是可以放心地进行锁定60fps,减少画面撕裂。

  最后是被落选的GTX 1050级别显卡,它若是不改动微调的话,以最低效果运行倒是可以达到60fps以上(比官方预期高不少),但那画面水平甚至是可以和PS2相比,而中和高画质受核心性能和显存影响制约,差距甚至已经几乎看不出来了(因为有动态调节选项的存在),所以如果想入坑PC版本《怪物猎人:世界》的话,建议还是选择GTX 1050 Ti级别以上,这样无论是直接上手还是细调,都有更好的体验。至于GTX 1050 2GB其实还能抢救一下,毕竟PC版本能够方便地调试画面设置。

  2560x1440分辨率最顶级、高画质的帧率表现

  我在篇三曾经说过,分辨率是最影响画质和性能的,而反映在《怪物猎人:世界》上面也是如此,即便它的建模和特效不怎么精细,但效果还是一如既往地影响着,在测试之后让我意外的是,官方宣传的4K/60fps即便是GTX 1080 Ti也要降低画质才能勉强达到,4K就不测试了。

  原本在3A大作里面能够流畅运行的甜点卡,在本游戏中会直接腰斩一半的性能,如果你在PC版本之前玩过一段时间的PS4 Pro,换过来在2K分辨率环境就需要GTX 1070级别来保证相同的体验,倘如你习惯或者倾向PC游戏的话,那么在最好的画质下需要GTX 1080级别以上才可以获得较好的体验,毕竟这类也属于动作游戏对帧率下限需求不亚于第一人称射击游戏,特别是对于键鼠操作会更为敏感。

  在测试完以上3个项目,那么在2K环境下降低一级画质,是不是达到在画质和性能上得到最好的均衡呢?确实可以这样认为,习惯PS4党锁30帧(GTX 1060 6GB级别),可以体验PS4流畅度的同时拥有更好的画质。而往上的级别还是属于PC党的天堂,50帧以上基本可以认为是很流畅了,什么你说的均衡呢?那么最顶级画质和高画质有何区别?请往下看,他们并没有想象中差别大。

  最顶级、高、中和低画质的具体差别

  《怪物猎人:世界》里面有三个可以根据机能动态调整画质的选项,分别是影像质量、立体描绘品质和层级细节,这里不是说只针对低端配置,而且在这游戏里面不同场景的效能也不一样,毕竟它本身就是为主机设计的游戏,动态调节就相当于一个可以随时优化的代码。

  个人建议是,影像质量不要去选择可更改,它影响的是渲染解析度的质量(类似于动态分辨率),如果机能不足频繁地改变解析度会造成经常画面模糊,可以分别从低、中、高三个质量中找到合适自己机器机能。而立体描绘品质和层级细节。

  影响的体积雾质量(有人可能不喜欢那层真实的烟雾,干脆关掉性能提升也不少)和地图远近部分材质的拟真变化,同样为了避免在观感上有所变化,设定一个具体符合机能的质量是最好的,毕竟我们不知道它的调节机制,以上我们可以认为是较为影响性能的选项,但为了保留画质可以采用固定的方法。

低画质低画质
中画质中画质
高画质高画质
最顶级画质最顶级画质

  这些均是2K分辨率下100%放大的截图,最低画质就不说了,建模和特效上限很低,而且还关闭了抗锯齿选项,如果不是较高的分辨率加成,那质量会更加难以入目。

  最顶级和高画质差别在于六个选项,其中影像质量、立体描绘品质和层级细节是动态调节的,就可以排除在截图上的差异了(实际上很难对比),而其余三项差距是材质质量、环境光遮蔽和漫反射,材质质量我截图放大查看实则很难看出差别来。

  环境光遮蔽反映到画面上很容易看出差别,就是加强了物体阴影的氛围渲染,更具有层次感和立体感,缺点是不容易看清阴影下的细节,比如说吃鸡就是那样。

  而漫反射表现的是物体表面的反射和颜色,在这里顶级和高画质也难以分辨,而到了中画质的环境光遮蔽和整体光影品质都被降低了,明显能感觉到画面真实光影的缺失,但是材质和高画质是一样的,所以贴图的精细度还保留着。

  精细优化过后的画面、帧率表现

  不同的画质差别既然已经搞清楚了,那么接下来优化起来就得心应手了,需要特别说明的是,倘如默认预设已经满足你的帧率需求,就不要再折腾画质了那是很累的一件事,本来《怪物猎人:世界》画面水平就那样而已了。

低画质低画质
自定义增强画质自定义增强画质

  1080P低画质下GTX 1050 2GB运行帧率确实很流畅,但画质很渣很马赛克,注意到帧率上限很高,于是我通过适当调高影像质量、材质品质、然后打开次表面反射(皮肤质感)、植被风吹摇拽效果(物理效果,更为生动)以及FXAA抗锯齿达到画面大幅度提升的目的,虽然牺牲不少性能但改良过后的帧率也可认为是流畅接受,所以说这个游戏其实GTX 1050 2GB也能玩得很Happy(图片可能压缩看不出,但原图对比是非常明显的)

高画质高画质
自定义画质自定义画质

  还有一种法则叫做自定义衰减画质,因为有2K分辨率的支持下,画面的素质有保证,再改变影像品质固定为高、环境光遮蔽、立体描绘品质、光影品质降低,然后把TAA改成FXAA抗锯齿,帧率提升达到了7到8帧,除了光照和阴影部分有着微妙的变化,整体画面质感并没丢失,这时候锁定35fps到40fps其中一个数值运行都是稳定的(不锁也可以,看你的肉眼敏感度怎么样)

  Intel Core i7-8700K和i3-8100对比测试

  其实在PC版发售之前,Capcom就承认了MT Framework引擎很吃CPU,根据官方的说法是CPU会协同显卡计算碰撞检测和物理效果,还要承担一定GPU渲染任务,并且你看到的关卡几乎是无缝切换,与资源加载到内存管理中的优化也有关系,但说了那么多,具体有多吃U呢?

  i7-8700K搭配的显卡和i3-8100再测试一遍,结果发现差距是会有一点,但幅度真的没有想象中大,一般也就3到4帧可接受范围之内,不过换到了GTX 1080 Ti差距居然达到了10帧,我怀疑是动态质量调节相关选项导致的,又或者说Capcom自己承认的“承担一定GPU渲染任务”,只是这种高显低U的搭配真的存在吗?我又尝试关闭了画质里面的Z-Preass选项,结果还是那样,那么先看看CPU占有率的情况吧,i3-8100真的是吃满了。

i3-8100占用率情况i3-8100占用率情况
i7-8700K占用率情况i7-8700K占用率情况

  果然是崩溃了,事实上证明这游戏虽然不吃CPU频率, 但是多核多线程吃得非常之多,i3-8100这个四核四线程的规格,资源完全是被占满(即便是1080P低画质),若系统有什么后台程序的话运行的话,没有多余资源处理很容易就会造成卡顿甚至不响应。至于i7-8700K的话,占用率最高也会飙升到50%左右,这就意味着每条线程都有活干,胃口可算不少了,那么它们的差别在哪呢?我想大家也很清楚了,毕竟多余的一些资源可以处理其他后台程序。

  但作为一名长期折腾的老玩家,怎能就此罢休呢,于是另一张GTX 1070就发挥了它的作用,开启SLi双路其中一卡作为PhysX加速用途,果然再进游戏查看CPU占用率了降低了一些,一直徘徊在20%到40%之间,也算是减轻了CPU负担呢,但我要说的是,这游戏压根对SLi双路就没有优化(移植大作我也没有多想,这类游戏的优化还是少数),所以在帧数表现上与单卡并无差异。

  最后的最后,内存容量频率都不太敏感,具备一条8GB DDR4 2400即可满足,另外好评的是这游戏即便放在机械硬盘,读取速度依然很优秀,不过在PS4 Pro主机上却不是这样快的读取速度,个人猜测应该还和PC端的CPU和内存管理优化有关系的。

  总结

  《怪物猎人:世界》从PC游戏画质上来说,并算不上什么佼佼者甚至逊色于主流水平,关键是玩法和内容吸引,这款移植大作想拥有极佳的硬件优化能力,Capcom在真正PC游戏上走的路还长着呢(生化危机7是不错的正面例子),不过就是因为画质不怎么样,那些入门级显卡在优化细调后也能获得不错的流畅度,比如说GTX 1050 2GB级别这种(如果是RX 470优势就明显很多了)。

  推荐直接上GTX 1060 6GB(RX 580 8GB)或者预算紧点的话3GB版本尚可,画质和性能都有所保证但需要你微调一下,而真正想到手玩转的,恐怕还要GTX 1070(RX Vega 56)这种级别以上的显卡。至于CPU方面并不推荐入门级,游戏引擎吃太多资源了,至少需要六核或者四核八线程以上这种较好,比如说Core i7-7700K/i5-8400或者Ryzen 1600/2600,价格也不贵千元出头。