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周知游戏(第4期):游戏新鲜事 你想知道的都在这儿

03月22日 11:35新浪游戏

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  本周热点:谷歌/腾讯/迪士尼/PDD

  谷歌公布云游戏服务Stadia

  事件回顾

  北京时间3月20日凌晨,在GDC2019谷歌发布会上,谷歌正式公布了一项基于浏览器的视频游戏流媒体(云游戏)服务——Stadia,一经推出,立即引来广泛关注。

  谷歌列举了一个例子:假设玩家正在观看YouTube上的游戏视频,如果他们也觉得有趣想要体验,则可以点击一个“立即游戏”的按钮,然后直接跳到游戏中,最快只需五秒钟,省去了玩家必须购买实体游戏或等待数小时加载时间的环节,同时,也不再需要购买特殊的硬件去体验高端游戏。

  更强大的是,Stadia基于云计算,无需安装,即可让玩家体验到在任何设备,包括台式机、笔记本电脑、电视、平板电脑、手机等不同设备之间进行游戏的无缝切换,同时玩家无需额外的游戏盒子等硬件,这也意味着消费者可以在不购买昂贵的游戏机或电脑的情况下玩高端游戏。

  相关新闻

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  《最全汇总!一篇文章梳理所有谷歌Stadia相关消息

  拓展阅读

  Stadia Controller具体发售日期和价格还没有公布,不过眼尖的网友发现了一个关于Stadia Controller的彩蛋:谷歌Stadia手柄的背部标签处,“Designed by Google(谷歌设计)”字样的上方,印着大家耳熟能详的“科乐美秘笈——上上下下左右左右BA”。

  姿态回归RNG 王思聪调侃引热议  

  事件回顾

  昨日,前RNG上单选手@Zz1tai姿态 宣布将回归赛场,各路好友及粉丝纷纷留言助威,而老东家王思聪也留言:“离辣个传奇adc的回归,不远了。”

  不过随后这句留言也引发RNG大批粉丝不满,随后王思聪更是与RNG粉丝展开了骂战。

  最新进展

  今天凌晨@皇族电子竞技俱乐部 官博发文:“每一位为国家赢下荣誉的选手,都不该被无辜卷入网络骂战中。必要时俱乐部将采取法律手段维护队员们合法权益。 ”

  任天堂展示会发布《茶杯头》等多款游戏

  最新消息

  3月21日,任天堂如期召开了2019年春季独立游戏展示会,向玩家们介绍了一大批即将在今年登陆任天堂Switch主机的优质独立游戏,其中不乏《茶杯头》、《怪奇物语3》和《节奏地牢×塞尔达传说》这样值得期待的大作。

  2019年春季发售《节奏地牢×塞尔达传说》

  2019年3月21日(今天)发售《废土之王》

  2019年3月21日(今天)发售 《Blaster Master Zero 2》

  2019年4月发售《Super Crate Box》

  2019年4月18日发售《茶杯头》

  作为曾经宣布Xbox独占的优秀独立游戏,如今宣布登录NS,叫人不禁感叹游戏主机市场这两年的合纵连横。游戏本身素质优秀,美术,音乐,游戏性都非常棒,号称当年最佳独立游戏之一。

  2019年4月18日发售《KATANA ZERO》

  快节奏横版动作游戏,玩家扮演一个实力高超拥有预见未来和控制时间的能力的杀手。游戏中敌我双方都是一击必杀,死亡后玩家需要使用时间回溯的能力返回关卡最开始继续游戏。

  2019年5月发售《DARKWOOD》

  一款俯视角的生存恐怖游戏,采用随机生成的地图。游戏主打慢节奏硬核游戏体验,在入夜后玩家会发现游戏难度激增。

  2019年6月发售《My Friend Pedro》

  Pedro 是一根神奇的香蕉,它赋予了你强大的超能力,接下来你要做的就是每一个获得超能力的英雄都会做的事情:逞强除恶!

  2019年夏季发售《RAD》

  后后启示录世界观,玩家作为一位变异人身处一个毁灭了两次的末世。作为变异人,玩家的每个部位变异后都将拥有特别能力。

  2019年夏季发售《neo cab》

  赛博朋克世界观下,玩家需要扮演一个由自动化机器接管的城市中唯一一个人类夜班司机。与形形色色的乘客相遇,听取他们每个人不同的故事。与此同时你还需要维持自己的营收,评价,以及完成自己的情绪控制。

  2019年夏季发售《Creature In The Wall》

  绝地武士弹球游戏,玩家需要控制角色用光剑去攻击小球不断反弹获得分数,同时还得小心来自场景中敌人的攻击。

  2019年夏季发售《BloodRoots》

  快节奏高强度爽快动作游戏。

  2019年夏季发售《Swim Sanity》

  2019年7月4日发售《怪奇物语3 游戏版》

  2019年8月发售《PINE》

  ARPG类游戏,玩家作为大陆上唯一的人类,需要展开漫长的征途,直至征服整个开放世界。

  2019年秋季发售《OVERLAND》

  后启示录世界观的回合制策略游戏,在美国的废土上扮演劫后余生的幸存者。玩家需要在艰难的条件下穿越美国。回合制让游戏中的每个决策都变得更谨慎,玩家必须做出聪明的决定才能顺利过关。

  2019年晚期发售《ULTRA BUGS》

  2019年晚期发售《The Red Lantern》

  一人一群狗进行冒险,遭遇各种事件,故事。游戏带有随机要素,你可能在游戏中遭遇上百种不同事件。

  推荐阅读:2019春季任天堂独立游戏展示会:《茶杯头》等登陆NS

  拓展阅读

  GDC2019:《GDC2019:任天堂Labo获得GDC最佳创新奖

  在3月21日,任天堂还在GDC20191上凭借“纸盒+NS”的创新玩法产品任天堂Labo获得了GDC 2019最佳创新奖的殊荣。

  更多详情请关注微博#GDC2019#

  腾讯公布云游戏平台

  事件回顾

  最近腾讯公布了自家的云游戏平台Start,也是引发了热议。3月19日,相关博主表示,腾讯Start云游戏即将开启内测,但是这次的内测仅限广东和上海地区的玩家。

  从填写预约信息的界面来看,Start云游戏支持的平台应该包括PC、Mac、iOS、Android和智能电视。

  最新进展

  另外腾讯最近在GDC发布了云游戏服务平台CMatrix,布局云游戏B端领域,这个也是不少人关注的焦点所在。

  拓展阅读

  腾讯方面也是如此,腾讯长期都在对旗下用户的习惯和喜好进行各种挖掘和研究,通过大数据来了解玩家的动向,将这些研究运用到了游戏研发和运营中。在腾讯游戏的一些案例分享中不难看到这些大数据的身影,那么腾讯云游戏服务Start一旦展开,腾讯就能更好的了解到玩家真正喜欢什么不喜欢什么,而且还可以通过CMatrix这个平台提供数据给云生态的那些合作伙伴,帮助合作伙伴更好的成长,这个其实是一个相辅相成互相影响的事情。

  腾讯云生态这几年也是高歌猛进,根据腾讯最近公布的财报显示,云服务收入在2018年增长超过100%至91亿元,接近百亿。2018年第四季度,云服务的付费客户也同比增长逾一倍。从这些数据来看,云业务已经成为了腾讯现在业务中非常重要的存在。而且在2018年9月30日,腾讯宣布进行第三次架构调整,聚焦两张网,成立了新的云与智慧产业事业群(CSIG),现在来看,腾讯在云游戏方面的两个平台举措都是基于这次架构调整后作出的新决策。

  迪士尼正式收购福克斯

  事件回顾

  美东时间3月20日上午12:02/北京时间中午12:02,迪士尼对21世纪福克斯的收购正式宣布生效。这笔713亿美元(约4800亿元)的重磅交易后,好莱坞从此“六大”制作公司变“五大”,影视业版图产生大幅改变。

  据外媒称迪士尼收购的部分(即“21世纪福克斯”),约占原福克斯的三分之二:

  电影部门:20世纪福斯影业、探照灯、Fox2000、福克斯家庭和福克斯动画

  电视部门:福克斯电视创意部门、福克斯电视、FX和Fox21

  其他:国家地理、福斯传媒集团、Star India、福克斯拥有的Hulu股份、Tata Sky、Endemol Shine集团

  业界看点:

  业界认为,此次交易被认为是迪士尼与流媒体直接竞争的结果。交易后,手握Hulu等流媒体业务的迪士尼在面对Netflix、亚马逊、Apple等的流媒体业务时更有底气。据称,迪士尼可能即将推出自家流媒体“迪士尼+”。

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  《迪士尼正式收购21世纪福克斯部分业务》

  PDD捐赠希望小学完工

  事件回顾

  PDD捐赠善款和多伦县人民政府共同兴建的“多伦县皮皮欢乐希望小学”已经正式完工并且投入使用,为感谢pdd的善举,多伦县立下了爱心碑记,其中写道:“立此碑以铭记刘谋先生之义举!”

  希望小学爱心石碑纪念

  “多伦县皮皮欢乐希望小学,是由内蒙古自治区青少年发展基金会推荐,刘谋先生捐赠善款与多伦县人民政府共鸥汀兴建,工程总造价2500万人民币,于2017年8月8日开工建设,2018年9月竣工并投入使用。学校占地面积21411.14平方米,建筑面积7480平方米,可容纳1980名学生就读。立此碑以铭记刘谋先生之义举。”

  电竞正能量

  此前若风也曾援建了希望小学,老WE夺IPL5世界冠军后拿出了8套键盘、鼠标及鼠标垫,将拍卖所得全部捐赠给中国青少年发展基金会,用于希望工程建设。未来也希望更多电竞选手从事公益事业,传播电竞正能量。

  电竞行业急缺50万人才

  据央视财经频道经济新闻联播报道,到2020年,我国电竞行业全产业链产值预计将达到211亿元,但现阶段我国电竞行业从业者仅为5万人左右,明年缺口将达到50万人。

  数据显示,2018年中国电竞市场规模为84.8亿元,但到2020年,电竞全产业链产值预计将达到211亿元。另一方面,据不完全统计,电竞行业的目前从业者为5万人,岗位空缺达26万人,而到2020年,人才缺口将扩大至50万人。

  专家建议,电竞教育的课程安排,应该主要以服务型人才培养为主,满足目前行业的岗位需求。教育部全国高等学校体育教学指导委员会委员贾书申表示,电竞教育要懂电竞管理、赛事运行、战术的运用、电竞比赛的录制、电竞的导播、电竞的主播等一系列职业技能。

  腾讯公布2018年度财报

  2018年腾讯游戏业务收入

  据财报显示,2018年,腾讯在移动游戏业务层面收入778亿元,同比增长24%,第四季度收入190亿元,同比增长12%;2018年,PC端游戏业务总收入为506亿元,同比下降8%,第四季的收入约为人民币112亿元,同比下降13%,据了解,原因是用户继续将时间转移至手机游戏。

  据悉,2018 年,游戏的收入增长主要来自几款发布已久的手机游戏,如《王者荣耀》、《QQ 飞车手游》的运营活动的推动。

  积极申请绝地求生的版号 暂无进展

  自2018年12月版号重启审批后,腾讯共有8款(包括7款智能手机游戏及1款个人计算机游戏)游戏获批,包括角色扮演游戏、策略性、休闲型及功能性类别等,但备受关注的“吃鸡”类型游戏依旧未拿到版号。

  腾讯在财报中提到:

  行业监管机构暂停办理游戏商业化许可证(“版号”)的审批九个月后,于 2018 年 12 月重启审批。至今共有 8 款(包括 7 款智能手机游戏及 1 款个人计算机游戏)腾讯游戏获批,包括角色扮演游戏、策略性、休闲型及功能性类别等。由于业界积存了大量版号申请,腾讯的游戏排期发布将较往年为慢。

  在随后的业绩发布会上,面对“绝地求生是否做好准备不会变现?” 的问题,腾讯总裁刘炽平表示:

  “绝地求生作为一个战略竞技游戏,这个类别中国可以看到也有一些其他游戏拿到版号得到批准。现在这个版号本身我们在积极沟通,其实没有新的进展。我们可能未来也会对这些游戏进行各种各样的修改也好,申请也好,看能不能拿到,现在没有最新的一个进展,但我们还是会努力的。”

  据了解,目前,腾讯的两款“吃鸡”手游,《绝地求生·刺激战场》和《绝地求生·全军出击》还都无法开启付费。

  值得一提的 是,2019年 1 月,苏州某游戏公司开发的“吃鸡”手游《求生: 英雄峡谷》获得了游戏版号;3 月,网易的新版“吃鸡”手游《堡垒前线》也获得了版号。

  拓展阅读:云游戏技术尚不完善 为何大厂仍纷纷布局?》

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