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游戏能够拯救的传统文化风貌 不止巴黎圣母院一个

04月18日 16:20新浪游戏

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  谁能想到,巴黎圣母院的大火也让育碧火了——育碧于2014年11月发售的《刺客信条:大革命》以精确刻画法国首都巴黎著称,在巴黎圣母院失火之后,这款精确还原巴黎圣母院的游戏重新吸引了全世界玩家和很多普通公众的目光。

  有国外媒体称,育碧为制作游戏保存的巴黎圣母院精确到一砖一瓦的数据或许将在一定意义上帮助建筑的重建,而育碧也表示他们将通过捐款参与到巴黎圣母院的重建当中。

  尽管从建筑工程学的角度而言,游戏中重现古建筑的数据对于真正重建它们的帮助并没有那么大,但游戏在重建过程中能够做到的也许更多。

  巴黎圣母院着火了 火了的还有育碧

  巴黎当地时间15日下午7时左右,法国巴黎著名地标建筑巴黎圣母院突然遭遇大火,损失极其严重。作为法国最大的哥特式教堂,巴黎圣母院是人类历史上一座极其具有历史和艺术价值的建筑以及博物馆,而法国作家雨果的一部《巴黎圣母院》,更是让它名满天下,无数的异国游客即使还未踏上法兰西的土地,脑中也已经呈现出它的样貌和对应的艺术形象。

  北京时间16日的凌晨,笔者在网络上通过国际新闻直播时事看到巴黎圣母院的塔尖在烈焰中倒塌时,对于这个场景会成为明天的头条毫无置疑,可没想到的是第二天一同登上热搜的还有那部曾经因为Bug而“臭名昭著”的育碧游戏《刺客信条:大革命》。

  实际上,早在《刺客信条:大革命》之前,育碧的这一“年货”系列游戏的口碑就开始走下坡路,《刺客信条3》和《黑旗》尽管在今日广大玩家的回忆中可圈可点,但在当年正在迎来越来越多的负面反馈。而“锐意创新”的《刺客信条:大革命》则成为了玩家和业界媒体的爆发点,由于游戏更换全新引擎,制作组留下的遍地Bug在发售初期几乎让玩家无法正常游戏,过场动画中的人物面部建模时常撕裂极其恐怖出戏不说,巴黎城中遍地的Bug让本来无缝跑酷的游戏设计成为了一种奢望。而增加同屏场景人数、改变战斗操作模式、开放世界缺乏地图引导和任务关卡设计、大量高度重复的支线任务等问题也为本已经被Bug们啃得千疮百孔的游戏体验雪上加霜。加上游戏还加入了内购元素,使得《刺客信条:大革命》无论媒体评分还是玩家口碑都直落低谷,很多玩家将本作视为育碧不思进取的标志。《刺客信条:大革命》发售后,育碧股票从前一个交易日的收盘价3.62美元每股价格跌到3.29美元,暴跌9.12%。直到现在,说《刺客信条:大革命》是这个游戏系列历史上评价最差的一款作品都不为过。不过在本周,育碧和《刺客信条:大革命》却在舆论上打了一个翻身仗。

  巴黎圣母院大火后,国外媒体sfgate新闻刊发了一篇新闻表示,育碧在研发游戏《刺客信条:大革命》的过程中,其高级关卡设计师 Caroline Miousse 为了完整地在游戏中重现法国大革命时代的巴黎圣母院,曾与历史学家一起耗时两年完成了对巴黎圣母院的数字复原工作,精确到一砖一瓦。sfgate新闻的这篇文章表示,细致的3D图像资料或许能对巴黎圣母院的修缮工作起到帮助作用,因此育碧应该对修复巴黎圣母院的工作提供必要帮助。

  育碧对此反应很迅速,除了表示对于巴黎圣母院大火的痛惜之外,还表示如果重建真的需要为《刺客信条:大革命》采集的数据,育碧将鼎力相助。育碧上海工作室则在17日上午发送了一条微博“在巴黎圣母院暂时离开的这段时间里,至少还能再游戏里与她相见。”

  而玩家们的反应也比那些在朋友圈里许下5年后一定要去巴黎圣母院留下合影的情侣们更快。根据Steam上的评论数量显示,在巴黎圣母院着火事件之后,《刺客信条:大革命》的销量迅速激增,登上下周一的Steam销量周榜前十已经不是问题。而育碧之后的表现也不愧为一家拥有浪漫情怀的法国公司:4月17日晚间,育碧通过其社交网络账号宣布公司将捐款50万欧元帮助巴黎圣母院的修缮工作,并且在4月17日-4月24日期间,《刺客信条:大革命》将会在其官方PC游戏平台Uplay上免费开放下载,所有玩家都可以领取游戏并永久保存在自己的游戏库中。在公告的最后,育碧还鼓励更多人参与到为巴黎圣母院捐款的行列中来,“如果你希望为巴黎圣母院的修复与重建贡献自己的力量,我们诚挚地期待你与育碧一起参与捐款。”

  育碧真的能够帮助巴黎圣母院重建么?

  从机械工业部设计研究院30多年的老工程师到年轻的日本东大建筑系研究生,所有笔者询问过的专业人士均对育碧的《刺客信条:大革命》能对巴黎圣母院的重建能有直接帮助表示了否定。且不说建筑级的图纸资料所需求的数据与育碧为制作游戏而制作的“精确到每一块砖”的数据之间的差别,仅仅考虑巴黎圣母院作为古建筑的特殊性,其重建所需求的数据就不单仅仅是建筑图纸那么简单。

  机械工业部第六设计研究院的工程师李宏表示,作为历史建筑的修复,巴黎圣母院的维修工作并不仅仅是简单的“恢复原样”:“法国总统马克龙说要用5年时间重建巴黎圣母院,我认为这个时间是比较紧迫的,因为其实真正的工作时间就只有三到四年,因为首先必须要有几个月时间清理事故现场、恢复安全,然后还需要六到七个月对目前的巴黎圣母院的情况做出诊断。而真正的重建中,虽然使用复合材料的现代技术能够很快完成,但我相信各界都不会答应。”他表示,像巴黎圣母院这样的历史建筑往往历经几个世纪才得以建成,我们目前看到的巴黎圣母院,其实是来自各个时代的印记层层叠加,“其实你去看雨果的《巴黎圣母院》,就会发现其中的很多描写和现在的巴黎圣母院对不上,那么重建首先面临的问题就是,你要重建哪些部分,让巴黎圣母院重现什么样的原貌,甚至说要新加入哪些部分或者材料,让它焕发新的光彩。这些都是要在重建前经过建筑学家、考古学家、历史学家反复讨论验证的东西,并不是说你给我一张经过完整记录的图纸我们立刻就开工复原,不是这样的。”

  而育碧的《刺客信条:大革命》中的巴黎圣母院,正是根据现在的巴黎圣母院数字模型和法国大革命时期的历史记载乃至游戏设计师们的需求进行重新再现的形象,游戏中的巴黎圣母院与现实中的建筑有所不同,也是玩家可以接受的。而在巴黎圣母院这栋建筑本身的数字化模型方面,2015年美国Vassar College的艺术史学教授Andrew Tallon对巴黎圣母院进行的激光扫描数据得到了业界更多人士的认可。这份数据更加专业和细致,其中不单包括包括教堂各个角度的建筑全景、3D模型,还有大量从考古学角度记录的建筑细节,对于未来的修复与重建工作或许会起到更加专业的帮助。而欧洲考古学界对于这栋建筑的记录更是汗牛充栋,也许当年帮助育碧制作巴黎圣母院地图的历史学家们会参与到重建工作当中,但如果说要让一群游戏设计师直接参与到重建工作当中,可能当局从宣传的角度的考虑会更多一些——毕竟《刺客信条:大革命》已经在这场大火后引起了相当多人的关注。

  游戏能做的更多:带玩家领略历史风貌

  尽管在专业级的修复古建筑方面帮不上太多的忙,但是像育碧和《刺客信条:大革命》这样聚焦过去历史的游戏能做到的却更多。

  在《刺客信条:大革命》和《刺客信条:枭雄》连续两部19世纪世界观《刺客信条》作品口碑和销量不佳之后,育碧决定痛定思痛,不再将这一IP作为“年货”制作。在玩家们翘首以盼之中,经过大幅变化的《刺客信条:起源》于2017年面世,并广受好评。在这一代作品当中,育碧继续发扬了“将玩家带回到那段历史”的传统,为我们塑造了一个真实可感的古代埃及。

  带有细说成分的虚拟的历史还不够,育碧在之后还发售了名为《刺客信条:古埃及发现之旅》的“观光模式”补充包(并且可以单独购买),育碧官方定义这个软件是一款基于《刺客信条:起源》衍生的“教育娱乐工具”,玩家可以自由地在游戏的古埃及世界中进行观光。从亚历山大到孟菲斯,从尼罗河三角洲到大沙海,从吉萨高原到法尤姆绿洲,玩家不仅能在《刺客信条:古埃及发现之旅》中自由体验丰富的古埃及世界,还能跟随由育碧创意团队与历史学家及埃及考古学家精心设计的75个主题导览了解真实的古埃及历史和文化风貌。《刺客信条:古埃及发现之旅》的创意总监Jean Guesdon 对媒体表示:“在《刺客信条:古埃及发现之旅》中,每一位对古埃及感兴趣的朋友都有机会去欣赏它的美丽,同时能认识到游戏也可以作为启迪知识的一种途径。”

  《刺客信条:古埃及发现之旅》为玩家提供了一种寓教于乐的“游戏体验”。相比普通的教学方式,互动在游戏的世界中成为了体验的核心,它创造了强烈的参与感。这使得游戏相比传统的教育教学手段,成为了一种更为吸引人的全新教育工具。

  同样的情况在中国也正在发生,2018年,受到社会舆论对于游戏的持续负面态度和政府收紧游戏版号的双重影响,越来越多的中国游戏公司宣布加紧布局功能性游戏。多家头部厂商积极与各地的博物馆联合,推出带有中国文化元素的游戏或教育功能软件。

  腾讯在去年到故宫博物院成为合作伙伴,共同推出了包含故宫名画元素的眼球追踪游戏《睛•梦》和故宫建筑文化为主题的拼装建筑游戏《故宫:口袋工匠》,10月更是在故宫借助“年画重回春节”活动之机,推出了极具腾讯特色的《QQ华夏手游》,希望能够借助QQ和腾讯手游两大渠道拓展旗下中国文化功能性游戏的市场。

  而网易则与故宫博物院联合打造了中国古代绘画意境游戏《绘真·妙笔千山》,玩家可以在这款基于故宫国宝——中国工笔绘画的巅峰之一《千里江山图》制作的游戏中扮演一位学画的和尚,通过种种经历顿悟中国绘画的意境。更早时候,网易更是请来了国内在《我的世界》中建造故宫建筑模型的玩家团队展示作品,借以为《我的世界》加上“传承中国传统文化”的功能标签,并请来教育学界从业者为公众和媒体讲述这款沙盒游戏在特殊教育中的重要作用。

  这么做的不止国内厂商,育碧蒙特利尔工作室历史学家Maxime Durand也曾在接受媒体采访时表示:“我们在大概十年前《刺客信条》首部游戏推出时就已经和不少教育工作者保持着联系。其中的许多人已经在他们的历史课上运用游戏授课,但他们也很快意识到,他们需要一种基于还原历史的、更容易被接受和理解的教育工具。通过《刺客信条:古埃及发现之旅》,你能够亲眼见到和理解埃及历史实际背景中发生的上千件事。它既是游戏也是学习工具,对教师而言,这个特殊的课件将成为历史课中的一部分。”

  当然,不是所有的游戏都能够直接发展为教育软件或者腾讯游戏的《榫接卯和》、盛大游戏的《文物加》那样展示文物工艺、制法和背后的历史故事的“轻游戏”软件。传统游戏能够做到的更多是展示历史背景的文化风貌。

  去年,网易的《逆水寒》曾经号称将会为玩家“带来一个活着的江湖”,游戏中玩家可以额亲身置于《清明上河图》中描绘的北宋街道:走在街上可以听到街边小贩的叫卖声,可以看到行人在路上或急或慢的赶着路,街边的树木可以清晰看到上面一片片泛着绿光的树叶,一阵风吹过,树叶沙沙作响,水里的鱼儿也会因为你的惊吓而四处逃散,这些真实的场景,让玩家整个人仿佛置身于这画面之中,而不再是个旁观者。

  而手游虽然受限于机能原因无法做到如此高的互动性,但完整复刻历史中的风貌依然可以做到。春节前后,完美世界《诛仙》手游将南京夫子庙历史街区实景植入到游戏当中,让玩家在线领略盛世秦淮风光,此举引起了文化业界不少关注的目光。

  无论是完整复刻传统文化建筑,还是为玩家展现历史文化风貌,游戏都因为其互动性的内核展现着不同于博物馆式“我展你看”的单向传播效果,虽然《刺客信条:大革命》中的数据无法真的拯救巴黎圣母院于大火,但它聚集起来玩家们的关注和捐款却对这栋人类文化的瑰宝的重建有着积极的意义。

  而在此事之外,更多的游戏正在让庞大的玩家群体们耳濡目染着我们这颗星球上发生过的一切,谁知道这些玩家中会不会有将来的考古学家、历史学家和建筑学家呢?而他们将在下一次类似的事件中站在第一线,用专业的眼光审视着这些古代遗迹的同时,回忆起多年前在游戏中第一次见到它们时的景象。

  责任编辑:YUAN

  校对:小虫

  作者:Jerry

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