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高频、普惠、竞技,王雷雷要打通线上与线下娱乐壁垒

06月06日 14:10新浪游戏

  王雷雷是谁?

  国内深挖军武游戏品类的游戏公司空中集团的董事长。

  红一方面军的传承,梦想用互联网和新技术提高我军战力,弘扬爱国精神的铁血真汉子。

  适逢五四青年节100周年,新浪游戏专访了空中集团董事长王雷雷,听他讲述用科技打造军武娱乐生态 用游戏传播爱国主意情怀的故事。

  空中集团的新征程

  这样一位集颜值与红一方面军精神于一体的男子,领导的企业,一直都是以“军武游戏”为品牌,从今年开始,却在说一些不一样的东西,从过去只有线上的游戏,落到线下娱乐。

  用王雷雷的话说,是“要做以内容为王,线上线下融会贯通的新娱乐”公司。

  这个逻辑是通的,这有几个大背景在,第一,在过去几年间,线上流量单价可能比线下贵了;第二,线上游戏的竞争过于激烈,而线下的娱乐却还是蓝海;从现在的大局来看,第一个背景可能有小小的隐患,随着国际整体经济形势的走低,整个互联网可能都会受影响,而流量的价格首当其冲。

  具体线下是什么呢?

(图:头号玩咖)(图:头号玩咖)

  空中集团做了两个新业务,一个是VR线下体验店——头号玩咖,今年准备在全国铺300家线下店,听上去有些“鲁莽”,甚至选择要做这个业务也是在一次朋友约去体验后立刻做的决定。这看上去感性的决定,王雷雷有自己的判断:VR这个行业,要变成熟,不是靠技术,而是靠内容;现代战争不能等排好兵布好阵再打仗,要迅速布局,大量开店,有问题边开边改,内容迅速迭代,新兴行业时间窗口很重要。

  看准了一个产业,就抓住机会,先干到第一。

(图:HiFun)(图:HiFun)

  另一个是线下室内体育竞技场馆HiFun,就是近段时间挺火的玩蹦床啊、室内跑跑跳跳的地方,HiFun还会融入一些传统蹦床没有的比如互联网化游戏化的一些模块。这个是空中集团投资和孵化的项目,因为营业面积比较大,投入成比、建设难度、人员管理都比VR线下店要复杂不少,扩充的方式显得也会稳健得多。今年的计划只是扩充3~5家店,北京再开一家,其他省会城市开2~3家。

  做这个业务的逻辑,听上去也是很直接朴实,因为过去空中集团的玩家们,喜好军武的直男们,都很喜欢线下活动,一些场馆又很难满足他们的需求,自己如果有一个线下场馆能够让他们“唱,跳,运动”。五棵松的HiFun,开业11个月,已经实现盈利,单点回本周期有望控制在1.6~2年,如果综合看一些地方城市的优惠政策,这个周期可能还能缩短。

  爱国也好军武也好,你得先让年轻人听得进去才能喜欢上

  实际上空中集团从2002年成立以来,就用年轻人听得进去的方式,来传播军武文化,弘扬爱国主义的精神,这个是王雷雷流淌在血液里的基因,也是这家企业赖以生存的基本。

  其实这个主题,符合了中国崛起的大主题。近年这一大主题背景影视作品《红海行动》、《战狼2》、《流浪地球》的大卖;年轻人社区的爱国主题热;专营军区内容的媒体热;还有空中集团用户群体的扩大、年轻化,都证明了这个主题正在红利期。

  这些收获红利的产品、企业,都有一个特点,他们传播爱国主义精神,军武文化,都不再是照本宣科的老八股式的传播,都会注重讲的故事,以及讲故事的方式。

  2017年军武产品的经验,王雷雷总结了4个点:

  第一,一定要有竞技性,年轻人就是要“战斗、竞争”;

  第二,在竞技的过程中,要形成社交,团队作用;

  第三,商业化要注意平民普惠,所有人都能消费得起;

  第四,高频复购,产品要做得够好让用户还想再来玩,甚至带着朋友们来玩。

  “娱乐的,互动式的,竞技性的,符合年轻人心理特性”的内容,再融入爱国拥军的大主题,会赢得更多用户。

  钢铁直男,红军后裔,王雷雷这样坚信。

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