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2019全球数娱未来高峰论坛在澳门盛大召开

11月12日 21:54新浪游戏

  11月12日,由新浪游戏和MGS澳门休闲科技展主办的第二届“全球数娱未来高峰论坛”在中国澳门威尼斯人酒店举办。本次峰会邀请了国内外知名游戏厂商高管、电竞产业领袖、游戏出海专家以及在云游戏领域进行探索的专业人士,新浪游戏事业部副总经理吕思瑶、中国文化娱乐行业协会会长刘金华、中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国游戏出版工作委员会主任委员张毅君也出席了本次峰会。

  2019全球数娱未来高峰论坛包含了“2019游戏行业的变革与创新”、“新浪亚洲电竞产业峰会”、“中国电竞教育与职业发展”、“科学出海与海外生存的机遇和挑战”以及“5G云游戏未来发展趋势”五大板块,聚焦游戏产业创新发展,链接无限可能。

  大会首日,首先召开了“2019游戏行业的变革与创新”主题峰会,新浪游戏事业部副总经理吕思瑶女士进行了开幕致辞。

新浪游戏事业部副总经理 吕思瑶新浪游戏事业部副总经理 吕思瑶

  吕思瑶表示: 从最早的中外合资企业参与者之一,到确定“一中心、一平台”发展定位,再到粤港澳大湾区重要成员,澳门也在履行自身使命,为国家改革开放事业作出独特贡献。“2019全球数娱未来高峰论坛”在澳门举办,也是希望能够加强两地游戏行业的合作与交流,推动游戏行业传统文化的传播。令人欣喜地是,在各界的大力支持与推动下,“全球数娱未来高峰论坛”已然成为助力游戏产业蓬勃发展、游戏企业转型升级的重要一环。 “2019全球数娱未来高峰论坛”希望为游戏行业稳定发展献计献策,探讨并分享关于中国游戏产业前沿科技的看法。作为一家游戏媒体,新浪游戏也希望能和业界同仁一起拓展中国游戏产业前沿科技领域的无限商机,共同推动中国数娱产业的发展!

  随后,中国文化娱乐行业协会会长刘金华进行致辞。

中国文化娱乐行业协会会长 刘金华中国文化娱乐行业协会会长 刘金华

  刘金华表示:近年来,中国游戏与电子竞技产业得到了迅速的发展与壮大,在政府主管部门的指导下,游戏行业进行了转型升级,实现了供给侧结构性改革,游戏产业逐渐步入平稳发展阶段。游戏产业作为文化产业的重要组成部分之一,近年来涌现出了更多更好的国产原创游戏产品,也涌现出了更多的优秀企业和优秀企业家,游戏产业已成为我国文化产业的重要组成部分,游戏产业为我国的经济发展和文化交流发展做出了重要的贡献。

  随后,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国游戏出版工作委员会主任委员张毅君进行致辞。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国游戏出版工作委员会主任委员张毅君中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国游戏出版工作委员会主任委员张毅君

  张毅君在致辞中表示,二十年前,电子游戏在中国大陆还是凤毛麟角,国产游戏更是近乎于零。二十年后,中国大陆游戏市场的销售收入已经突破2000亿元人民币,占据全球市场份额近四分之一。其中由中国大陆自主研发的网络游戏销售收入高达1600多亿元人民币,拿下75%以上的国内市场份额。更令人欣喜的是,据《2018年中国游戏产业报告》数据表明,2018年由中国大陆自主研发的网络游戏海外市场实际销售收入高达95.9亿美元,比2017年增长15.8%。张毅君表示,从数据表现说明,中国游戏产业的创新发展无论在国内还是在海外都具有及其强劲的竞争实力和巨大的增长潜力。

大会现场大会现场

  大会首日,汕头大学长江新闻与传播学院教授、研究生导师陈莱姬、多益网络副总裁王如洁、光宇游戏副总裁朱平保、西山居运营总监姚喆、SNK株式会社社长外山公一、网易游戏市场与渠道中心营销经理陈含东、微软《帝国时代 II:决定版》设计总监刘雨、InGame联席主任、阿伯特大学研究总监James Bown以及InGame中心游戏多元化及跨领域应用专家研究员Chris Lowthorpe纷纷登台并进行了精彩的演讲。

  汕头大学长江新闻与传播学院教授、研究生导师陈莱姬进行了《媒体融合趋势下 游戏产业的发展与挑战》主旨演讲。陈教授表明,目前中国游戏市场在未成年人游戏管控、完善未成年人游戏防护体系、游戏分级制度以及市场的区分和养成等诸多方面还面临着挑战,同时,在游戏出海层面,虽然中国在移动游戏研发及运营领域的综合实力有所提升,但文化差异、成本提升与原创能力欠缺构成了游戏出海的挑战。

  陈教授认为,2019年,中国游戏产业虽然领跑全球游戏市场,但未来必须在IP开发、市场划分和产业连结技术寻求突破,应对市场挑战,方具竞争优势。

汕头大学长江新闻与传播学院教授、研究生导师陈莱姬汕头大学长江新闻与传播学院教授、研究生导师陈莱姬

  随后,多益网络副总裁王如洁发表了《游戏与文化双向赋能——多益网络的新文创进阶之路》的主题演讲。王如洁表示,游戏与传统文化正向结合,给两者带来全新体验,传统文化与游戏相互激发、协同共进推动了社会经济关系的重构。多益网络自创立时起,就致力于让游戏与中国文化相结合,如今更使游戏与文化双向赋能,以更高效、灵活、全面的形式,展开传统与未来、现实与虚拟间的“万物互联”。

多益网络副总裁王如洁多益网络副总裁王如洁

  光宇游戏副总裁朱平保从“产品、运营、市场”三个角度阐述了对于新环境下老牌游戏如何稳扎稳打巩固用户口碑的看法。他表示,虽然游戏市场一直在变化,但游戏用户的诉求不变。以用户为核心的运营宗旨包括:适时创建新的用户聚集地、重视维护高端用户关系以及不断完善沟通渠道。老牌端游抓住用户的心,就是抓住了根基。根基稳,就可以热度恒久。

光宇游戏副总裁朱平保光宇游戏副总裁朱平保

  西山居运营总监姚喆发表了《变革中前行!文创IP助力游戏行业多元化发展》的主题演讲。演讲中,他阐述了游戏助推文化创新、文化为产品注入活力。同时他表示,西山居希望可以让“剑侠情缘”成为用户为之自豪的IP,让游戏与文创相结合,使西山居成为用户认可和肯定的文化型企业。

西山居运营总监姚喆西山居运营总监姚喆

  SNK株式会社社长外山公一也在本次”2019全球数娱未来高峰论坛”上发表了《SNK IP经营策略》的主旨演讲。SNK是一家总部位于日本大阪的游戏公司,并在日本东京、美国、中国大陆、中国香港及韩国设有子公司,目前,在全球范围内开展游戏业务及IP授权业务。2018年7月,SNK迎来品牌诞生40周年。2019年5月,于韩国KOSDAQ上市。外山公一社长表示,随着IP在娱乐领域愈发重要,SNK也将继续保持IP的多维度形象,在各领域延展IP产品,让IP的形象灵活度更高,使之创造更大的价值。

SNK株式会社社长外山公一SNK株式会社社长外山公一

  随后,网易游戏市场与渠道中心营销经理陈含东进行了“为爱发电——《我的世界》UGC内容生态塑造”的主题演讲。陈含东表示,《我的世界》通过内容塑造与价值创新,希望和用户一起构建激发用户创造力的良性生态体系,让游戏与用户共同成长,打造“为爱发电”的磁场。他认为,价值创新是产品持续发展的保障,创造了游戏更广阔的发展边界与可能性。同时,一款好的游戏可以与用户实现共同成长,相互激发。

网易游戏市场与渠道中心营销经理陈含东网易游戏市场与渠道中心营销经理陈含东

  微软《帝国时代 II:决定版》设计总监 Alex Liu在大会现场分享了《帝国时代2:决定版》游戏现代化的过程与感受。在他看来,现代化关键目标包括质量最高提升、优化即時戰略游戏入手难度以及满足现代玩家对世界文化与历史的更高意识。Alex Liu表示,游戏世界观中如有对应现实世界历史文化的内容部分,应尊重历史史实,以及当地文化传统特色。

微软《帝国时代 II:决定版》设计总监 Alex Liu微软《帝国时代 II:决定版》设计总监 Alex Liu

  随后,来自InGame的联席主任、阿伯特大学研究总监 James Bown向与会嘉宾与观众介绍了InGame并分享了InGame的主要工作。 James Bown表示,InGame提供了对游戏的深刻理解并始终走在游戏研发的前沿。InGame希望能够提高电子游戏集群的价值与规模,用技术帮助中小开发团队在游戏领域进行多元化的创作

InGame的联席主任、阿伯特大学研究总监 James BownInGame的联席主任、阿伯特大学研究总监 James Bown

  最后,InGame中心游戏多元化及跨领域应用专家研究员Chris Lowthorpe上台进行《解锁游戏制作工具包:设计InGAME的应用游戏创新架构》的主旨分享。他表示, InGame希望降低游戏的研发难度,将游戏做成工具包,帮助人们解决现实世界的各种问题。同时希望把游戏设计进行更多的优化,让游戏更具娱乐化。

InGame中心游戏多元化及跨领域应用专家研究员Chris LowthorpeInGame中心游戏多元化及跨领域应用专家研究员Chris Lowthorpe

  游戏与数字娱乐产业在全球的发展十分快速,在全球的扩张速度以及范围更是有目共睹,其市场前景十分可期,新浪游戏也期待,同各位一起,共享合作生态发展,共创游戏与数字娱乐产业产业价值,相信这一领域一定会让我们大开眼界!

  关于澳门休闲科技展(MGS)

  由澳门娱乐设备厂商会、南光文化创意产业有限公司及中国机械国际合作股份有限公司联合主办的澳门休闲科技展,是一个代表休闲娱乐及科技行业声音的专业商贸展会。MGS凭借其依托澳门娱乐产业的行业优势及独有的商业合作模式,吸引著行业权威及准备打入亚洲娱乐产业市场的领导人士汇聚于澳门-这个全球瞩目的娱乐市场,为参展机构带来无限商机。

  关于新浪游戏

  新浪游戏频道创建于1998年8月,是目前最大也同时是最早的中文游戏门户网站,日均PV 5000万,首页最高PV300万/日,平均独立IP 400万。

  新浪游戏以新浪微博平台为载体,充分利用线上线下多渠道资源,从游戏领域运营、产业、商业化、电竞等多个维度共同发力,全面布局新浪游戏生态战略。

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