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轩辕剑8故事朝代将较晚 外传舍弃爆衣系统

04月03日 11:29新浪游戏

  《轩辕剑》的横空出世不仅为国产游戏界注入了一针强心剂,同时也让我们认识了DOMO小组,而日前随着《轩辕剑外传:穹之扉》的大获成功,《电玩双周刊》也特意采访了DOMO小组,而在采访中他们也透露了稍许《轩辕剑》未来单机新作的消息。

由左至右为制作人杨渊升、音乐制作吴欣叡(毛兽)、主企划李俊冈、资深美术监督陈建民,编剧黄秀娟(阿观)几位制作人合影

  自《轩辕剑3》以来,时代一路自大唐推前到西周,不禁让玩家好奇,未来《轩辕剑》的背景朝代若持续往前,剧情将如何考究与发展?“以后就北京大战山顶洞人吧!”、“就台词都不用写啦,呜呜啊啊就好!”阿观与李俊冈打哈哈回应。

  对此,杨渊升说明,《轩辕剑6》最初剧情有三个时代背景的版本:西周、东汉、晋。由于前位编剧在西周版本写的最完整动人,加上十神器在西周的年代冲突点较少,于是采用了朝代较早期的西周,而《穹之扉》为外传性质,所以朝代不能相去太远。故未来《轩辕剑8》的剧情会往历史上较后期的朝代去发想。(注:《轩辕剑7》为大陆网游)

  另外,由于轩辕剑剧情时常与历史有所结合,未来剧情部分,杨渊升响应,自《轩辕剑4》、《苍之涛》开始,剧情与历史结合的紧密度较高,情节稍微沉重、宏观,亲合度较低,受众层面也不够广泛,所以在《穹之扉》的剧情安排上才会回归较早系列的作品风格。

轩辕剑外传穹之扉轩辕剑外传穹之扉

  在开发期间,放弃的系统开发有哪些?

  渊升:很多耶,例如爆衣系统,本来想随着血量减少衣服会跟着破裂的。

  建民:纸娃娃的装备系统,如网游那样换装即换外观。

  俊冈:本来想用类网游的坦补DD的形式作战斗,但是被蔡魔王说太Hardcore而退回。另外还有跑酷系统。

  渊升:跑酷系统讲求的就是看得到就上的去,但是《轩辕剑》中有许多如封印之界那样神秘的空间,完全无法跑酷。不过以上系统放弃的最大原因还是始于时间的有限下,还是挑更重要的内容来制作。

  问及未来游戏会考虑将《轩辕剑》系列发布在Steam时,主创人员渊升表示:因为Steam上有成就条款,Steam希望游戏内有成就绑定的系统,这对过去的游戏改制上较困难。加上定价最终主导权是Steam操作的,故综合一些因素,只要合约洽谈都没问题,我们并不排斥。

  来源:电玩双周刊

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