后启示录,顾名思义就是《圣经》中启示录的末日预警来临之后。后启示录题材说白了就是末日与废土题材。废土大作《疯狂的麦克斯》刚刚发售,其原著电影系列更是这一题材的真正意义开拓者。年末更有万众瞩目的废土大作《辐射4》,其更是最有年度最佳游戏潜力的大作之一。今天这位吧友@无月の天就来为我们详细盘点一下游戏中的后启示录题材作品。
上半年火爆的动作片《疯狂的麦克斯4》就是后启示录风格影视作品中的佼佼者,而这个系列的第一作也是真正意义上废土题材开拓者。刚刚发售的大作《疯狂的麦克斯》也是不负众望,IGN给了8.4分好评,steam上玩家也是一片赞美,并且pc优化也是出奇的好。
《疯狂的麦克斯》内核毫无疑问是死亡与希望,这是一款关于在毫无意义的世界中找到杀戮与悔过的游戏,你会逐步看着世界在你的手中变为灰烬。但是这种痛苦的内核却因为游戏中巨大而惊人的世界变得有滋有味。
《疯狂的麦克斯》的世界无不显露着重口与堕落,但却能给人带来迷人、惊悚的游戏体验——就好像有人欢唱着宣布你的死亡一样。这是一个与众不同的绝望之地,一个充斥着爆炸的个人游乐场,我等不及再次进入游戏,来一场拼命的赛车。
故事发生在人类殖民地——Sera行星上。数十年间,数个国家因为一种流体物质“Imulsion”而展开战争,最后由维安政府联盟控制了整个星球并结束了这场战役。人物接着“事变日”(Emergence Day)爆发了,一群通过地底通道网络移动的兽族从此出现。政府联盟无法抵御兽族的攻击,兽族在24小时内控制了整个星球上的重要城市、军事武器和制造中心。
联盟命令所有的生还者到一个尚未被攻击,名为贾辛图高原(Jacinto Plateau)的辟护所,那里有坚守的花岗岩。然后发射轨道雷射武器(黎明之锤)来消灭兽族,而无法到达辟护所的人类,在此成为了牺牲品。在事变日的14年后,兽族仍然持续攻击贾辛图高原,试图减弱联盟的势力。由于盟军军队短缺,只好将老弱残兵全部号召入伍战斗。
除了对游戏细节的把握之外,《战争机器》的最大特点,在于本作开创性的把“末日生存之战”和“更好的把握游戏策略”两大关键要素融合起来,使得游戏本身具备了更强的立体感,这个层面上,开发商可谓用心良苦。
一片不毛的荒漠,疯狂与狂暴的生物,赤膊癫狂的敌人。怎么看怎么都有一种《疯狂的麦克斯》即视感,而该电影系列也确实对日后的各种废土末日题材作品有着深远的影响,而无主之地很多灵感也来自于这个电影系列。
故事发生在遥远的潘多拉星球,传说这里有神秘的外星人遗产,于是无数的宝藏猎人前赴后继的来到这片不毛之地。很快潘多拉变成了各种势力盘踞的星球,除了星球上的土著变异生物,如:蚁狮、变异犬、拉克。。。还有强盗势力以及打着造福潘多拉星球人民实质上却实行暴力统治的赤红骑士团。。。为了寻求宝藏,游戏中的四位主角也来到了这片大陆,开始了一段惊心动魄的冒险之旅。
该作一改原先传统3D渲染,转投美术渲染风格。游戏提供了大量的关卡供玩家游玩,如果你对官方设定的关卡有所意见的话,还可以自定义任务。可以自定义的内容包括了任务目标,武器配置,敌人数量,掉落物品种类,几乎所有游戏中出现的要素都可以按照自己的喜好进行修改。一代的素质已经很高,大家最熟知的2代也是各种榜单里的神作。
该游戏改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说‘Metro 2033’,故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。
故事的主角Artyom是核爆后出生的生存者,他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运。
《暗黑血统》 暗黑血统3会有很棒的单人模式>>
和其他的“末日题材”游戏相比,《暗黑血统:战神之怒》多少显得有些另类,当然,从整个游戏的大背景上,我们依旧可以把这款有着浓烈魔幻元素的大作看成末日题材的杰出代表。但是……如果只看游戏本身的剧情走向,忽略掉极强的游戏性,我们便会明白,本作对于传统的末日题材是一次不大不小的颠覆。
当然,在开发商看来,或许颠覆传统本身就意味着创新,即便如此,和传统的“拯救人类,护其周全”这样的大概念相比,本作的一系列游戏思路都显得格外突兀。半小时就毁灭全人类,世界变成恶魔和堕落天使的游乐场,原本更为系统的剧情甚至为此变得有些混沌。不得不说,这样的勇气,并不是哪个公司都会有的。
暗黑血统
《半条命》系列 虚幻4打造半条命2场景图>>
在21世纪初,邪恶的外星联盟透过传送门入侵,以短短7小时的战争就征服了地球,将人类居住地划分成为以数字标注的区域,比如他们总部在17区(日本不在11区!),在遍布XEN生物和未知威胁的地球上:要么,人类居住进去:因为只有这些区域有着妥善保障,可以保护人类不被XEN空间来的怪物所伤害,但是在区域内的人类却遭受着宇宙联盟和傀儡政府的种种迫害。要么,你就得和猎头蟹们做邻居。比如住在莱温霍姆。
曾经震惊世界的作品,即使现在看来好多方面仍让人惊叹。
半条命
《美国末日》 虚幻4打造美国末日超强画质>>
提到真正意义上的末日题材游戏,《辐射》系列自然是大名鼎鼎,不过,如果要找出一款最能体现末日直观背景的游戏,恐怕更多玩家只有一个选择,那就是《美国末日》。作为顽皮狗工作室的经典大作,《美国末日》最初诞生时并没有在宣传上下多少工夫,可就是这么一款游戏,却被各大媒体纷纷打出了满分!包揽了各种媒体的年度最佳!
就是这样一个没有任何前作,不是销量主宰的车枪球题材,没有5亿粉丝群,没有十几年的情怀的一个原创新ip作品,愣是在当年震撼了整个游戏界。说到底也是实至名归,《美国末日》有着电影版的流程体验,感人至深的剧情,活灵活现的人物塑造,生动细腻的环境刻画,优美感人的音乐,漂亮绝佳的画面,以及对末日后残酷景象的真实刻画,人性在末日中的煎熬和挣扎,人与人之间的信任、依赖与在末日中的宝贵情感。
美国末日
《狂怒》 更多游戏截图>>
《狂怒》是一部后启示录风格的射击游戏,游戏画面能够让你联想到同类型的《无主之地》和《辐射3》。游戏中,你将扮演“Ark”计划中的成员。该计划中的人们是人类为了免遭小行星的撞击导致物种灭绝而专门挑选出的精英分子,他们住在地下某个较安全的地区。
Ark成员的任务就是当地表冷却下来之后重建整个地球。但是,事情还是出了些岔子。有些人在这场灾难中活下来了,但还有一部分人却突发了变异,社会一片混乱。重见天日之后,游戏主角会发现 一切都不是很顺利。
狂怒
《行尸走肉》系列 新作将登陆PC>>
简单的形容一下吧,和其他末日题材的游戏相比,曾经备受关注的《行尸走肉》之所以显得特别,除了本身细腻的剧情,以及能够自由支配的游戏操作方式之外,还有两个要素是绝对值得注意的。
首先,Telltale工作室的游戏从来不会缺少深度,并且,这款游戏并非像其他传统的末日题材游戏那样,是以第一人称射击为基本骨架,相反,这是一款策略型的动作冒险游戏,同时还有着恐怖生存要素和对人性的深刻体现,可谓相当难得。更重要的是,作为以“美剧特质”为蓝本的游戏,无论是在细节把握和本身的游戏性上都下足了功夫,各种经典元素的结合,足以让玩家欲罢不能。
行尸走肉
《求生之路》系列 求生之路3已经在制作中>>
游戏的故事发生在美国佐治亚州的沙瓦那,游戏中的灾难是由变种的狂犬病毒所引起,而游戏中的四名幸存者对这种病毒免疫。这种病毒是经体液传染的。
说到最典型的末日题材游戏,《求生之路》无疑是一个不能忽视的名字。在这款第一人称射击大作中,有勇有谋的玩家将在一个遍布着僵尸和各种奇葩怪物的世界里生存和战斗。丧尸,女巫,甚至坦克,游戏中一共有多达六种不同特点的怪物,同时也有从战役模式到生存模式这四种不同的选择。丰富的游戏性和游戏层次感,绝对细腻的打击感和超强的游戏模式代入感,再算上动人心魄的末日背景,不得不说,有时候经典就是这么诞生的。
求生之路
《潜行者》系列 游戏画面对比>>
游戏以真实的切尔诺贝利核电站事件作为蓝本,打造出来一个极具废土气息的潜行者世界。游戏的天气系统、敌人AI、环境气氛等都有着很高的水准,所以游戏所营造的那种氛围非常容易让人沉迷。整整半个月的时间,芋头一直扛着把老旧的ak47、拿着探测仪游荡在荒凉的田野之中寻找传说中的“神器”,虽然后期入手了高斯狙击步枪和外骨骼,但主线任务也临近尾声了。
作为潜行者系列三部曲的第一部,《潜行者:切尔诺贝利之影》的出现几乎让所有还在苦等《辐射》系列新作的玩家眼前一亮。在此之前,大家从来没有想过把FPS+RPG结合起来的游戏将会是什么样的?而《潜行者:切尔诺贝利之影》不但做到了这种神奇的组合,而且还做的异常成功,游戏不但拥有RPG类型游戏中广袤的自由度,并且还能拥有FPS射击游戏的爽快手感。
潜行者
《我还活着》 更多游戏截图>>
故事背景是美国著名城市芝加哥在6月9日12点44分被地震毁灭,主角亚当遭遇这场空前绝后的大地震后发现,世界陷入了一片秩序崩溃的局面,仅存的人们都为了生存而互相残杀。在发生大地震之后,人们可以为了一瓶水杀人,主角要如何运用智慧逃脱追杀;影片也回朔事发后前六天,玩家可以看到地震发生后,大楼瞬间倒塌,从此对外的连络方式全无,玩家将运用最原始的求生本能来完成这款游戏。
玩过这款游戏后,有玩家这样感慨:当你身处险境,比如某地发生大灾难,你还活着。但是,你发现这里所有的设施全部被破坏,你连基本的食物和饮水都无法保证。在这个时候,你发现,你不孤独,还有其他的幸存者,在极端饥饿的时候,会有天生的求生欲望,这个时候会饿不择食,乃至以自己的同胞为生(易子而食这种东西不是笑话,是最真实的)。。。而在这个时候,是没有那种复杂的道德,唯一的道德就是活下来。。。
我还活着
《废土》系列 废土2流程攻略>>
严格来说,《废土》是一款历史相当悠久的游戏,早在1988年,EA公司就将这款日后有着深远影响的大作推到了玩家们面前。得益于时间上的优势,使得《废土》在很多方面都引领了末日题材游戏的崭新局面,甚至可以说,许多我们如今所熟知的,更广泛的,末日题材游戏背景和诸多细节,其实都是从最初诞生的《废土》开始的。
比如首次使用更为宏大的核战争背景,比如有意识的在游戏中引入更多变异的怪物,比如拓展更有深度,也更能激发玩家想象力的剧情发展方向,甚至极具创造性的简化了游戏中可以使用的道具,更多的强调了团队合作的重要性等等。事实上,也正是有了上述一系列的开始,才使得后来不断涌现的同类题材游戏有了更丰富的拓展性和更广阔的空间。
废土
《辐射》系列 玩家最期待的辐射4要素>>
如果说《废土》在很大程度上具有我们所知的开创性,那么毫无疑问,早已成为经典的《辐射》系列就是末日题材游戏最杰出的代表,同时,本作也是一系列末日游戏元素真正意义上的集大成之作。
当然,游戏玩到现在,很多玩家都相信,两大力作《废土》和《辐射》之间势必有着千丝万缕的微妙联系。事实上,两个游戏完全发生在不同的大背景世界中,就连游戏中许多可以拿捏的细节也不尽相同。因此,我们大概只能说,从1997年首部作品发布以来,《辐射》系列一直承袭《废土》的游戏精神和内核,同时也以自己的方式开创了末日题材的全新时代。同样的核战争背景,同样出彩的世界观和大方向,代入感极强的剧情和游戏细节,这些都是《辐射》系列成就经典的关键词。
辐射
来源:贴吧 编辑:大天使
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