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《PSO2》EP4正式启动新剧情新职业全面剖析

01月14日 11:16新浪游戏

  现正在PSV、PC上运营的《梦幻之星在线2》即将于2016年1月27日起步入“重生:EP4”,并预计在今年春季开始进行PS4版的内测并投入服务。本作EP4将会以新惑星“地球”作为舞台,展开全新的剧情、地图、敌人的新发展,并且本次EP4会与目前正在播放的动画《梦幻之星在线2 动画版》进行联动。

  剧情

  通过EP1-EP3的洗礼,目前使用的主板系统将会变为全新的“剧情主板”,剧情主板将会简略化剧情发展所需要的步骤,玩家可以更轻松地体验全新的剧情,除了主线剧情以外,分支剧情也是关注PSO2发展的玩家们必不可缺的。

  在EP1-EP3中,玩家需要通过西恩或者夏奥来获取主板,在EP4的开端,玩家则需要在母船新增设的“舰桥”区域与新的NPC“雪拉”对话获得第一张惊人展开的剧情主板,在新的剧情中,主人公一瞬间来到了与深远之暗决战的两年后的时间段,仿佛犹如时空穿梭一般。新的剧情设定在地球的2028年,玩家在剧情主板上选择特定的“碎片”,在浏览过剧情后,选择特定的碎片,即可开展剧情任务。

  人物介绍

  八坂火继(CV:种田梨沙)

  天星学院高等学校的16岁普通女生,EP4的女主人公,因突然出现在自己面前的名为“阿鲁”的少年而吓了一跳,但很快就接受了这个谜之少年的存在。玩家与火继的相逢,便是EP4整个故事的开端。

  阿鲁 (CV:丰崎爱生)

  在火继面前突然出现的神秘少年,没有任何记忆,并且性格看上去比年龄更为幼小。“阿鲁”这个名字是火继给他起的。

  雪拉(CV:木村珠莉)

  代替EP3中的管理官夏奥的新母船管理官,并且是专属的导航员,据她自己介绍,虽然诞生只有两年,但不论身体还是内心,都已经最开始就是个大人了。

  皮耶特罗 (CV:江口拓也)

  EP4新开设的职业“召唤师”(SU)的设立者,性格有点古怪,称呼宠物为“自己的孩子”,对这些宠物有些过分溺爱。

  鹫宫冰莉 (CV:洲崎绫)

  火继的同级同学,成绩优秀性格温和,传闻是下一届学生会副会长,也是火继的最好的朋友。

  EP4新区域“东京”

  在梦幻之星的冒险世界中,采用了近现代未来的地球都市作为游戏舞台,各种东京的现代化面貌全面展现在了玩家眼前,包括各种水泥地、大楼、以及东京的标志性建筑东京塔也会展现出来。在这个东京新地图有一个非常值得令人在意的设定是,地图中分为白天、夜晚两个不同的时间带,但玩家在任务中,并不能变换两个时间带,东京地图的时间带在玩家接受任务的时候就已经确定下来。

  在东京地图上由于整个城市构造大都是直线式,地图上会存在着一种被称为“冲刺板块”的地形,踩上去后,穿越浮游在地图上的各种圈状物体,就可以加速奔跑,类似于某个高速刺猬的游戏。在加速奔跑的时候攻击,会派生出高速飞踢,高速飞踢可以经过3段强化,并且可以派生出各种各样的随机事件。

  东京地图上会存在某些特定区域出现的怪物,这些怪物会在地图上不会以三角形显示而是以黄色的圆圈显示,遇到后记得一定要优先击破哦。

  探索任务东京

  东京区域设置的3个任务与目前的任务种类一致,包括点数击破、特定boss击破和探索三类,其中东京探索只有1个区域,并且没有BOSS,采用的是点数任务制,但利用上述的高速奔跑游戏模式,以及各种专用的随机事件,可以带来更为新的体验。

  除此之外,游戏中会强化现在的“推荐任务”系统,玩家在进行日常推荐任务的时候,以A等级以上完成标记有礼物的任务后,每天限定一次能够获得特定的“奖励钥匙”,利用奖励钥匙可以获取EP4中新的13星武器交易素材“幻创石”。

  新敌人“幻创种”

  EP4新登场的敌人被称作“幻创种”,这是人类内心所持有的恐惧心理所现实化的新敌人种类,包含各种丧尸、乌鸦、猛兽、恐龙、大型压路机、武装直升飞机甚至是坦克等现代化武器,也是EP4全新的体验之一。

  全新职业召唤师详细剖析

  EP4另外一个最大的亮点就是全新的职业“召唤师”(Summoner,以下简称SU),召唤师与目前现有的职业都有很大的区别,召唤师本体并不是攻击主体,而是以宠物作为攻击主体,召唤师本身则需要通过使用各种天赋技能和法术,支援自己的宠物在后方战斗。

  SU的基本特征

  1、各种数值平均,HP偏高

  2、能使用法术

  3、能装备“奏具”(即指挥棒型的武器)和铳剑

  奏具是SU专用武器,但奏具本身攻击力极低,范围也很窄,威力上只有导具平A以下的威力,并不是用来直接攻击的武器,但必须要有奏具才能够指挥宠物,装备奏具后,宠物就会自动出现,通过利用攻击按键和PA按键指挥宠物。

  SU的天赋技能也主要是强化宠物,另外由于玩家自身的能力值一部分加成到宠物身上,因此SU本身也有非常多的能力上升天赋。

  天赋1:アルターエゴ:一定时间内增加宠物攻击力的主动技能,但该技能下宠物受伤的时候,玩家也会受伤

  天赋2:ポイントアシスト:对敌人的部位上射出脆化弹的效果弹,但这个脆化效果仅限于玩家和自己的宠物本身。

  宠物

  宠物是SU的攻击本体,在设置武器栏的时候,需要召唤的宠物会和专用PA设置在一起,这样就能够在不同的武器栏上召唤出不同功能的宠物了,根据玩家的指示,锁定怪物能够进行不通过的攻击,如果不做任何指挥,宠物就会自动普通攻击直到怪物全灭为止,而如果玩家使用PA,那么宠物就会使用PA进行攻击。一旦宠物战斗不能,就会进入冷却期,期间宠物不能被指挥。

  鸟型宠物托里姆:攻击力和速度偏快,适合面向于BOSS,由于是高空飞行物种,因此不怕有坐标问题,战斗不能冷却时间60秒。

  狗型宠物旺达:范围向的PA偏多,适合杂兵扫荡,全能型的宠物,战斗不能冷却时间30秒。

  精灵型宠物萨利:攻击性能偏低,适合于远程支援,包括能够吸引敌人、降低敌人攻击力等非常有用的PA。战斗不能冷却时间60秒。

  宠物的养育

  宠物是由宠物蛋诞生的,宠物本身不会通过战斗获得经验值,因此只能够通过宠物蛋合成来强化,宠物蛋合成强化类似于目前固有的武器强化和特殊能力追加,宠物自有的性格和属性会随着宠物蛋而变化,详细内容请继续往下看。

  宠物蛋分为使用型宠物蛋和养育类宠物蛋,使用宠物蛋即可获得对应的宠物,养育类宠物蛋则可以进行合成,宠物蛋的稀有度越高,最高级别和能力值也会越高,此外宠物也会自带属性以及特有的性格,宠物蛋最下面的数值则是用来合成的话可以增加的数值。

  宠物性格

  宠物性格,是满足一定条件而发动的特殊效果,宠物性格不会随着宠物AI的变化而变化,并且不会影响玩家本身,具体的宠物性格如下

  晴れ好き:天晴的时候伤害增加(类似潜在:大日灵贵)

  こんじょう:一定几率防御住致命伤害,数秒内威力提升并且无敌(类似天赋:不屈)

  おりこうさん:增加对异常状态下的敌人伤害(类似天赋:异常加成)

  がんばりや:使用PA、法术的时候,增加PP消耗增加对敌人的伤害(类似潜在:界限驱动)

  てきばき:攻击时增加PP回复量(类似潜在:集气光)

  やさしい:回复上一个宠物的HP,但不可连续发动

  宠物蛋

  宠物蛋和稀有武器掉落一样可以前往商店进行鉴定,和鉴定武器一样,玩家可以选择宠物的属性,宠物蛋的合成也是宠物升级的唯一方法,但是宠物的合成最多5次,与养马古一样,需要通过时间冷却来回复养宠物的次数。当玩家获得与目前宠物种类相同,并且稀有度更高的宠物蛋的情况下进行合成,就可以提升目前宠物的稀有度,提升稀有度并不会重置宠物,且可以自由选择现有的宠物性格和获得的宠物蛋性格。

  点心盒子

  提升宠物的能力除了使用宠物蛋进行合成以外,还需要使用“点心盒子”的新要素进行养育,初始盒子的格子数量为8×8,通过塞入带有各种不同能力和不同形状的糖果,可以自由改动宠物的能力,由于形状有限,如何最大塞入自己所需的能力方块,就显得非常有必要了。

  在盒子里有些特定的方块,普通方块可以自由塞入点心,但果冻型方块需要宠物到达50级才会解锁,饼干型方块则需要特定的道具抵消,黑色的巧克力方块则无法消除,阻碍能力值的放置。

  点心压缩

  部分能力点心在获得的时候体积会比较大,利用点心压缩功能可以缩减它们的体积,但压缩点心需要强化道具和货币,并且有一定的成功率,根据不同的点心,还可能需要不同的强化道具,例如13星武器强化所需的大地雷等。已经设置好的点心不能够自由移除,只能够在点心盒内移动,要移除则需要通过特殊道具“删除”,顾名思义这个能力点心就会消灭掉,要拿出来放回玩家的背包则需要另外的特殊道具,猜测后者特殊道具可能会是AC课金道具。

  召唤师体验报告

  首先,奏具的攻击不存在JA,宠物会自动战斗,召唤师本身的功能就是驱使宠物使用PA、辅助法术等,初上手会觉得非常的简单,但后期情况下由于不存在宠物的回避动作,因此boss战的情况下宠物会特别容易死亡,如何控制宠物在恰当的时间段上回到自己身边需要一定的操作技巧,当然如果宠物能力值高到一定的情况下无脑猛攻也不是不可以。但更好的还是如同一个优雅的音乐指挥师一般战斗,才是关键。

  美容院

  作为PSO2另外一个大玩点“捏人”,在EP4也会有一个很大的改进,本次在捏人的细节上新增自定义收藏饰品、装饰品角度和大小变更功能更加增加饰品的使用自由度,纹身也可以使用最多两层,玩家可以使用两个不同的纹身,并且新增腰部和臀部周围的调整。其他方面在美容院里可以使用动作来进行预览,调整光源照射,甚至可以在美容院中预览在不同场景下的效果,可以更好的观察捏人效果。

  机器人方面实现了可以分别保存人类状态和机器状态下的不同形态,机器人玩家可以享受两种不同的捏人方案。

  除了上述细节以外,EP4新增的名为“时尚服装”要素,实现了玩家自定义服装的效果。现目前玩家只能够穿一件衣服整体。不过自EP4开始,玩家的服装将会分为下着(IN)、内装(BA)和外装(OU)3种,虽然不可以单纯穿着内衣内裤外出上街,但玩家可以在这个服装组合基础上,更为自由地组合穿着多种不同的服装。

  

  捏人要素最大的一个亮点还是在于时尚服装自定义了,EP4起终于可以让玩家自由定义服装,组合起来可真是目不暇接,尤其是内装外装的组合,固定上装来更换裙子、休闲裤等等的方式也可以自由实现了,当然了,你也可以选择一些比较色色的组合,例如只使用内装和下着上街也是可以的,根据你的组合想象力,甚至可以实现内装看似下着的效果。另外玩家还能够调整武器纳刀的位置,根据你的喜好,说不定武器本身也能够成为时尚的一份子。

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