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《如龙6》制作人采访 可自建帮派与玩家联机对战

09月16日 11:04新浪游戏

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  东京电玩展进入第二天,电玩君采访到了《如龙6》的总监名越稔洋。在现场名越稔洋并未对《如龙6》做过多的介绍,直接就开始了采访问答。来看看今天的访谈中,他又透露了哪些新作的情报。

  ·遥在1代领养过一只小狗,在6代中又有了一个孩子,是刻意这样设定来把剧情引导向某个方向吗?

  遥跟婴儿的关系是《如龙6》剧情的关键。目前可以透露的东西不多。游戏中过了十年的时间,遥从领养小狗的小女孩,已经长成了成熟的女性。这件事大概就是意味着这样的转变。

  ·预告片和内容展示都没有出现近江连合,是否6代中都不会出现了?

  这次故事的重心将不会是近江连合,会重点放在广岛当地的一个一直存在的组织。

  ·会有针对PS4 Pro的强化功能吗?

  这个可能要先请示SIEJA的总裁织田先生,才知道能不能说。

  ·正式版是30帧还是60帧?

  FPS是浮动的,会维持在30帧以上。

  ·如龙系列人气很高,为什么这一次突然要把主角的故事终结掉呢?

  因为如龙系列已经持续了10年以上,桐生一马的年龄设定已经到了48岁,当然不希望他继续跟年轻小伙子拼下去,差不多要让他的故事结束了。因为也换了新引擎进行开发,我们也想让游戏在系统上进步下去,剧情也要做转换。让故事一直持续下去并不是一件好事,不如有一个好的收尾。

  ·以现在的技术重制以前的作品,哪一部是最想重制的?

  因为要从头开始重制并不是很轻松的事,现在不能说要重制哪一款,但继续推出重制作品的可能性不是0。在亚洲市场听到了玩家们想要重制版的声音。因为不想把内容直接搬过来。想做,也想做好,就要花很多功夫,这是目前所遇到的困境。

  ·《如龙6》有没有针对亚洲玩家,加入一些亚洲玩家比较熟悉的元素?

  没有特别针对哪个国家的玩家设计的要素,不过现在让中文地区玩家能同步玩上作品,一直在努力。

  ·小游戏一直很有魅力,现在已经公布的小游戏中,最花时间的是哪一个?

  如果大家已经看到影片的话,里面有个新要素是帮派创造者。桐生可以组织一个自己的帮派,可以跟游戏中的NPC或者跟其他玩家通过连线的方式进行对战。

  ·游戏中植入的手机,除了自拍之外还有什么功能?

  手机扮演着很重要的角色,管理强化主角能力,游戏中还有社区网站的服务,也要通过手机连接。街上的小事件也能通过手机来进行。游戏中手机拍摄的照片也能通过PSN来与其他玩家分享。

  ·如何说服北野武加入《如龙6》?

  我觉得自己很幸运,被日本媒体也问过。四五年前就跟北野武有私交,也会去喝酒吃饭。总有一天要拜托他来演出,这次《如龙6》机会很合适,我就开口了,他就答应了。这并不是商业合作,更多是个人的关系。

  ·主线和支线任务的比例大约是怎样的?

  比例没办法回答,应该是相当于一般如龙正统续作的分量,相当充实。

  ·PSV配套的小游戏还会推出吗?

  很遗憾这一次没有计划要推出。

  ·每次PS出新机都有时代剧的新作(《如龙:见参》《如龙:维新》),这一次的PS4 Pro会有时代剧的作品吗?

  暂时还没有,想了一下好像确实PS3和PS4推出的时候恰好出了两部时代剧作品,不过并不是刻意的,而是巧合。

  ·推出时代剧作品是为了实验新主机的开发吗?

  其实做本传和时代剧都是在交替进行,只是刚好遇上新的主机硬件,并不是要用时代剧作品来测试新主机的性能。

(Okami)

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