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《最后的守护者》实机体验 大鹫是真傻还是装傻

09月17日 10:42新浪游戏

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  还记得电玩君在E3试玩过《最后的守护者》之后,对于游戏的完成度相当有信心,信誓旦旦的替制作人打了一回不会跳票的包票。终于惨遭打脸,游戏已经从10月25日延期到了12月6日。在看过TGS2016的试玩演示之后,似乎能让人察觉到那么一点点需要延期的痕迹。

  因为本次试玩的机器有限,而参加试玩活动的媒体数量众多,电玩君这一次并没有亲自操作(E3的时候亲自操作过),而是一直在看别的试玩过程。《最后的守护者》就像上田文人做过的《ICO》和《旺达与巨像》一样,是个非常走心的作品。与其说它有什么游戏性,不如说吸引人的正是你在游玩过程中微妙的心理变化,这是一种情感体验。而《最后的守护者》情感体验的核心就是那只外形有点凶又有点萌,有点像老鼠又有点像猫像鸟的大鹫。

  大鹫在游戏中是一个不受直接控制的生物,你只能与它互动,引导它理解你的意图。AI设计是否合理就是情感体验设计是否成功的关键。信任感就诞生于有自主意识偶尔不听话的大鹫,突然在关键时刻理解你的意图。

  《最后的守护者》在画面方面几乎已无可挑剔,大鹫身上的羽毛会随风自然摆动,在动作时的肌肉线条感也非常真实。这一次的试玩中发现的最大问题就是大鹫的AI似乎没有想象中的那么智能。这段流程与去年E3的预告片演示一样,但你按照预告片流程进行游戏的时候,却发现很多时候大鹫并不能正确的理解你的意图,反而会呆呆站在原地。你可以把它当成一种人工智能,大鹫就是不想理你,然而这种无厘头的情况根本就不符合设计逻辑,因为大鹫愣神会让游戏根本没办法继续正常进行下去。

  所以电玩君认为《最后的守护者》之所以延期,就是因为需要时间来进一步完善大鹫的AI,以提供更加完整的情感体验。

  (Okami)

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