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《丧尸围城4》评测:颇有营养的打僵尸快餐游戏

12月05日 19:00新浪游戏

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  《丧尸围城》系列绝对称得上丧尸界的一股泥石流。比起其他丧尸题材的游戏和影视剧,《丧尸围城》从不去尝试给玩家灌输什么世界观,或者探讨人性善恶,制作者唯一想带给玩家的就是暴打僵尸的快感以及发泄。从这个角度来讲,《丧尸围城4》又一次将这种“痛快至上”的理念发扬光大。

新浪电玩《丧尸围城4》评测新浪电玩《丧尸围城4》评测

  打不完杀不尽的丧尸

  《丧尸围城》系列一直以恐怖的丧尸密度著称,而在最新作《丧尸围城4》中这一设定有过之而无不及。城市地图并不大,但几乎所有的地方都布满了僵尸,街道上很难找到一片空白区域。跑地图的话,要么开车,要么准备好AOE武器杀出一条血路,否则走不了多远就会被僵尸大军埋没。但游戏很明显不鼓励玩家无脑割草,僵尸的攻击性还是很强的,所以如果你贸然冲进僵尸堆,就算武器再强大也会很快被挠死,正所谓“双拳难敌四手”。

《丧尸围城4》中放眼看去全是僵尸《丧尸围城4》中放眼看去全是僵尸

  和其他割草游戏软绵绵的手感不同的是,《丧尸围城4》的战斗体验非常出色。首先是鲜血和断肢效果很逼真,一场大战下来便会满身是血,遍地残肢,而且丧尸在死后并不会全部消失,而是保持一定数量的堆积,使得场面很真实。其次战斗打击感真实反馈,尤其在驾驶车辆冲击僵尸群的时候,每一次碰撞的感觉都会真实反馈给玩家。

战斗时的鲜血和断肢效果非常出色战斗时的鲜血和断肢效果非常出色
开车碾压丧尸时的撞击感反馈真实开车碾压丧尸时的撞击感反馈真实

  依旧脑洞大开的武器DIY

  各种脑洞大开无厘头的武器也是《丧尸围城》系列的一大乐趣。游戏中玩家可以在城市各地收集武器蓝图,利用不同的材料组合成独一无二的超强武器。比如手雷和铁锤可以组合成爆炸锤,攻击时会有爆炸效果,喷火器和铁剑组合成火剑,攻击时造成燃烧伤害,弩箭和烟花可以组合成烟花弩箭,攻击时会有绚丽的烟花效果。可以说只有你想不到,没有游戏做不到武器,各种无厘头设定挑战你的脑洞。同时玩家还可以收集蓝图改装车辆,把普通汽车改造成会喷火射击的武装车。地图中可用的车辆并不多,而且和武器一样冲击丧尸会损失耐久度,因此要谨慎使用。

脑洞打开的武器DIY,上图为火剑脑洞打开的武器DIY,上图为火剑
脑洞打开的武器DIY,上图为冰jian脑洞打开的武器DIY,上图为冰剑

  游戏中消灭僵尸可以获得PP值,积累PP值后提升等级获得技能点。利用技能点增强人物的各种属性,包括生存、战斗、射击等等。如果想要杀更多僵尸,你就要努力积攒经验值,而为了获得经验你就得不停的杀僵尸。所以游戏的全部内容,就是不停的杀戮。

利用技能点升级角色属性利用技能点升级角色属性

  故事讲述与沙盒探索相得益彰

  在《丧尸围城4》中记者弗兰克回归,因为一次秘密采访而意外发现政府在利用丧尸进行实验,弗兰克为了获得更多头条新闻而深入调查。这样的故事情节其实屡见不鲜并不算新颖,但好在制作组很好的把握了剧情节奏和沙盒探索的关系,让玩家既能够体验剧情,又可以有足够的时间在开放世界中探索。

游戏中会有各种支线任务和小游戏游戏中会有各种支线任务和小游戏

  《丧尸围城4》相对于前作最大的改变是完全取消了时间限制。制作组曾表示,他们经过调查后发现玩家并不喜欢被限时,而是想要自由的探索,于是就直接取消了限时设定。这就使得《丧尸围城4》更加“沙盒”。任务结束后玩家不必急着奔向下一个任务,可以在地图中做各种各样的支线任务,解锁每个区域的避难所,寻找武器蓝图等等。可以说《丧尸围城4》把自己改造成了一个完全标准化的沙盒作品。这样的改变不能说是随大流,毕竟在保持了核心玩法的基础上让游戏更加开放更具可玩性,对玩家总归是好的。

玩家可以在城市各处收集蓝图打造武器玩家可以在城市各处收集蓝图打造武器

  弗兰克回归,游戏氛围轻松诙谐

  可以说《丧尸围城4》是一款彻头彻尾的娱乐化作品。像《行尸走肉》、《最后生还者》这些丧尸题材的游戏,总是试图和玩家探讨深刻的世界观、末世的人性等等,主题深沉甚至绝望。而《丧尸围城4》只是单纯的想要玩家痛痛快快的打僵尸而已。游戏中弗兰克为了新闻无所不为,他调查的目的不是为了揭露政府阴谋拯救社会,少了主角光环的人物设定让玩家感觉更加真实。

弗兰克的角色形象就是“谐星”弗兰克的角色形象就是“谐星”

  游戏对弗兰克的人物刻画也是从“谐星”的角度出发,他的处事方式语气腔调无不透露着“流氓”的风格,还经常调侃自己“五十多岁还能打僵尸”。同时游戏背景音乐轻松欢快,开车时会有搞笑的电台广播,随时在提醒玩家“这不是一款严肃的游戏”。所以《丧尸围城4》作为休闲发泄的工具还是非常合适的,但如果你想要在其中体验深度主题的话恐怕是会失望的。

  拍照调查环节略显拖沓

  或许是为了配合弗兰克的记者身份,《丧尸围城4》在游戏中为相机设置了很多的戏份。最为明显的就是剧情任务当中的调查环节。玩家需要利用相机观察场景内的细节线索,调查取证,本来这样的设定是想丰富游戏要素,但过多的调查环节反而拖累了游戏节奏,很多时候会因为举着相机转来转去而不耐烦。

频繁的拍照调查拖累游戏节奏频繁的拍照调查拖累游戏节奏

  总体来说,《丧尸围城4》属于比较有营养的“快餐游戏”,它很巧妙的抓住了玩家的兴趣点,超爽快的僵尸割草,富有创意的武器DIY,足够丰富的沙盒探索元素,使得游戏虽然没有什么深度,但却保留了很好的趣味性和耐玩性。如果你对各种快节奏动作游戏和深度RPG感到力不从心,那么准备好可乐爆米花和《丧尸围城4》过一个周末,会是很不错的选择。

  感谢微软中国提供游戏评测,本游戏在Xbox One上运行。游戏将于12月6日登陆Win10商店及Xbox One,感兴趣的玩家可以在微软商城购买。

(编辑:不高兴)

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