露再多底裤也成不了3A 《尼尔:机械纪元》评测

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《尼尔:机械纪元》评测

2017-02-27 14:16 新浪游戏

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  要说这个月最吸引宅宅眼球的游戏,那非《尼尔:机械纪元》莫属。这款由白金工作室和史克威尔艾尼克斯合作开发的动作游戏,在发售前就赚足了眼球。尤其是2B小姐姐诱人的身姿,更是迷倒了一票宅男们。不过吆喝声再大也得靠游戏本身来留住玩家,《尼尔:机械纪元》素质到底怎么样,今天就让小编帮你分析分析。

《尼尔:机械纪元》评分

  虽说宣传上是SE与白金合作开发,但实际上操刀开发制作的还是白金工作室。先不说别的,光白金工作室去年就承担了《龙鳞化身》、《星际火狐》、《忍者神龟》等几部作品的开发工作。而《尼尔:机械纪元》几乎也是同时间开发的作品。如果对于SE来说,同时开发几部作品难度并不是太大,但对于白金工作室而言估计就不是什么轻而易举的事情了,至少从现有的几部作品质量来看是这样的。

尼尔的动作设计和打击感还是相当棒的,即使是动作苦手也依旧能打的漂亮

  总的来说,《尼尔:机械纪元》是相当白金工作室的一款作品。打击感和动作设计上面都有着相当强烈的《猎天使魔女》、《潜龙谍影崛起 复仇》和《鬼泣》的既视感。但白金工作室也意识到2B小姐姐不是贝姐、不是雷电更不是但丁,所以在打击感上白金也定制了一套2B小姐姐专用的打斗风格。与各类“安卓机器人”打斗时裙摆飞起,刀枪与金属碰撞,再加上2B小姐姐一身黑丝与一双高跟,多少玩家一秒变痴汉也不是完全不无道理。

有多少人是为了一窥2B小姐姐的底裤而购买游戏的呢

  游戏的系统也极具探索性,不同种类的武器和不同招式的排列组合都赋予了2B小姐姐不一样的特色。形态各异的机械Boss也有着不同的攻击方式和自身弱点,保证了游戏新鲜感的同时又有着适当的难度和解谜。多种难度更是赋予游戏更强的生命力,再加上系列一贯的多周目设定,更是延长了游戏的在线时间。

锻造和芯片系统大大增加了游戏的可玩性

  其实整部作品小编最中意的还是它的音乐,不管跑图优美且略带凄凉的曲调,还是战斗时热血激昂的曲调,都与整个作品所创造的世界相当贴合,烘托氛围的效果超级棒,而且百听不厌。

  然而这些优秀并不证明游戏在其他的地方也是优秀的。游戏将横版过关、俯视视角甚至是射击游戏都塞进了本作中,但事实证明,这些要素并不都是为游戏加分的选项,其中最严重的就是俯视视角的问题。虽然在视觉上变成了俯视,但游戏依旧默认的是3D的世界,虽然这样对于射击状态是相当友好的,但对于动作模式时就显得相当鸡肋了。尤其是在序章的几个俯视场景,不仅看不清安卓们的攻击,搞不懂2B小姐姐的攻击距离,更不知道到底是该跳着躲避还是应该R2躲避。

相当鸡肋的俯视角

  其次就是游戏内置的Haking Mode射击游戏,如果作为游戏的解密要素或者剧情需要偶尔出现还情有可原,但在一场Boss战中每5秒出现两次以上,就很招人烦了,就更别提Haking Mode中糟糕的手感了。

Haking Mode手感有多糟糕,玩了你就知道

  游戏在宣传期间一直在强调所谓的“开放世界”,然而并不是地图做的够大支线任务够多就是所谓的“开放”。支线任务仍是对着各类小安卓一顿猛戳,地图空旷却并无探索要素。尤其是随处可见的空气墙,更是将探索的乐趣毁的一点不剩。倒是游戏中一些任务点和道具点隐藏的足够变态。变态到就算你已经踩在小地图上的红点处,可你就是不见道具或是NPC的踪影。

  《尼尔:机械纪元》的画面也是游戏减分的一个大项,可能是因为要保证动作游戏流畅的打斗,所以制作组将所有精力放在了如何保证60帧,还有如何将小姐姐做的更加性感的方面。场景的建模以及NPC的建模几乎还停留在PS3甚至PS2的时代,NPC残念的脸会分分钟让你感觉是在玩PS2的模拟器。

NPC残念的脸

  关于游戏的剧情小编在这里也就不多阐述了,多周目讲一个故事本身就是一个会让玩家两极分化的做法,如果你对《龙背上的骑兵》中那种晦涩阴郁的故事感兴趣,并且你也有时间跑完所有故事线,那么《尼尔:机械纪元》绝对是不可多得的作品。

  说了这么多,小编我还是总结一下吧。《尼尔:机械纪元》是一款目标明确,且素质尚可的动作类游戏,但游戏完成度明显不足,需打磨的地方太多。就算SE和白金工作室有野心,想把尼尔做成3A系大作,尼尔晦涩的剧情以及设计上的瑕疵也不允许该作成为3A级的现象作品。不过,尼尔复杂多变的系统和值得深挖的剧情还是值得动作游戏爱好者们尝试一番的。

  最后,小编还是要重点强调一下,2B小姐姐真的是小姐姐,真的是小姐姐,真的是小姐姐。

  (编辑:WB)

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