04月06日 17:57新浪游戏
前些日子,曾开发《初音未来:歌姬计划》、《写真女友》、《女神异闻录4 舞夜狂欢》等多款游戏的日本开发商「Dingo」,因财务问题,宣布正式破产。时值清明时分,听到这个消息也不免让人感到些许唏嘘。

日本方面在报道这则令人遗憾的消息时,也纷纷用了“《初音未来 DIVA》游戏开发公司破产”等字眼。相信资深一点的玩家,会立马想到「SEGA」。要说世嘉在一夜之间倒闭,那可真的是业界冲击。
而在仔细查看了消息后,又冒出了一个陌生的「Dingo」,着实让人摸不着头脑。甚至还有玩家发出了“《初音未来 歌姬计划》这个人气招牌就此落幕”这种令人哭笑不得的误解……

「Dingo」工作室进行过许多游戏的开发

由「Dingo」制作的《女神异闻录4 舞夜狂欢》

在复杂的游戏商业界里,有所谓的第一方(主机开发商,如早年的SEGA)、第三方(游戏协力开发方,如当今的SEGA)、以及外包工作室(实际真正制作游戏的制造商,如现在破产的Dingo)等不同的单位所构成,并通过这样的互相运作支持,来诞生出不同的游戏作品。
而今破产的「Dingo」工作室,就是制作《初音未来 歌姬计划》系列的制造商,世嘉为协力开发方并发行游戏。

其实像这样的工作室或是制造商的倒闭,在游戏界也不是什么罕见的事情。另外提一下,现在火爆的《女神异闻录5》的制造商「ATLUS」前几年,上头的母公司也是申请破产,而后被SEGA收购,然后《女神异闻录》系列等其他原公司旗下的游戏品牌,也因此归为SEGA自家。

广受好评的《女神异闻录5》
那么,下面就通过知名游戏《初音未来 歌姬计划》发展至今的八年历程,来诉说一下早期有关于「SEGA」与「Dingo」两条开发生产线之间的关系与细节。《歌姬计划》这个IP还在茁壮成长中,今后也将会继续更好地发展。
2009年7月2日:PSP《初音未来 -Project DIVA-》(Dingo开发)

《歌姬计划》的开始
【游侠网】《初音未来 歌姬计划》宣传PV
本作在2008年时,就已公开发表了游戏的开发消息,但开发途中却曾一度难产。游戏类型根据早期的访谈中指出,最初是有意作成「养成为主 音乐为辅」的作品方向。当时的作品UI界面,还有节奏模式目标图标的「△」、「□」、「〇」等代表性要素,在早期开发中版本还尚未成形。

2008年在TGS上公开的「Project DIVA」,连标题都还是暂定

PSP《初音未来 歌姬计划》实机画面

「△」、「□」、「〇」等符号按键作为代表元素,延续至今
严格来说,「歌姬计划」初代可以称的上是Dingo的原创作品也不为过,内容上有多次反复的改进,甚至是委托方SEGA的监督与要求,而初代的角色模型与CG部分是由SEGA负责的。不过现在回头来看,游戏的画面属于中规中矩,系统也不太成熟,不过,这毕竟这就是初试啼声的试水作。

丰富的服装外观,也是系列的一大特色


2010年6月23日:街机《初音未来 Project DIVA Arcade》(SEGA开发)
2010年6月24日:PS3《初音未来 Project DIVA 梦幻剧场》(SEGA开发)

初次登场的街机版《歌姬计划》
【游侠网】街机《初音未来 歌姬计划 Arcade》开场动画
距离PSP版的初代推出后约一年,由SEGA自主研发,DINGO并无参与的作品,其实就是现在街机版的《初音未来 歌姬计划 Arcade Future Tone》的前身。此外,仅仅相隔一天,就推出了移植PS3的《初音未来 Project DIVA 梦幻剧场》。

初代街机版游戏UI界面,不同于掌机版的系统和操作是该作品最大的特点

街机版有着PSP无法比拟的高水准画面


新的操作设计 让街机版的游戏性更加提升
单就SEGA当时自主研制开发的战略来看,以上两款作品应该是可以视为相辅相成的产物,甚至可以理解为《梦幻剧场》就几乎是初期街机版的家用机移植版本,虽然界面和操作系统上没有完全共通,但这种概念早在2010年就有过了。

《初音未来 歌姬计划 梦幻剧场》

游戏需要用PSP端进行联动,用“街机版的画面”玩“PSP上的游戏”

PS3版初代《梦幻剧院》的画面质量,与街机版几乎相差相差无几

游戏的内容和操作 依旧是PSP的版本


由此处开始,也算是正式开启了「SEGA自家生产线」跟「Dingo外包生产线」的制作模式。基本上两者可以视为分开独立的,但却又有资源上的互相采用。街机版这边,大部分素材是来自Dingo制作的初代,再加以优化处理。为了能在2010年完成,SEGA最早应该在2009年,也就是初代完成的时候,就已经开始着手开发属于自己的新作了。
2010年7月29日:PSP《初音未来 -Project DIVA- 2nd》(Dingo开发)

《歌姬计划2》应该是大多数玩家的起点
【游侠网】《初音未来 歌姬计划2》宣传PV
《歌姬计划》的PSP掌机平台作品,其续作仍然由Dingo工作室继续开发。游戏在系统层面上成熟了许多,内容也开始偏向目前近代《歌姬计划》的成熟元素。此时,正是Dingo的掌机作品开始与SEGA自主开发的街机作品进行并轨的重要时期,对《歌姬计划》系列游戏方向的确立,有了非常多决定性的关键。

因为参考了街机版的缘故,也导入了方向键等组合按键

开始有了长按操作

外观衣装也持续增加

【游侠网】《初音未来 歌姬计划2》开场动画 完全版
2011年11月10日:PSP《初音未来 -Project DIVA- extend》(Dingo开发)

DINGO的最后一款作品

【游侠网】《初音未来 歌姬计划 extend》宣传PV
本作初期代号为《-Project DIVA- Ver.2.5》,最后标题确定为《-Project DIVA- extend》。这一代其实就是建立在上一作《歌姬计划2》的基础上,扩充加料开发而来的续作,相较早期《歌姬计划》遇到的开发瓶颈,或调整新增操作系统的状况,在之后,这个系列也趋于稳定成熟。


游戏的界面与系统风格,已然完全成型


而本作也成为了接下来于2012年7月,街机版「Ver.B」的主要内容与形象。另外值得注意的是,在2011年本作发行的期间,由SEGA自主研发的PSV版《歌姬计划 f》以及3DS版《未来计划》的游戏企划,也已在进行中。

从本作以后,「Dingo」工作室就不再参与《歌姬计划》的制作和发展
2011年12月17日:PSV掌机正式问世

时间来到2011年,全新规格的次世代主机大战即将开打,当时索尼推出的是PSP的后继机种「PlayStation Vita」,而任天堂则是推出了NDS的后继机种「Nintendo 3DS」来应战。那么,超人气的《歌姬计划》系列,在新世代掌机上,会有如何程度的进化呢?
每错!这个系列将有完全不同的大革新,且制作团队也已由委任外包工作室完全转为「原厂接手开发」。
2011年12月24日:「NEXT Hatsune Miku Project DIVA」预告公开
【游侠网】《初音未来 歌姬计划》新作 圣诞特别宣传PV
就在2011年的12月24日平安夜之时,「SEGA feat.HATSUNE MIKU Project」官网放出了一段神秘的预告视频。而这就是后来大家熟知的《歌姬计划 f/F》中「Cat Food」的PV内容,同时也是这首曲目第一次在玩家面前曝光。

在平安夜时首次公开的游戏预告,令粉丝们议论纷纷
此时的预告片,都还只是技术展示而已,也都没有额外新游戏的制作平台与作品名称,但是带给粉丝们无限的惊喜和遐想,因为次世代的《歌姬计划》终于要来了!

【游侠网】《初音未来 歌姬计划》新作(f)正式发表
直至隔年(2012年)的四月,世嘉才正式开设了名为「NEXT Hatsune Miku Project DIVA」的官网,并发表了《歌姬计划》新作游戏将会登陆PSV与PS3平台,正式揭开了次世代新作的神秘面纱,并且游戏风格、角色建模皆有明显的转变。



2012年8月30日:PSV《初音未来 -Project DIVA- f》(SEGA开发)

《歌姬计划》首个次世代作品
【游侠网】《初音未来 歌姬计划 f》宣传PV
自PSV的首款《歌姬计划》系列作品,《初音未来 歌姬计划 f》开始,游戏中的商标已无「Dingo」。除了平台上的转换,人物建模与菜单界面等系统大幅改变。至此,《f》的诞生,正式宣告了《歌姬计划》将由SEGA本家开始接手,而本作也是在2011年PSV公开时期,就已经在开发中了。

《f》采用全新的UI,新增全新的系统和要素


之后,《歌姬计划》系列就由SEGA开发就至今。一直到目前的发展,该系列之后又推出了续作《初音未来 歌姬计划 F2》,然后继续开发了登陆次世代PS4平台的《初音未来 歌姬计划 X》。

PS3版本的《初音未来 歌姬计划 F》

《f/F》之后的作品,皆有双平台版本
