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《小小梦魇》游戏评测:一场令人印象深刻的噩梦

05月04日 18:20新浪游戏

  我个人认为如果一款恐怖游戏有太多反制敌人的手段,那么这款游戏就并不是一款纯粹的“恐怖”游戏,很有可能会蜕变为生化4~6这样的动作射击游戏,从而丧失了恐怖的本源。所以惊慌的“逃跑”才应该是恐怖游戏的永恒的母题,只有“逃跑”才能将“恐怖”本身的绝望、压力、未知、无助感彻底体现出来。

  我们今天评测的恐怖游戏《小小梦魇》正是这样一款我认为的纯粹的恐怖游戏。

  《小小梦魇》这款恐怖游戏与之前的《寂静岭 破碎的记忆》以及近日的《逃生2》类似,都是将你置身于一个神秘未知的世界,让你一边逃跑躲避一边探索未知。在逃跑的过程中,你会对不断出现的新场景产生一种奇怪的感觉——既害怕又好奇,它就像是味觉中的辣味一样,虽然辣但是却让人上瘾,这中感觉让《小小梦魇》这款游戏成为近期恐怖游戏中最为清新脱俗的一员。

  《小小梦魇》这款游戏是万代南梦宫发行,由瑞典的游戏工作室Tarsier Studios制作,采用虚幻4引擎打造,为游戏添加了相当真实的光影效果与物理效果。在游戏的一开始,你不会得到任何剧情或者操作方面方面的提示,即使是教学,制作室也只是在非常必要的地方才提示你一下下,除此之外游戏中再无任何文本说明,让你能切身体会到什么是无助。

  这一点虽然对于没怎么玩过游戏的新手来说不太友好,但是对于这款游戏来说却是颇具个性的表现,正如游戏标题《小小梦魇》一样,在一场噩梦之中,一切都是虚无缥缈的,怎么又会有文字记载这样明确的事情。

游戏的UI很干净游戏的UI很干净

  如果你经常玩游戏,那么你大可以凭借自己多年的游戏经验来对这个游戏逐渐摸索,其实这种摸索过程也是游戏的一部分,毕竟这类型的恐怖逃生类型的游戏,乐趣就在于一边逃跑一边探索。

  好在本作的游戏谜题并不算难,一般只要经历一两个步骤就能解开。BGM与音效也很好的烘托了游戏整体的恐怖氛围,在这两个方面游戏的素质不低。

  本作的2D卷轴表现方式非常适合玩家对未知的世界进行探索。这里值得一说的是,虽然游戏是3D画面,但是游戏场景的展开采用的是横版卷轴的方式,也就是我们一般所了解的2.5 D。与此类似的是《刺客信条 编年史》和《蜡烛人》以及《地狱边缘》这类型的游戏。这种2.5 D表现方式的游戏在欧美游戏圈来说还是颇受欢迎的,近年来许多满分游戏都是这种类型,可以看出这种类型游戏还是很考验游戏制作者的能力,并且其本身的魅力还是相当大的。

场景设计也是游戏的优点场景设计也是游戏的优点

  此外《小小梦魇》这款游戏在最后一个场景中,很明显的借鉴了《千与千寻》的场景,无论是巨大的和风建筑,还有主角在无数贪婪到变形的食客之间穿行,都会让你看到这个瑞典工作室向宫崎骏的致敬,以及他们表现日式恐怖风格的能力。这一方面来讲他们是成功的。

  游戏结局设计是这款游戏的又一大亮点,可以说是深合我心。在游戏的最后你将会迎来一场巨大的翻转,然后彻底的浸入令人绝望又漫无边际的黑暗之中。近期以来能在游戏结局中体验到如此黑暗恐怖风格的游戏不甚多见,这样的体验是书本、电影所不能给我们的,这是恐怖题材游戏所特有的。

  结语

  原本以为本作只是万代南梦宫一款试水的小品级别的作品,但是万万没想到麻雀虽小五脏俱全,本作的游戏素质相当之高。游戏的剧情故事全靠你一点一点去拼凑,在你拼凑的过程之中会逐渐感受到恐怖游戏特有的魅力,并为此欲罢不能,颇有一些同门师兄魂系列的风范。总而言之,如果你喜欢恐怖题材的游戏类型,那么《小小梦魇》就是你在今年夏天需要去尝试的一款游戏。相信你们会在游戏体会到别样的“清凉”。

  本游戏在PS4主机上测试,支持繁体中文。感谢万代南梦宫为我们提供这款游戏。

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