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《巫师3》高级设计师为游戏开发了一款重塑玩法MOD

11月24日 14:20新浪游戏

  Andrzej Kwiatkowski是《巫师3(The Witcher 3: Wild Hunt)》开发商CD Projekt RED负责设计游戏玩法的高级设计师。近日这位开发者也为游戏开发了一款MOD:Immersion and Gameplay Tweaks(游戏沉浸感和玩法修改MOD)。

  这款MOD整体上并不是对原版游戏进行破坏性的修改,而是为了维持初版游戏的感觉,在有些地方让玩法更加贴近游戏设计之初的意图。MOD集中强化了游戏的贴近真实的代入感、强化了(或削弱了)部分技能和物品属性等。

  游侠小编感觉这款MOD对于游戏的玩法、机制还是做出非常不错的改进,所以在下面为大家列举出这款MOD的主要内容:

  · 提高了产生降落伤害的最低高度(杰洛特“落命”几率降低);

  · 怪物从空中被射中之后会快速落下,落下会对它们产生二次伤害,伤害量按照怪物开始降落的高度计算;

  · NPC将对玩家的偷窃行为有不同的反应(原版有没有,游侠小编还真不知道,咱的杰洛特从不偷人);

  · 降低了卫兵相对于玩家的等级高度,之前卫兵都会比玩家高出11到13级,MOD则改为1到3级;

  · 阿尔德之印可以弹回大部分物理投射物;

  · 降低了技能的最大等级(从5到3);

  · 游戏中整体的技能被调整,让技能特色更加鲜明;

  · 昆恩技能不再能完全抵挡伤害;

  · 降低了玩家的过量毒性伤害阈值,鼓励玩家探索危险区域;

  · 移除了之前游戏中对有骷髅图标敌人的任意加成,允许玩家对那些敌人进行抵抗或反击;

  · 十字弓的射程从25米提升到了50米;

  另外这款MOD还优化了奖励物品机制、炸弹伤害等内容。总体来看这款MOD对游戏的沉浸感、角色升级发展进程、NPC、消耗品以及巫师装备进行来了优化。

  关于这款MOD的详细信息和下载信息,大家可以在N网原址看到(小编的N网账号忘了,不然就给你们弄到百度盘了),具体这里就不再详述。

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