SEGA Games预定于2018年在PlayStation4与Nintendo Switch推出的游戏作品《战场女武神4》,现在公开第二波游戏资讯,包括登场人物及战斗系统等。
■关于战场女武神系列
战场女武神动作·策略模拟RPG系列游戏,采用仿佛手绘水彩画般带有温度感的图像绘图系统‘帆布’,以及结合战略与动作,能够真实体验战场的‘突击’战斗系统,描绘出在战争的极限状态下交织而成的多种人性故事。
2008年在PlayStation3推出专用游戏软体《战场女武神》便在全球创下热卖纪录,2009年是以电视动画等在多种领域进行推展,不只在电玩游戏领域大放异彩,也不断获得许多消费者支持。
2010年在PSP推出《战场女武神2 加利亚王立士官学校》,2011年推出《战场女武神3》。
另外,战场女武神也透过Steam游戏平台在全世界突破累计销售量100万套。2016年在PlayStation4推出《战场女武神Remaster》。
■登场人物介绍
与过去的系列作相同,本次也一样会有许多魅力十足的个性人物登场。第二波资讯将介绍帝国的主要成员们。有着许多特色的帝国将兵们,将阻挡在前往帝国首都的库罗德一行人前方。
◆克莱玛丽亚·莱文(CV:ゆかな)
隶属帝国科学院特务实验部队X-0‘捷克斯欧尔’。军衔为特务上尉。拥有惊人的能力,连战车都能一击破坏的女武神。
由于被强迫以实验体的身分生活,无法建立正常的人际关系,因此很不擅长与人相处。虽然乍看冷血,冷酷,沉默寡言,但其实她在被调任至捷克斯欧尔之前都一直待在女武神实验设施里,所以精神层面不够成熟,也会有情绪化的一面。
脱离实验体后,生活在有人把她当成正常人来对待的日子里,由于长年居住在实验设施里,所以有着强烈的自卑感,希望有人能需要自己,也寻求着他人的温暖。
因为她总是与暴风雪一同出现,离去,因此在战场上留下暴风雪魔女的传说。身旁跟着一头名为‘芬里尔’的狼,是她在实验设施时期认识的朋友。
◆弗尔赛(CV:石川界人)
帝国科学院特务实验部队X-0‘捷克斯欧尔’的作战参谋。军衔为特务上尉。无论何时都能保冷静,有着无惧的强悍精神的自信家。
虽然凡事能够冷静且客观地判断事物来行动,但只要对方一脱离自己掌控,便会引起兴致而无视周遭。始终认为自己是正确的,有着彻底贯彻前进的坚强意志。
因为脚伤行动不便,所以无法直接参与战斗,但他的才能被伯格看上,并邀请他加入“捷克斯欧尔”。对于有着跟自己相似的伶俐且合理性主义思考的伯格,他也感到另眼相看。
◆克劳斯·沃尔兹(CV:东地宏树)
帝国军通称‘奥斯柏夫’的独立愚连队队长。中校。
虽然性格不拘小节,认为凡事只要有趣就好,但对于直觉认定是大事的事情,就会彻底坚持。坦率地顺从自己的旺盛好奇心。相信自己的直觉与嗅觉并立即行动,虽然往往会被认为绝对会失败或是欠缺考虑,但最后总是以极大的成功收场,这点也成了他自身的人格魅力。
由于幼时丧母,在城镇人民的庇护下成长,因此有着强烈守护居住在帝国的人民的意志,进而衍生出守护祖国的强烈信念。在战场上与库罗德所率领的E小队相遇,将其称为“Femme fatale(命运之人)“并锲而不舍地追击着。
伯格(CV:速水奨)
帝国科学技术开发局局长。特务实验部队X-0‘捷克斯欧尔’主管。
顺应帝国的要求,开发了各式各样的兵器,是帝国科学院的最高干部。
由于身为过去被帝国并吞国家的贵族,因此没有半点对帝国的爱国心。自幼便对科学技术有着浓厚的兴趣,以将自己的技术能力卖给军方的形式从帝国收取资金,持续着自己的研究。有着天生的
高政治力手腕,加上贵族的出身,因此在军中建立了地位及名声。拥有将官级的特权,因此可以自由地指挥他直属的特务实验部队捷克斯欧尔,在战场上随心所欲。
◆妮可莱·葛雷芙(CV:大空直美)
隶属于帝国科学院特务实验部队X-0‘捷克斯欧尔’的特殊队员。
两人从小在帝国的研究机构一起如姊妹般被养育。如同伯格的直属亲卫队般的存在,进行着抹杀伯格的敌人的任务。
历经反覆的‘调整’来强化肉体,导致精神大半已经崩坏,欠缺人性化的思考方式。有着喜欢凌虐他人的虐待狂性格,但她并非是直接施予暴力,而是在精神上给予打击的阴险类型。
◆奇艾拉·罗西诺(CV:藤井ゆきよ)
隶属于帝国科学院特务实验部队X-0‘捷克斯欧尔’的特殊队员。
与妮可莱同时被伯格收养。两人从小在帝国的研究机构一起如姊妹般被养育。
对于伯格极度顺从,无论是怎样的命令都坦率地遵从。伯格对于她既是恩人也是 “父亲”,所以认为那是理所当然的。此外,若是不遵从的话,就会有严厉的 “调整” 等着。一心强烈希望受到 “父亲”伯格的认可,也不想被他舍弃,因此有时会擅自做出行动。虽然跟妮可莱同样喜欢凌虐他人,不过奇艾拉则是冲动毫不留情地施以肉体上的暴力。
■关于战斗系统BLiTZ(战术地带战役系统)
◆关于书籍模式
本作是以选择手册的‘章节’,随着阅读故事来推进剧情的。
选择带有‘新’标识的章节即可阅览下一段章节。另外,选择地图的图示则是会进入战斗章节。
◆关于战情简报
于书籍模式中选择战斗章节后,在进入战斗前会先进行战情简报。战情简报中会说明作战内容,选择出击的角色以及决定出场位置(初期配置)。
◆关于指令模式与CP(指令点数)
开始战斗之后,画面上会显示地形与我方单位的位置。此画面称为‘指令模式’。轮到我方阶段时,则是会先进入指令模式,可以了解地图的全体状况与我方单位的位置。观察地形及敌方位置来选择欲行动的角色。
选择一名角色后便会消耗1个CP。一旦CP变为0之后,便会换成敌方阶段。敌方也拥有CP,也会使用CP来行动。敌方阶段结束后,则会轮回我方阶段,并且恢复定量的CP。
战斗中也会依据状况发生事件。
◆关于行动模式与AP(行动点数)
在指令模式选择角色后,就会转移至可以移动该角色的‘行动模式’。在行动模式中,可以使用方向按钮或左操作杆来自由移动选择的角色。
在行动模式中可以移动的就只有指令模式中选定的单位。指定外的敌人与我方单位,在此时基本上是停止不动的。
所谓的‘AP(行动点数)’,是指该名角色的行动力。玩家可以利用此移动该单位。
●位于敌人的正面会被打成蜂窝!
如果移动到地图上敌方单位的正面位置,就算是在我方行动阶段也会受到猛烈的攻击。
另外在本作中一旦被敌人发现后,也会受到来自新兵种‘掷弹兵’的榴弹攻击,榴弹的特性是可以从死角或看不见的位置发动攻击,所以必须特别留意。
◆关于行动模式与攻击
在行动模式中按下R1按钮,画面将会切换至‘瞄准模式’。
画面切换后,便可将准星瞄准敌人来进行攻击。请注意,若是攻击结束后对方仍存活的话,将会进行反击!另外,1次行动中只能进行1次攻击。
●关于准星与弱点
进行攻击时准星所显示的外侧圆圈,是子弹飞射的范围。请好好瞄准,让敌人处于圆圈内吧。另外,如果命中士兵的头部等弱点,将可造成大幅损伤。画面上方会显示此武器的子弹必须命中多少发才能够打倒该敌人的‘击破弹数’,请精确操纵准星来打倒敌人吧。
◆关于回复与拉古耐治疗药
步兵角色每回合会自动恢复定量HP。但若是受到大量损伤后不迅速回复便会陷入危险。此时可以使用步兵角色持有的‘拉古耐治疗药’来进行回复。支援兵角色所持有的‘拉古耐复苏药’则拥有更大的效果。
◆关于濒死与医护兵
受到敌方攻击HP变为0的话,该名角色会变为‘濒死’状态。陷入‘濒死’的角色则完全无法行动。若将陷入濒死状态的单位继续放置3回合,或让敌方单位接触到的话,除了部分特定角色外则会完全死亡,将无法再度使用。
为了防止死亡,必须让其他我方角色接触陷入濒死的角色进行救援。此时‘医护兵’便会出现,将濒死的角色撤至战线后方。撤退的角色下个回合起便可再度使用。
◆关于‘英勇瞬间’
从本作开始,新增了‘英勇瞬间’的行动。
当角色受到敌人攻击濒死时,将依靠不屈不挠的斗志重新站起,进行最后1次行动,称为英云瞬间。最后能够进行的行动分为‘奋起’(处于敌方阶段时则为‘反击’)与‘托付’2种。请在倒数计时结束前选择要进行的行动。
“奋起”将在一定时间(1条AP量表)内进入无敌行动状态,并可进行仅有的1次行动。
‘托付’将提升最靠近的我方单位能力,并回复1点CP。上升的能力会因濒死单位的兵科而有所差异。因应状况选择适当的行动,继承该角色的遗志吧。
◆关于据点
战场中有些地方被称为能够获得各种优势的据点。
如果位处我方据点的周围,便能提升防御力,每回HP与弹药的回复量。另外,也可从据点呼叫待命或撤退的角色进行增援。只要击破所有旗帜周围防御的敌人,靠近旗帜后便能占据敌方据点。
■关于兵科
本作的步兵分别有以下兵科(种类)。
●侦察兵
重视机动性,是全兵科的基本兵科。
拥有高AP(行动点数)的兵科。装备步枪,有着比其他兵科更容易发现潜伏状态的敌人,索敌
距离也长,能够发挥侦察的威力。拥有高AP能广范围地支援为其特征。虽然步枪射程距离长,精
准度也高,但威力方面并不高。
●突击兵
接收侦察兵所收集的情报,为扩大战线有着对步兵的优秀战斗能力的兵科。
由于前线火力集中的关系,因此比侦察兵配备了更加厚重的装备,能活用冲锋枪展现出对人的高攻击力。另外,由于冲锋枪连射的关系导致子弹容易分散,因此越是靠近越能发挥突击兵的特性。
●支援兵
擅长在前线进行回复与补给的兵科。也能修理战车及沙包,拆除地雷。拥有能复苏在前线濒死士兵的‘拉古耐复苏药’,也能进行弹药补给。
●对战车兵
善于击破战车的兵科。装备了能有效攻击装甲的对战车枪,基本上是唯一能击破战车的步兵。另外,对榴弹等爆炸攻击具有抗性。
虽然对战车枪的射程距离比较长,但射击精密度较低,因此必须近距离进行射击。不过由于对战车兵的移动力不高,所以必须注意AP。
●狙击兵
主要任务是进行远距离狙击的兵科。装备了一击必中的狙击枪,能够从远处进行攻击且不会受到敌军反击。相对的,由于缺乏机动力且防御力低,因此比其他兵科都还要容易受到大幅损伤。
狙击兵的射击画面是以狙击镜显示,能够进行远距离精密射击。虽然打偏的风险很高,但相对的可以任玩家选择,是要瞄准头部给予重创,或是虽然损伤较低但能确实击中的身体部位。
●掷弹兵
装备了掷弹炮(迫击炮),能够沿抛物线进行榴弹攻击的兵科。侦察兵收集情报后,掷弹兵便可从障碍物后方进行攻击,即使是自己视线看不见的地方也可以攻击。另外,掷弹兵能利用爆炸进行范围攻击,因此也可从远距离来破坏沙包等等,用途广泛。
※图像为日本版示意图。
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