游戏 正文页 有图无图

《尼尔机械纪元》DLC竞技场打法思路详解 高伤害攻击技巧教学

04月22日 16:49游民星空

  《尼尔机械纪元》的DLC增加了挤出竞技场,玩家可以在竞技场参加挑战来磨练自己的技术,挑战有多个关卡,难度逐级上升,为了让玩家们更容易的通关竞技场,此次小编就为大家带来了由“616066386”分享的《尼尔机械纪元》DLC竞技场打法思路详解,还有高伤害攻击技巧教学,希望大家能够喜欢。

  《尼尔机械纪元》DLC竞技场EX挑战教学:点击进入

高伤害攻击

  重攻击装备小型剑,闪避后第一下重攻击就是高伤害攻击。

前置条件

  Lv.99 A2

  狂战士模式

  装备挑衅强化+8芯片

  装备近战攻击+8芯片

  Very Hard难度

  赌徒斗兽场EX级#5,暗黑战车

  挑衅后对战车打出一次重攻击

  轻攻击装备桧木枝(不影响重攻击伤害,仅作为伤害数值显示用)

  重攻击装备YoRHa制式刀(不附带任何攻速/攻击力/暴击加成)

普通重攻击

  共9段伤害

  第1段伤害14800±200

  2~9段伤害3250±100

高伤害重攻击

  共11段伤害

  每段伤害14800±200

  粗略估计高伤害重攻击是普通重攻击伤害的4倍,我试过,似乎只有重攻击装备小型剑才有效果。这个技巧对于A2B都适用。

重攻击武器选择分析

  首先说明一点,武器本身的面板伤害并不能很大程度地影响最终的伤害,比如小型剑均伤266的桧木枝与均伤665的信义相比,面板伤害相差接近400多(一倍多),实际出来的非暴击伤害相差不足10%,个人认为,武器特效带来的收益差距远比面板伤害差距大。

  选暴击系小型剑(古之霸王/铁管/桧木枝),根据我之前粗略的测试结果,暴击系武器的暴击几率加成约10%,平均能提升40%总伤害,远超其他非暴击系武器,配合暴击+8芯片的30%加成,合计增加160%额外伤害,非常可怕。

  暴击系武器首选古之霸王,3把暴击系小型剑中均伤最高,附带削弹幕效果,由于重攻击投出武器后,武器在空中有持续的攻击判定,所以削弹幕效果显著,极大提升安全性。

  次选铁管,由于重攻击有11段攻击判定,所以可以提高眩晕效果的出现几率,同样也能提高安全性。

  最后是桧木枝,四级特效基本不能带来任何实际收益,但是依靠10%暴击几率的加成,依然远超其他非暴击系武器。

武器搭配及连招

套装1:天使圣翼(轻)+古之霸王(重)

  天使圣翼是拳套中均伤最高而且附带攻速加成,由于拳套系武器都没有暴击几率加成,所以有攻速加成的4个拳套(天使圣翼、恶魔秽牙、黑白套)是首选。黑白套在满足 满血/血量低于30% 条件时拥有拳套系武器的最高伤害,A2B非狂战士模式的满血状态或濒死状态可以用这两个;竞技场常用的A2狂战士形态由于没办法满足这两个条件,所以天使圣翼拥有最高的输出。

  这个套装的基本连招:

  高伤害重攻击 -> 连续轻攻击(最多8段,最后2段稍慢,可以闪避取消)

  连续轻攻击的次数可以视情况而定,根据我的个人经验,赌徒斗兽场EX级VH难度下配合顶配攻击芯片和挑衅强化芯片,没有任何一个BOSS可以完整吃下[高伤害重攻击 + 8段连续轻攻击],多数在第6段拳套轻攻击就会被打死。

  由于拳套系武器拥有最快的挑衅速度和最快的前3段轻攻击速度,配合A2狂战士模式20%攻速加成,竞技场BOSS战关卡我都会选择这个套装。

套装2:双暴击系小剑

  古之霸王(轻)+铁管(重)

  经典的组合,双暴击加上霸王削弹幕和铁管眩晕,兼顾伤害和安全性。

  桧木枝(轻)+古之霸王(重)

  霸王剑放到重攻击位置,削弹幕效果更加好。由于铁管在轻攻击位置不是很理想,所以选择桧木枝。

  我个人是不推荐桧木枝+铁管的组合的,霸王剑高均伤+优秀的削弹幕效果,我想不到任何舍弃霸王剑的理由。当然,桧木枝+铁管的组合也强于其他非暴击系武器的组合(攻速系小剑排除,攻速系小剑有特殊用途,一般和暴击系小剑不冲突)。

  基本连招:

  高伤害重攻击 -> 2~3段轻攻击 -> 组合攻击

  重攻击投出的武器,大概在第3段轻攻击中期完成11次攻击判定(也就是后续就没有伤害了),所以建议打出3段轻攻击后接组合攻击,因为小型剑第4段之后的轻攻击都不是十分理想,而双小型剑的组合攻击非常优秀。

  如果在2段轻攻击之后马上接组合攻击,会提前收回重攻击武器,也就是可能高伤害重攻击打不出足够的11段。

  双小剑组合相比拳套+小剑组合,优势是,完整的一套产生的冲击波数量更多,适合需要用冲击波杀敌的环境,而且小型剑的空中攻击有浮空效果,而拳套没有;劣势是挑衅速度较慢。

套装3:[任意武器(轻)+任意暴击系小剑(重)]*2

  主要连招:

  高伤害重攻击 -> 切换武器套装 -> 待武器投出后闪避 -> 高伤害重攻击

  思路是连续2次高伤害重攻击,这一套攻击无需近身肉搏,投出武器后可以立即拉开距离,2B可用。

  2B没有狂战士模式的100%攻击力加成和20%攻速加成,对于竞技场,思路是通过濒死芯片增加100%伤害,重攻击装备黑誓约提供额外伤害(我暂时还没测试过),虽然黑誓约没有暴击几率加成,但是额外提供的伤害是可以参与暴击的,假设以增加20%计算(白契约是增加20%),30%暴击几率下,总220%的伤害,再额外增加30%,总伤害可以达到264%,比40%暴击的260%还要高,其次黑誓约有攻速加成。

  需要注意的是POD蓄力过程中,不能切换武器。

Pod减速

  使用POD技能蓄力,从按下技能键开始,所有敌人和弹幕都会减速,3秒钟后,减速效果消失;

  只要当前POD技能不处于冷却状态,就可以使用;

  POD的数量不影响减速持续时间;

  其他POD的技能处于冷却状态 不影响减速时间;

  POD技能蓄力期间不可切换武器套装;

  POD射击可以取消蓄力,利用蓄力进行减速,减速时间结束前使用POD射击取消蓄力,然后再次进行蓄力,取消蓄力循环......可以制造长时间的减速效果。

  相信很多人都已经会这个技巧,我这里说一下键鼠的操作方式。

  我个人是将Pod技能键改到Ctrl,将一个射击键改到Q

POD技能键

  首先默认的POD技能键位在1,而POD蓄力是需要持续按下POD技能键,如果不修改键位,就会影响无名指或中指的方向控制,影响战斗。

  如果修改到拇指区(XCV)则可能会影响空格键,同样影响战斗,而且按压姿势也不是十分舒服。

  尾指区的左CTRL和CapsLock都是可以的,不影响战斗,按压姿势也很舒服,由于我也是FPS玩家,所以选择改到左CTRL。

  TAB键的位置太高,我是17CM的手,觉得TAB不舒服。

  而左Shift是射击键,我个人不建议改。

射击键

  射击键有2个可以设置,默认是左右Shift。

  默认的射击键位左Shift不需要改动,战斗中射击用这个按键。

  取消POD蓄力需要在按住POD技能键的时候按POD射击键,如果在取消蓄力前松开了POD技能键,就会施放POD技能,这样一般会影响战斗操作。

  当POD技能键是CTRL或CapsLock时,左Shift就不是十分适合用来取消蓄力。

  另一个射击键位则需要用来取消蓄力,这个键同样不能过于影响战斗,我选择改到Q键,在不需要向左移动时,无名指快速按一下Q键然后回到A键上待命,经过短时间的练习,可以快速适应。

  鼠标的左右键一起按同样可以射击,但是由于必定会进行一次轻攻击/重攻击,所以基本上不会这样取消蓄力。

更多相关内容请关注:尼尔:机械纪元专区

赌徒斗兽场个人经验

  赌徒斗兽场需要面对20波130级至140级的敌人,打法也有很多种。

  最常见的是A2挑衅强化,目前油&管上我看到过的能打进4分钟内的有2个记录,都是A2挑衅强化的打法,分别是油&管玩家@ニーアオートマタを極めようTLRU 在今年1月15日发布的3:48.250(VH),油&管玩家@タルヤー 今年1月10日发布的3:58.214(VH)。

  2B濒死挑衅强化的打法也有,记录是油&管玩家@PrHj AtyD 今年2月3日发布的4:19.242(VH)(最新记录到4:14.104,但是他没录视频)。

  9S濒死的也有,似乎是6分多,没细找,好像也是@ニーアオートマタを極めようTLRU 打出来的。

  其他两种我了解的不多,今天主要分享下A2挑衅强化的打法。

  面对130级以上的敌人时,任何难度不带满级减伤芯片的情况下都是一击必被杀,HARD及以下难度可以带全防御芯片,部分攻击不会一击必杀。不过由于全防御芯片组合的攻击太低,speed run一般不会选择。

  同样是一击必被杀的情况下,难度只影响你对敌人的伤害值,最直观的例子是,经过满级的挑衅后,杀死大型二足在Easy难度只需要1个冲击波,而在Normal及以上的难度1个冲击波之后会剩一点血量,也就是无法直接用1个冲击波秒杀。初期上手的时候用Normal难度或Easy难度都是可以的,后续提升难度最大的影响只有无法锁定这一条,其他的影响并不是非常大。以下所有的个人经验都是基于VH难度,对非VH难度同样适用。

游戏设置

键位

  由于我不用手柄,所以手柄的键位设置我就不聊了。

  键鼠的键位,可以参照前面提到的,修改Pod技能键和其中一个射击键,这样可以更加好地使用Pod减速操作来提升安全性。

  双击闪避这个无法修改,但是我个人觉得影响不大,激进版打法只需要1个超频,标准版打法需要的超频数量也不多,习惯双击闪避之后其实问题不大,只是初期练习的时候可能会比较痛苦。

  切换武器用鼠标滚轮,这个非常方便,可以在战斗中换武器。

  换Pod操作需要按Alt+←或→,比较麻烦,需要右手离开鼠标。激进版打法只需要换2次Pod,而且都有充足的时间,问题不大,标准版打法其实也不存在需要战斗中途换Pod的情景,所以一般都可以腾出时间来换Pod。

镜头距离

  默认的镜头距离非常小,而竞技场是圆形的地形,所以很容易看不清身后的弹幕,手柄玩家可以直接设置最大的镜头距离,由于手柄是可以360°移动的,所以直接用最长的镜头距离可以直接攻击身后的敌人;键盘由于只有8个移动方向,我个人觉得用最大的镜头距离时自动瞄准系统的手感比较诡异,所以我没有用最大的镜头距离,各位如果觉得没问题的话也可以直接用最大的镜头距离。

  我自己用的是比标准大2格的镜头距离,对付部分近距离的身后敌人没有太大的问题,距离较远的就通过旋转镜头来处理,由于鼠标控制镜头比较灵活,所以也没有太大的问题。

  下面的内容我都会分为激进版和标准版。

更多相关内容请关注:尼尔:机械纪元专区

打法思路

激进版

  追求极致速度,部分地方风险较高,需要熟练使用Pod减速操作,极少使用Pod技能和超频。

标准版

  相对稳定的打法,容易上手,对Pod减速操作的要求不高,用Pod技能以及超频来保证安全性。配合上Pod减速和高伤害攻击会更加安全。

芯片

标准版

  HUD类芯片只有:

  2OS芯片 / OS Chip

  2HUD:HP槽 / HP Gauge

  2HUD:技能冷却时间 / Skill Gauge

  2HUD:敌情报显示 / Enemy Data

  2HUD:小地图 / Mini-map

  比较有用,其余的都可以直接卸掉。

  然后3种攻击芯片是必备的,不需要说太多:

  21近战攻击+8 / Weapon Attack Up +8

  21暴击提升+8 / Critical Up +8

  21冲击波+8 / Shock Wave +8

  吸血类芯片:

  一般来讲,一块14攻击回复HP+6 已经足够,但是某些关卡需要用Pod射击避免血量见底。

  大佬@Kainersoul的思路非常好,多带一块击杀回血芯片就可以变得更加安逸,一般选用+2的击杀回血芯片(每击杀一个敌人恢复20%最大生命值),然后攻击回复HP芯片可以适量降低,+4+5应该都是可以的。

  超频:

  超频芯片我只推荐+3+4的组合,可以达到5.5秒的效果,共16COST,节省很多空间,而且并不难刷,反而是+8的超频比较难搞。

  挑衅强化:

  之前做过测试,装多块只有最高的一块生效,所以只能装+8的,没有其他选择。类似+0+2+3/+4+4/+1+6的组合全部都不能达到最大的效果。

  标准版完整的芯片组:

  2OS芯片 / OS Chip

  2HUD:HP槽 / HP Gauge

  2HUD:技能冷却时间 / Skill Gauge

  2HUD:敌情报显示 / Enemy Data

  2HUD:小地图 / Mini-map

  21近战攻击+8 / Weapon Attack Up +8

  21暴击提升+8 / Critical Up +8

  21冲击波+8 / Shock Wave +8

  14攻击回复HP+6 / Offensive Heal +6

  7超频+3 / Overclock +3

  9超频+4 / Overclock +4

  21挑衅强化+8 / Taunt Up +8

  共124COST

  或者参考大佬@Kainersoul :

  2OS芯片 / OS Chip

  2HUD:HP槽 / HP Gauge

  2HUD:敌情报显示 / Enemy Data

  2HUD:小地图 / Mini-map

  21近战攻击+8 / Weapon Attack Up +8

  21暴击提升+8 / Critical Up +8

  21冲击波+8 / Shock Wave +8

  9攻击回复HP+4 / Offensive Heal +4

  6击杀回复HP+2 / Deadly Heal +2

  21超频+8 / Overclock +8

  21挑衅强化+8 / Taunt Up +8

  共128COST,超频芯片可以换+3+4组合

激进版

  HUD类芯片、攻击芯片以及挑衅强化芯片和标准版的一致;

  吸血类芯片:

  一般来讲一块攻击回复HP+6已经足够,@ニーアオートマタを極めようTLRU 和@タルヤー 都是直接用一块 攻击回复HP+6。

  而由于我在#7打法上的调整,需要有击杀回血芯片,所以我的吸血芯片装配方案是:

  12攻击回复HP+5(效果是回复30%伤害值的血量,比菱形多1COST)

  6击杀回血+2(回复20%最大生命值)

  攻击吸血芯片因为我没有11COST的菱形+5芯片,所以用了一块12COST,所幸最终空间足够。#7直接用Pod射击打爆自爆就可以直接回复20%生命值,如果不带击杀回血芯片,则需要用 近战攻击 或者 挑衅后射击 来吸血。带击杀回血芯片的新打法比原来的打法要快0.5秒以上。

  超频:

  我的打法只需要在#1进行一次超频,而且超频时间不能太长(狂战士的自爆可直接清场,超频时间太长会影响#2出怪速度),3秒刚好合适,所以我只带一块+4的超频。

  ニーアオートマタを極めようTLRU 的打法需要在#20使用超频,他的方法是带两套芯片,第一套用一块+4的超频,第二套用+3+4的满效果超频。

  移速芯片:

  多出来的空间我就直接带了移速芯片,似乎也没其他的可以带了。其实可以带2套芯片,第二套芯片卸掉超频,再装一块+3的移速,可以达到满移速效果,不过我嫌麻烦所以只带了一套芯片。

  完整的芯片组:

  2OS芯片 / OS Chip

  2HUD:HP槽 / HP Gauge

  2HUD:技能冷却时间 / Skill Gauge

  2HUD:敌情报显示 / Enemy Data

  2HUD:小地图 / Mini-map

  21近战攻击+8 / Weapon Attack Up +8

  21暴击提升+8 / Critical Up +8

  21冲击波+8 / Shock Wave +8

  12攻击回复HP+5 / Offensive Heal +5 (非菱形)

  6击杀回复HP+2 / Deadly Heal +2

  7移动速度强化+3 / Moving Speed Up +3

  9超频+4 / Overclock +4

  21挑衅强化+8 / Taunt Up +8

  共128COST

更多相关内容请关注:尼尔:机械纪元专区

打法思路-Pod

标准版

  M盾/P盾/迟缓,放顺手的Pod上就可以了,迟缓的用途可以被另外两个代替功能,可以自行换成其他的。

  PodB(激光Pod)升满级即可,其他两个没有要求。

激进版

  实质上只需要2个Pod就可以了。

  全程只有1个技能是必需的,M盾,用于快速杀飞行器。我装在了PodA上,需要用的时候切换到PodA。

  PodB我选择的钢丝,因为钢丝几乎是无CD的,如果在用Pod减速技巧的时候不慎放出技能,也可以马上重新减速,非常适合练习。

  PodC装不装技能都无所谓,甚至没有PodC也可以,不会影响Pod减速的效果。

打法思路-武器

  和前面说的一样,武器特效带来的收益差距远比武器本身的面板伤害差距要大,反正直接根据特效来选武器就可以了。

标准版

  首推古之霸王+铁管,兼顾伤害和安全性。双暴击系武器在伤害上几乎是顶级的,霸王的削弹幕和铁管的眩晕效果都能极大提升安全性。

  其次是桧木枝+古之霸王,同样是双暴击,霸王放在重攻击位置,高伤害攻击可以打出更高的伤害,也更容易打出削弹幕效果;铁管装备在轻攻击位置时我感觉攻速稍慢(不知道是不是错觉),所以不推荐。

  很多人都推荐的桧木枝+铁管的组合我其实并不推荐,桧木枝均伤低,四级特效不能带来直接收益,我个人不推荐舍弃古之霸王而选择桧木枝。

  如果想要更快的挑衅速度(激进版的#15打法需要),第二套可以尝试拳套+小型剑的组合,推荐天使圣翼+古之霸王,具体原因可以参考激进版的说明。

激进版

  首先需要明确一下我们需要什么。

  在+8挑衅后:

  所有小型怪和中型怪,只需要1个冲击波就可以秒杀(盾牌兵需要先破盾,中型飞行体需要打中中间的主单元才能秒杀);

  所有的大型怪(不包含#10的灵魂体大型二足),需要2个冲击波,或者1个冲击波+一段时间的Pod射击;

  非Boss类型的怪只要出现暴击就是必杀(因为暴击5倍伤害,冲击波是固定2倍)

  Boss类型怪血量非常高,必定需要暴击来打伤害(30%暴击几率下总伤害是2.2倍,40%暴击几率下总伤害是2.6倍)。如果Boss的体形较大,攻击附带的冲击波也能造成伤害。

  也就是说,我们既需要冲击波也需要暴击。

  需要提升冲击波的伤害,只能提升近战攻击伤害或者提升攻速;

  需要提升暴击伤害,可以提升近战攻击伤害或者提升攻速,最直接的是提升暴击几率。

  由于竞技场情况复杂,我选择 双小剑 和 拳套+小剑 两套武器套装。

  拳套+小剑:

  天使圣翼+古之霸王,由于A2狂战士形态的血量不能满足黑白套的加成条件,所以天使圣翼是输出最高的拳套;古之霸王是暴击系小剑的最优选择,伤害最高,削弹幕效果更加安全。这一套装备主要用于打BOSS,由于拳套的轻攻击速度是四类武器中最快的,一般关卡用也是可以的,可以快速打出几个冲击波。

  双小剑:

  双小剑的选择可以根据思路来调整。

  另外两位大佬是双小剑主攻,用双小剑来杀部分Boss,所以他们用的是信义+古之霸王组合,霸王放在重攻击位置用于高伤害攻击杀Boss,轻攻击的信义是攻速系武器均伤最高的,由于有攻速加成可以更快地打出冲击波,攻速更快也可以提升伤害(因为攻速加成换算出来的伤害值增加是可以暴击的,但是由于这个攻速加成我暂时还没办法量化,所以加成效果未知)。

  而我的思路有一点不一样,我是拳套+小剑主攻,用双小剑的场景主要是为了滞空攻击和更加连贯的连招手感。

  轻攻击位置的小型剑空中攻击是有滞空效果的,未挑衅的中型飞行体需要4个冲击波才能击杀,拳套在空中攻击没有滞空效果,4下攻击都保持高度比较困难,最明显的就是#12。

  由于拳套+小剑的组合攻击非常差,我基本不会用组合攻击。一套打出来的冲击波有限,而且节奏是先快后慢,不是非常好控制。双小剑一套非常连贯,组合攻击优秀,冲击波数量多,而且间隔接近,手感非常优秀,比如在#5-2杀8蜘蛛,双小剑打2套刚好足够打完8只蜘蛛,手感非常好。

  双小剑也可以快速破盾,主要用途是#11。

  双小剑我选择的是双攻速剑,轻攻击位置信义(攻速系均伤最高),重攻击位置另外3把攻速剑其实都可以,我选的是白契约。

  4把攻速剑的满级特效:

  信义:削弹幕回血,冲击波不能触发,每个弹幕回复2%最大HP

  白契约:满血增加20%伤害,A2狂战士血量不满足这个条件

  黑誓约:血量低于30%时增加伤害(具体数值我没测试过),A2狂战士血量不满足这个条件

  不死鸟短剑:攻击有约10%几率回复100%伤害值的HP,冲击波不能触发

  所以我觉得攻速系小剑的4级特效都是没什么作用的,直接根据均伤来选就可以了。

更多相关内容请关注:尼尔:机械纪元专区

完整流程-第1关

位置说明

  如图,以开局朝向为N,观众台为W,后面所有的位置图都按照这个方位设定。

敌人配置:

  中型二足-长枪盾 2

  小型短足-枪 4

标准版

  利用中型二足的攻击闪避超频开出狂战士,当然直接拉开距离开狂战士也是可以的,这关没什么威胁,不过需要注意,被破盾的中型二足有一招远距离突刺,不注意的话可能会中招。主要情况有:

  a)中型二足其中一个没有移动、另一个向中间移动:重攻击投出武器,利用敌人攻击超频,此时投出的武器刚好破盾,到中心位置开狂战士,要炸到所有的敌人,满血的中型二足需要补打灯挑衅(Normal及以上难度)。

  b)两个中型二足都向中间移动:这种情况一般敌人不会马上攻击,所以超频会慢一点点,操作参考a

  c)有一个中型二足两侧移动,另一个没有移动或者向中间移动:向中间的中型二足重攻击投出武器超频破盾,跑到中间开狂战士,如果破盾的时候打掉了中间的中型二足的血,那么就直接向外侧的中型二足打灯挑衅,如果没有打掉血,那么就先向中中间的中型二足打灯挑衅;狂战士自爆炸死除了外侧的中型二足,然后一套攻击秒外侧的中型二足。

  d)两个中型二足都向外侧走:这种情况可以随意打,超频开狂战士或者直接拉开距离开狂战士都是可以的。

  如果打灯挑衅没有成功的话,中型二足各自补1刀就可以了。

激进版

  开局马上用拳套挑衅,一定要快,慢了可能在挑衅完成之前就被打中了。

  然后有几种情况:

  a)两个中型二足马上进行攻击,而且一个较快攻击一个较慢攻击:这种情况是最理想的,利用第一个中型二足的攻击闪避超频,超频后第二个中型二足的攻击还没有产生攻击判定,这时马上向中央移动,避开攻击,开出狂战士,利用自爆清场。

  b)两个中型二足马上进行攻击,且攻击速度接近:这种情况稍微有点棘手,不能只用一次闪避,一般来讲两次攻击判定过来的时候需要连续闪避3次才能脱离攻击范围。脱离攻击范围之后同样是在中央开狂战士自爆清场。

  c)两个中型二足其中一个进行攻击,另外一个向外走:利用攻击开出狂战士,自爆清场一般会留下一个带盾牌的中型二足;

  如果在超频结束前它已经有攻击的起手动作,那么不需要额外的操作,超频结束直接攻击就可以了。因为3秒的超频结束后它会马上打出攻击,此时进入狂战士形态的一段无敌时间会使这次攻击无效;

  如果在超频结束前它没有发起攻击,那么需要在超频结束后需要马上用Pod减速减缓它的攻击速度,然后在它产生攻击判定前把它打掉。

  需要注意的是Pod减速是会延长超频时间的,各位在打的时候也可以自行判断是不是需要Pod减速

  d)两个中型二足都没有马上发动攻击,而是向同一个方向走:这种情况需要移动一段距离,等它们同时发动攻击再闪避超频,角度合适的话狂战士的自爆可以直接清场。如果他们没有同时发动攻击的话,就类似c)的处理方式。

  e)两个中型二足向不同的方向走:我选择撞弹幕重来,这种情况太费时间,我不能接受这个程度的延误。

  这里需要注意的是激进版所有的闪避都是向前闪避,键盘操作上是先按两下W产生无方向的闪避,然后再按2下W向前冲刺,两组闪避的间隔不能太短,否则可能会变成直接向后闪避。各位键鼠玩家在实操的时候可能需要注意这一点。

更多相关内容请关注:尼尔:机械纪元专区

完整流程-第2关

敌人配置:

  小型二足-刀 2

  小型短足-锯 2

标准版

  没什么好说,蓝点挑衅(可以稍微靠中间一点),如果早了的话可能有几个会挑衅不到。最好是6只全部挑衅到,差一点的5只也可以接受。

  Pod减速可以防止敌人闪避。

激进版

  同样是蓝点挑衅,需要注意位置,可以稍微靠S方向,然后用Pod射击加快W方向的敌人下落速度。时机需要掌握,太早的话可能会有1个敌人挑衅不到,太晚的话浪费时间。

  3秒的Pod减速有可能不够打完两组敌人,可能会在打最后一个敌人的时候减速消失,然后最后一个敌人闪避了_(:з」∠)_。

  我是每打3个敌人就重新蓄力一次,这样减速的时间足够。

更多相关内容请关注:尼尔:机械纪元专区

完整流程-第3关

敌人配置:

  小型二足 2

  中型二足-斧 2

标准版

  也没什么好说的,同样蓝点挑衅,参考#2的打法。

激进版

  这里需要注意的是打完这一关的站位,我建议先打N方向的再打E方向的,涉及到的站位问题下一关会讲,其余的同样参考#2即可。

更多相关内容请关注:尼尔:机械纪元专区

完整流程-第4关

敌人配置:

  小型飞行体 8

  中型飞行体 2

标准版

  #3打完之后,马上起跳先秒一个中型飞行体,然后可以拉开距离慢慢打,也可以开M盾挑衅后打,不过需要注意另一个中型飞行体。没有M盾跳起来攻击小型飞行体的时候,要注意不要贪刀,背后容易中弹幕。

  激光Pod的蓄力全屏射击效果可以辅助清弹幕。

  中型飞行体的水平旋转只要拉开距离就没问题了;竖直旋转只需要稍微侧身它就打不到了。

激进版

  #3打完之后站位非常重要。#3打完之后需要进行挑衅然后秒杀2个中型飞行体。

  其他另外2个手柄大佬的打法是使用Pod减速然后快速移动到中央挑衅,然后起跳秒杀2个中型飞行体,长镜头距离+手柄360°方向控制可以很容易一前一后秒杀2个中型飞行体。

  由于键鼠的方向控制原因和我个人的镜头距离设置,我是选择站在E方向进行Pod减速+挑衅,镜头对准W方向,起跳直接秒杀2个中型飞行体。这个位置挑衅需要稍微靠近中央,同时需要注意Pod减速的时机,距离另外一个中型飞行体太远会导致挑衅不到。

  如果另一个中型飞行体挑衅不到,是有补救措施的,直接用钢丝拉近距离秒杀,不过这样比较耗时间。

  打完2个中型飞行体之后换到M盾Pod,落地挑衅后开盾或者落地先开盾再挑衅都可以,差别不大,顶着盾可以直接跳起来打掉剩余的小型飞行体。

更多相关内容请关注:尼尔:机械纪元专区

完整流程-第5关

#5-1敌人配置:

  灵魂体战车 1

标准版

  看见影子再开挑衅,挑衅早可能会没挑衅到。建议站在中间靠近W方向或E方向(用于准备#5-2)打,站中间可能会被挤到战车侧面或者直接挤进地下(BUG,只能关游戏重开)。打的时候可以一直用激光Pod的蓄力全屏射击来清弹幕,霸王的清弹幕效果也很不错。BOSS用[高伤害攻击]就可以直接秒杀,基本上不会构成威胁。

  打完移动到中间靠S方向或者N方向,准备#5-2。由于战车的占位,是站不到中央的。

#5-2敌人配置:

  灵魂体中型多足-双刀 4

  灵魂体中型多足-枪 4

  中型多足(近战蜘蛛)

  主要攻击方式:

  跳斩:向某个方向跳出一段距离攻击

  冲刺:第一阶双刀上下挥动(有攻击判定),第二阶段长距离快速冲刺

  旋转:移动旋转攻击,360°攻击判定,移动速度一般

  插地板:双刀举起,插地板攻击

  电波:双刀举起,插地板(有近战攻击判定),放出电波,范围和冲击波差不多,属于远程攻击,M盾可抵挡

  解决方法:挑衅,拉开距离用冲击波杀最稳,尤其要注意背后来的冲刺和跳斩,旋转攻击也不要撞上去。

  中型多足-枪装备(远程蜘蛛)

  主要攻击方式:

  乱喷弹幕:密度大,有红有紫

  烟圈弹幕:间断性,注意攻击的时候不要撞上去了

  条形连续弹幕:从水平一直向上,威胁不大

  跟踪激光:持续3秒左右,手柄玩家可以连续按R2闪避,键盘玩家需要向垂直方向闪避冲刺

  旋转激光:快要扫到的时候闪避

  打远程蜘蛛最好不要太近距离,容易吃弹幕,视野也要注意,旋转激光的瞄准不一定看得到。

  在战车半血的时候出物理蜘蛛,在战车被打掉的时候出远程蜘蛛。

  大红点的位置是1近战蜘蛛+1远程蜘蛛,朝向不确定,一般是物理蜘蛛先下来,或者同时下来,取决于打战车的速度。

  S方向和N方向蜘蛛出场速度比W和E方向的要快一点。

标准版

  站在中间靠近S方向或者N方向挑衅(由于战车占位所以是站不到正中间的),可以挑衅6~8只,蜘蛛落地后,先秒最近的2只(下落较快的两组中的其中一组),然后马上开M盾,然后再解决剩下的,注意的单Pod蓄力的M盾只有5秒持续时间。

  物理蜘蛛的攻击需要注意闪避或者拉开距离。

  打的时候可以用Pod减速来提升安全性,需要注意的是Pod减速会延长敌人的激光持续时间。

激进版

  站在中间靠近S方向或者N方向挑衅,较远的蜘蛛需要用Pod射击打掉运输的飞行器加快落地速度,挑衅时机和位置需要掌握好,一定要挑衅全部的蜘蛛(可能由于蜘蛛朝向的原因最远的一只无法挑衅到,有几率出现这种情况)。

  手柄玩家可以直接用摇杆控制方向,配合Pod减速直接秒杀。

  由于我的镜头距离设置,我需要用镜头旋转的方式打。Pod减速,由远至近,顺时针,换双小剑套装,重攻击起手,一套连招杀2组蜘蛛(组合攻击的最后几段需要闪避取消),然后重新开始Pod减速,第二套连招杀剩下的2组蜘蛛。这一段可能比较难描述清楚,大家可以参考1L的视频,两组记录都是同样的手法。

  一定要保持全程Pod减速(中间需要重新开始一次,因为3秒是不够打完4组蜘蛛的),由于N/S方向的蜘蛛出现速度较快,先打掉会比较安全,以视频的站位为例,N方向的蜘蛛最快出现,第1组击杀,然后打掉E方向的(可能才刚刚落地),转身对抗S方向的时候,S方向的蜘蛛其实已经进入攻击状态了,不过可以在他们发起攻击之前秒掉,最后W方向的蜘蛛刚刚准备进入攻击状态就会被直接打掉。

  所有的蜘蛛挑衅后都是一个冲击波秒杀,能够确认可以击杀的时候就可以直接开始攻击下一只了,不需要等击中之后再换目标。

更多相关内容请关注:尼尔:机械纪元专区

完整流程-第6关

敌人配置:

  中型二足-枪 2

  小型二足-斧 2

  这关的真空期比较长,血量容易耗空,不过带了击杀回血芯片之后就会比较安逸。

标准版

  用Pod射击加快敌人出现速度。需要注意的是中型二足有一招是喷出大量弹幕,转身的时候需要注意不要撞到弹幕上,激光Pod的射击可以把它的弹幕都堵住。可以选择先杀2个中型二足。

  小型二足的旋转攻击是不会被打断的,不要硬怼。

激进版

  如图所示的站位,图中的中型二足到图中的位置时用Pod射击打掉运输机,并进行挑衅,可以挑衅到4个敌人,敌人落地后用Pod减速防止它们闪避冲击波,然后直接用冲击波秒杀即可。也可以不用Pod射击打掉运输机,等待一段时间之后直接挑衅也可以挑衅到4个,不过会多消耗一点时间。如果挑衅过早,可能会有1~2个挑衅不到,反而会浪费更多的时间,还不如全部挑衅更加流畅。

  打完需要注意站位,准备#7

更多相关内容请关注:尼尔:机械纪元专区

完整流程-第7关

敌人配置:

  小型二足-自爆 8

  E方向的2个自爆会先出现。

标准版

  打完#6移动到中央,开P盾,如果带了击杀回血芯片,可以直接用Pod打爆敌人来回血,扫到炸药桶就可以了。如果没带的话,需要用近战攻击回血。打完尽量靠近WS方向,准备#8。

激进版

  手柄玩家的激进版可以参考标准版,如果觉得镜头旋转没问题的话可以参考下面的键鼠激进打法。

  键鼠操作的话同样可以参考标准版,而我个人使用的是另一种打法,这种打法需要击杀回血芯片的支持。

  因为比较难描述,可以参考视频。具体的做法是从NE方向的版边顺时针沿着版边移动到S方向版边,同时用Pod射击打爆自爆,最后停下的位置是用于准备#8的。

  这种打法会比开盾的打法稍稍快一点,取决于镜头旋转的速度,不过一旦失误(我的第一个记录是失误的情况,第二个记录是正常的情况)就会比开盾的打法要慢。

更多相关内容请关注:尼尔:机械纪元专区