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《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

06月23日 17:53游民星空

  《杀戮尖塔》中玩家通过自己打造工艺独特的卡组,战斗到塔的顶端。通过和不同的怪物作战,在战利品中积攒帮助自己通关的物品。那么游戏中怪物的行动方式是怎样的呢?今天给大家带来“txfg3947”分享的《杀戮尖塔》怪物行动方式分析,赶快学习一下吧。

  阅读前请牢记游戏中关于怪物行动的提示:所有怪物的行动在连续三个回合一定不同。这大概是整个游戏最通用简洁的信息了。

  实际怪物行动统一由一个0-100的伪随机数分配决定,考虑到读者可读性和制作者的权益,这里我选择不透露具体实现细节(有一些随机性过强,对玩家分析没有帮助),在介绍时首先说三围数值,然后逐条列出优先级等100%确定的信息,有兴趣和能力的玩家可以自行拆包阅览具体随机数。为方便起见括号内数值表示进阶2和7难度下的加成,范围表示随机取值。

  更新秉承实用性原则,首先从第三层开始。

第三层怪物

3*小黑

  生命:48-56(50-59)

  行动:

  1.普通攻击:7-11(9-13)

  2.双击: 2*8 (2*9)

  3.防御:12

  4.准备和复苏

  首先肯定是大家喜闻乐见的三小黑,因为目前第三层怪物较少,几乎每盘都能看到。其频繁再生的恶心程度令人发指,同时也荣获制作组2次改动。在经历了第一次失败改动后,制作组对3小黑的行动采用傻瓜处理如下,相信大家看完一定有所收获。

  1.第一回合三小黑一定不会双击,在攻击和防御中平均选择。

  2.在条件允许的情况下,小黑考虑双击的概率略高于攻击和防御,总体来说三者概率相近。

  3.怪物列表中偶数位小黑不允许双击。也就是说,如果屏幕上怪物排列顺序和怪物列表一致(目前我观察是一致的),位于中间位置的小黑不会双击(傻瓜处理)。所以在选择单体虚弱目标时可以只考虑左右两只。

  4.小黑不会连续两回合双击和防御。

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圆球行者

  生命:90-96(92-102)

  状态:每回合加3力量

  普通攻击:15(16)

  塞牌攻击:10(11)向抽牌堆和弃牌堆各放一张未升级的灼烧

  简单粗暴的怪物,检验玩家每回合的基础攻防实力。会优先使用普通攻击。

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爆炸机

  生命:30(30-35)

  状态:3回合自杀爆炸造成30伤害

  普通攻击: 9(11)

  发呆:-

  也是频繁更改的版本,取消了之前的防御变得更亲民了,取消了老版本的死亡爆炸可能是因为最后死亡会直接胜利不触发,也变相鼓励加快节奏。攻击和发呆频率相同。

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反冲机

  生命:29-35(31-38)

  普通攻击:11(13)

  塞牌:三层的反冲机向牌组塞两张眩晕

  两种行动频率相同,中规中矩的小怪。

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钉刺机

  状态:反伤3(4)

  生命:42-56(44-60)

  普通攻击:7(9)

  荆棘:反伤+2

  两种行动频率相同。生命值随机波动其实挺大的。

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巨口

  生命:300

  普通攻击:25(30)

  多段攻击:5*X

  嚎叫:造成3回合破甲和脆弱

  提升力量:提升3点力量

  是的,巨口是一个多段攻击的怪物,某种程度来说是一个前期优势和后期优势兼备的一个怪物。(能出现在卡牌插画里的怪物都是制作组精心设计的,没有的就。。。)所幸的是他的dubuff中不含虚弱,所以舍弃部分前期防御尽快解决它也是一个选择。

  1.巨口在战斗开始会嚎叫,该行动仅进行一次。

  2.巨口使用多段攻击的攻击次数X为战斗回合数的一半

  3.随后巨口会交替使用加攻击力和随机普通/多段攻击。也就是说,巨口如果上一回合攻击过,那么下一回合一定使用加攻击buff。如果上一回合加buff,下回合一定在普通攻击和多段攻击中随机选择,选择概率相同。

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烈焰蛮汉

  生命:120-130

  双击:2*11 同时向弃牌堆放一张普通灼烧

  未知行动:产生一个小火球敌人

  治疗:回复自身30生命

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烈焰球

  生命:16-20

  普通攻击:9 向弃牌堆放一张普通灼烧

  自爆:25

  比起烈焰蛮汉,其实我更习惯叫他火男啦,感觉和小黑一样亲切。所以描述就按我习惯的来了。火男在新版本应该也改过了,攻击频率有上升。

  1.火男的第一回合一定会叫小跟班(烈焰球),火男的小跟班不能超过3个

  2.烈焰球的行动顺序固定,第一回合普通攻击,第二回合自爆,这个大家都知道了

  3.火男不会连续两回合攻击

  4.火男只有在血量低于一半时才有回血动作,总体3个动作的频率相同。(火男是否招小弟和场上情况无关)

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长蛇

  生命:170

  普通攻击:16

  Debuff:造成缠绕,每回合固定10伤害

  重击:22

  长蛇在新版本也有改动,造成负面状态的动作变成可重复了。

  1.在玩家没有缠绕时,长蛇随机选择普通攻击或施加debuff,频率相同

  2.在玩家有缠绕时,长蛇随机选择普通攻击和重击,频率相同

  可见长蛇在没有缠绕debuff时不会重击,所以如果有无色卡万能药效果会好很多

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天罚

  生命:175(186)

  重击:40

  三连击:3*6(3*7)

  灼烧:向弃牌堆放入3张普通灼烧

  天罚感觉也是频繁改动,不断削弱的代表,可能这个也不是最终版本吧

  1.天罚的无实体状态是独立于行动的,在没有无实体状态时会自动施加一回合无实体

  2.天罚第一回合不会重击,随机三连击或灼烧

  3.天罚的重击和灼烧都不会连续两回合使用

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大脑袋

  生命:500(520)

  状态:迟缓

  debuff:造成一回合虚弱

  普通攻击:13

  重击:30+X(40+X)

  1.大脑袋的前四个回合会随机使用debuff和普通攻击

  2.四回合后每回合稳定重击,从30(40)开始每回合+5,可能存在攻击上限60(70)

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