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《三国全面战争》被伏击的孙尚香演示视频解析

08月17日 11:24游民星空

  继数日前的东吴孙坚势力预告之后,《三国全面战争》官方又发布了被伏击的孙尚香(孙仁)实机演示,让玩家们更加的期待了。下面为大家带来“炸弹超哥”分享的《三国全面战争》被伏击的孙尚香演示视频解析,一起来看看这次有些什么新的爆料吧。

第一章——渣权兄妹齐出场,猛药让我爽断肠

  这两天CA放出的新消息真的是太密集,太爽了,本次视频更是用夜战、伏击、女将、单挑、兵种等各种元素让我们领略到了三国全面战争的精华部分,还有什么好说的,钱包准备好吧!

第二章——中华地大物博,交州也能崛起

  首先映入眼帘的是我们雄伟壮阔的中国地图,与历代光荣《三国志》游戏不同的是,从地图的迷雾中我们可以清晰地看到三国时代人口较少,较为偏僻甚至未完全开化的交州地区(今广东、广西、贵州等地)也详细划分了行政区域,也就是说,本作中玩家完全可以以士夑这样的郊区大佬起家,实现北伐大业!

  右下角的中国台湾岛以迷雾的形式出现,也再次证明了本作中台湾也是可以占领的区域,CA的觉悟真高,为你点赞!

第三章——战略局势开篇,董曹刘孙登场

  还是熟悉的味道,战役的以旁白解析目前中国局势开篇,由于视角从交州逐渐往北,因此我们可以大概看到路过的城市分部情况。

  与我之前分析《孙坚视频》的猜测完全一样,由于汉水以小河流的形式呈现,洛阳、宛城、襄阳三座城市从北到南依次出现没有错,中间并没有额外的大城市,而新野县则是在与宛城、襄阳形成三角的区域出现,完美还原了历史的真相,终于不用忍受《三国志》系列强行把新野变成大城市的尴尬设定了。

  也就是说,本作中完全允许在野势力的存在(类似三国志10的设定),而且在野势力可以占领小县城作为根据地,充分丰富了游戏细节与玩法,简直好评!

第四章——董卓霸占长安巨城,吕布野外虎视眈眈

  镜头转向剧本初始实力最强的董卓军,从长安城内部的宫殿可以看到这座城市的巨大规模和高发展潜力,吕布站在远处镇守者东边的方向,董卓军开始的两支部队主将分别是董卓和吕布,其他武将和文官则作为副将辅佐。

  长安附近的地形基本还原史实,关中四塞的方向都有,而子午谷虽然在游戏中看似很宽,但两侧群山,树林茂盛,极容易设伏兵,所以当年诸葛亮反驳魏延还是有道理的。

第五章——水运发达,水战可期

  与《孙坚视频》相比,黄河上运行的船只变大了许多,也从另一个角度说明了本作中黄河、长江、珠江的重要性,除了承担三国时代高速公路的作用(贸易)之外,也可以预见到大河流域水战的存在。

  首先在视频中,体型最为宽大的董卓,放到黄河里也不能一步走过,但遍关河流两岸并没有固定的码头,也就是说可以在河流的任何一片区域渡河,证明了水战战场并不固定,大胆猜测甚至会实现兵法中“半渡可击”的策略,毫无疑问站在岸上的部队优势极大。

  而赤壁之战的触发,也应该是基于这个规则。

第六章——曹孟德顿丘起兵,小村落暂且容身

  视角转向曹操,可以发现曹操的初始地点居然不是濮阳,而是濮阳北边的一个小村落(炫耀一下,濮阳的位置我也在《孙坚视频》中猜对了,看来我地理不错),猛然想起曹操曾担任过顿丘令,而顿丘就在濮阳旁边。

  再次证明了之前的猜测,本作势力并不以占领大城市为唯一存在方式,可以在县城、村落存在,甚至可以落草为寇成为游侠,这就大大提高了游戏的玩法和丰富性,刘备当年创业之艰难也可以一窥究竟了。

  画面的左边,有一个提剑行走的人物,我认为这是本作的事务官之一——巡逻官,三国时代这个岗位叫什么名字我没有考究过,有知道的大佬可以补充。巡逻官的作用顾名思义就是探查敌情、抓住细作,而一个重大的突破就是巡逻官居然可以有巡逻范围啦(自动行走),不错不错。

第七章——刘皇叔兄弟出场,平原相剑指天下

  万人期待的桃园三兄弟终于出现了,刘备的兵模比之前《曹操袁绍宣传视频》中的好看一些了,但重点则是他身后的坚强护盾——关羽、张飞。

  张飞的丈八蛇矛,关羽的青龙偃月刀都是开局自带无疑,而作为平原相的刘备,开局实力居然比曹操还大一些,距离也十分接近,如果游戏发售后也维持这个设定的话,看来皇叔粉的第一个目标就是收编曹家全员,占领河北以图天下吧!

第八章——长江惊现渡口,江夏山贼可击

  镜头再次向南,我们居然在长江沿岸发现了1处疑似渡口(画面左侧),左侧的渡口位置与真实的江陵位置极为接近,也许这就是江陵而不是渡口吧。

  另一个亮点就是江夏南侧、江陵右侧,画面下方的一个人物,猜测为野外山贼或者黄巾余党,也就是说本作会有大量野外杂兵提供经验,而城市民心降低的后果和事务官煽动的效果就是出现山贼或黄巾余党,另外在地图上也发现了很多疑似贼窝的地点,可源源不断地生产野怪,彻底消灭需要占领,占领后加钱加人口等等。

  也许曹操势力的开局任务就是:消灭野外黄巾余党据点,成功则可招募青州兵,同时收复许褚作为武将

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第九章——孙坚长沙起兵,孙仁夜行遇伏

  视频中出现了大地图山脉的影子变化、清晨黄昏夜晚色调变化等特征,因为本作可能实现全战系列的一个重大突破——夜幕降临。

  但由于本人脑洞不够,实在想不出用怎样的理由去解释大地图变夜晚(毕竟全战的时间单位都是以月、季度、年,不可能以天为单位),因此这里暂时不做讨论。

  孙仁作为本作第一位出现的女将,居然在柴桑附近遇到了曹操军的伏击,而这次伏击也就是本期视频的重点了,让我们缓缓揭开其中奥秘。

第十章——孔明灯照亮夜晚,夜行军嗅到杀气

  孔明灯着凉了夜晚的天空,但可惜的是上面没有写“阿弥陀佛豆腐”(这个梗有人懂吗)

  孙仁的配音非常的女汉子,我非常能够理解刘皇叔当年的苦衷,有这样一位带刀女将随时在卧榻之侧,怎么能让人放心呢?

  幸好孙仁的颜值还是不错的,可惜终究与建模师有仇……

第十一章——伏兵四起,我军危矣

  与历代全战一样,部队的基本信息还是由行军状态、体力、士气三大部分组成,这支160人的矛兵护卫队目前体力充足,将军在旁,十分有信心,但是伏兵已经杀过来啦!

  从战斗界面中我们可以发现本作战场地图范围还是很大的,左下角有天气状况、部队数、士兵数等基本信息。

  夜晚的战斗对于显示器一般的朋友而言比较难看清,建议游戏发售后,尽量买带HDR功能的显示器,能够显著增加暗处的亮度和清晰度。

第十二章——夜战惨烈异常,士卒武功不错

  本作全战的动作系统应用范围较为广泛,看来CA是不想浪费花大力气捕捉而来的几套动作,视频中近战部队的士兵打斗动作也像武将单挑一样要耍花式,其实是很有违和感的,刀光剑影的战场上哪里会给你空间和时间耍花拳呢?

  除了接敌第一排之外,后排仍是围观状态,看来全战的老毛病还是没改,只能期待发售前能够稍微进行优化吧(虽然不太可能)。

第十三章——阵型丰富作用巨大,以少胜多全靠套路

  冷兵器时代极为重要的战争概念之一——阵型,得到了充分的体现,视频中我至少看到了5到6种阵型,诸葛亮、曹仁、徐庶甚至可能带着八卦阵出场,而阵型系统运用得当足以让以少胜多、史诗大捷成为家常便饭,射击阵、普通方阵、散阵、空心方阵、菱形阵、楔形阵、密集阵,比拼脑洞的时候到了。

第十四章——张辽命丧孙仁手,敌羞吾去脱他衣

  单挑画面再次出现,这次单挑是短兵器之间的决斗,以弓腰姬闻名的女汉子几个回合就将我堂堂张文远割喉,可惜我一代合肥战神居然在CA手中耻辱地领了便当,不过张辽在目前CA放出的几个视频中出现频率之高也是事实,看来张辽至少是本作前十名的武将无疑了。

  单挑获胜后,孙仁开始了嘲讽,敌羞吾去脱他衣的场景再现,无双迷你们激动吗

  单挑获胜后,全军通知,增加了不少士气,看来本作的单挑将会是左右战场局势的利器。

  另外提一点,单挑不再像光荣《三国志》和书籍《三国演义》描写的一样小兵观战,将军掐架了,而是在乱军之中,将军之间自己找个空地单挑,目前不太清楚会不会被士兵因素干扰,比如弓弩手乱箭射死正在单挑的两位将军?

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第十五章——五技能大发神威,女汉子开瑞全场

  刚刚斩了张辽,孙仁又开始跟徐晃眉来眼去,从画面中我们看到孙仁的技能栏居然有5个技能,其中又有一个技能是夏侯渊和孙坚共有的“凤凰炽焰”,看来这个技能的存在很普遍,但普遍也就意味着buff提升不大。

  从画面中我们还可以看到,处于单挑状态的武将,在兵牌处是有一个交战图标覆盖的,屏幕的右上角也有单挑双方的优势对比,可以方便提醒玩家:你的将军要死啦

第十六章——曹军惨败于挂壁,大侠请重新来过

  战斗的结果是曹军死伤惨重,留下了满山的尸体,但后来我发现是为了突出女将,CA把孙仁的数值调高了,看来武功再高也怕挂壁

  本期视频由于大多是战争场面,震撼有余,信息量不足,相信全战的老玩家已经十分熟悉相关操作,这里就不再多言。而且信息大多藏于视频的解说中,本人也只能听懂个大概,意思也差不多能猜测到,就不献丑了。

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