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《莎木》系列发展史 一个伟大的先驱者

08月17日 15:27游民星空

  《莎木》作为游戏界一个伟大的先驱者,终于即将迎来新生,下面为大家带来当乐网“起舞”分享的《莎木》系列发展史,给即将入坑《莎木3》的萌新们一个大概的说明——你所打算玩的这款游戏,她在游戏界,是多么地伟大。

  《莎木》这部作品,可以说是默默无闻的,至少比起《GTA》和《刺客信条》而言是这样的。但同时,它却是沙盒游戏的鼻主;是“开发费最高的游戏”吉尼斯纪录的多年保持者;是 QTE 玩法的创造者;它首设时间、天气系统;它的理念和制作规模是空前的;它甚至直接让游戏业进化到下一个阶段。然而,它却没能成就自己,最终成为游戏史上一位伟大而沉默的“烈士”。


右图为《莎木》制作人铃木裕

  要了解《莎木》,我们先来扒一扒差点被它“坑死”的老东家世嘉(SEGA)以及它的制作人铃木裕。

  在今天我们提起主机,毫无疑问想到的就是任天堂和索尼。但还有多少玩家知道,世嘉曾经也是主机商一方霸主,而《莎木》正是诞生在世嘉和任天堂、索尼激烈角逐的那个年代,它是世嘉的绝唱,也正是它导致业界三强之一的世嘉破产。

  上个世纪末,世嘉这个公司给游戏界带来的变革是非常惊人的。世嘉曾做过各种类型的游戏,并且每一款都能和任天堂打对台戏,比如赛车游戏《世嘉拉力》;横板过关游戏,《索尼克》;还有《深夜入梦》、《洛克人:原子人》、《VR 战士》等等,其中《VR 战士》系列正是后来《莎木》的制作人铃木裕的作品,当年的《VR 战士 2》可以说是让世嘉赚的盆满钵满,之后移植到 SS 上成为对抗 PS 最强的筹码之一。

  然而,世嘉其他游戏的销量却不尽如人意,所以世嘉希望铃木裕继续开发《VR 战士 3》捞钱。但是,铃木裕的心思早已经不在续作上,他脑子里有了另一款超理想游戏,一个电影类 RPG 游戏开山鼻祖,一个空前绝后的自由游戏世界——《莎木》。


巴月凉与玲莎花

  《莎木》原本打算出在 SS 上,但因为其漫长的制作过程,几乎“拖死了”正在和 PS 竞争的SS,然后世嘉的下一代主机 DC 出场,但 DC 在性能和游戏阵容方面依旧不如索尼的 PS2,当时已经快带极限的世嘉在《莎木》上押下血本,希望它能成为 DC 的镇机之作,反击 PS2,扭转乾坤。

  1999 年 12 月,作为沙盒类游戏鼻祖《莎木》的第一部作品诞生,不了解《莎木》的玩家一定无法想象,世嘉当时掏了多少钱开发《莎木》,50 亿日元,加上后期广告费等,总计耗费超 70 亿日元,创下了“开发费最高的游戏”的吉尼斯纪录,直到 2008 年沙盘大厂 Rockstar 的《GTA4》才夺走了这个最烧钱游戏的头衔。

  游戏最初的名字为《老人和桃树》,而最终在 DC 上发售的时候名字改成了《莎木》,但是这样一款巨资开发出来的游戏,一经问世,就陷入了叫好不叫座的尴尬境地,世嘉这次亏的血本无归。并且《莎木》的失利,间接导致 DC 主机的停产,也让 DC 也成为史上最短命的的主机


Xbox版《莎木2》美版封面

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  在 DC 失败后,游戏的续作《莎木 2》于 2001 年问世,悄无声息地登上了初代 Xbox。你一定猜不到,已经有了前车之鉴的世嘉,竟然又孤注一掷在二代作品上投入超 20 亿日元的开发费用。但是《莎木》系列两部作品加起来在 DC 和 Xbox 的合计销量才 164 万套,这和同样耗资巨大但首周就狂销 5 亿美金的《GTA4 》形成了鲜明对比,世嘉再次亏的一脸血。后来铃木裕回头参与制作《VR 战士 4》赎罪,销量虽然还不错但已经无法拯救“元气大伤”的世嘉。


胎死腹中的《莎木Online》的游戏画面

  世嘉对于《莎木》最后的一次“豪赌”是《莎木 Online》,据传世嘉再次咬牙投资 300 亿韩币(约合 2 亿 1 千万人民币),和韩国 JCEntertainment 合作开发,上海天之图网络获得中国地区独家代理权,原计划 2005 年在中国大陆开展测试,但因为前期的亏空,DC 主机的停产,甚至致使世嘉不得不跟 Sammy 公司合并,铃木裕最终被世嘉打入了冷宫,他的《VR 战士 4》也移植给了老对手 PS2,可叹世事无常。铃木裕离职,《莎木 Online》停止开发,这部铃木裕曾一再表示完全中国风的网络游戏最终没能问世。


“昙花”一现的《莎木街》

  2010 年底,曾出现过一款名为《莎木街》的手机网游,这款游戏已经和世嘉没有任何关系,而是由铃木裕的 YSNET 负责开发,但这个游戏在 2011 年 12 月 26 日便停止运营,具体原因不明,这里只是简单提一下,因为我以为这大概是铃木裕无论是试水、玩情怀、捞钱亦或者任何原因下,制作出来的一个失败品,不提也罢

  《莎木》是世嘉公司历史的一个重要分水岭,《莎木》失败后,世嘉被索尼和任天堂挤出了主机市场,跟 Sammy 公司合并(或者可以说被收购),并从此“性格大变”, 不再有不计利益的疯狂想法,不再有追求硬派乐趣的重度游戏。今天的世嘉,依然活跃在游戏市场,但辉煌不再。

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  回头看游戏,它创造了无数个第一次,它超前了几个时代,它为游戏界带来革命性改变,这就是《莎木》

  或许很多玩家根本不知道《莎木》,至少在今年的 E3 之前。但你知道吗,《莎木》是一个游戏行业新旧世纪承前启后的游戏,它所蕴含的游戏理念和 QTE 这样的玩法设计都是空前的。

  《莎木》是沙盒游戏的鼻祖,是它将开放世界的概念呈现在主机玩家面前,它倡导的不是游戏流程,在它的设计里主线任务可以说只是附加的产物,它让你成为虚拟世界中的一个人,可以跟世界互动,去自由的探险,在那个年代这是前无古人的事。

  《莎木》是 QTE(Quick Time Event)玩法的开山鼻祖(此之前很多人都一直以为《战神》是QTE的鼻祖,不是的,不是这样的,《莎木》真的被人遗忘太久了),游戏方式和过场动画在此之前一直都是分开的,直到《莎木》把两者融合在一起。这可以通过在关键时刻需要时机恰到好处的 QTE 来体现出来让游戏变得不再那么的静止。

  《莎木》是首款加入日夜循环和实时天气效果的游戏,它的天气状况是按实际历史天气记录。

  《莎木》还是“游戏音乐电影原声话”的鼻祖,当时全世界仅有两款游戏达到这个境界,一个是《寂静岭》,一个就是《莎木》。《莎木》的每一个 NPC 都是语音配音的,在游戏中很难找到一个全文字的对话。并且每个 NPC 都有自己的生活模式,有他们自己的日常计划,这比《上古卷轴 4:湮没》和《上古卷轴 5:天际》还早了好多年。


上个世纪末的《莎木1》已经达到这种画质,同期的《GTA2》等大作根本无法企及

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  1999 年《莎木》横空出世,惊为天人,它的制作水平,论画面、技术、构思、规模,都远超当时的其他游戏,它的体验或许只有相隔 15 年的《GTA5》才能与他相比,或者可以说它是超前几个时代的游戏。《莎木》的出现给 RPG 类游戏带来了革命性的改变,甚至直接让游戏业进化到下一个阶段。不仅是现在,甚至将来也会有许多游戏以它的设定为目标。

  但这样一款“神作”,为何会经历惨痛的失败?

  《莎木》90% 的内容都是为了营造一个真实、巨大、开放的游戏世界,却完全不和玩家发生互动,这种超脱而任性的行为,最终让它成为游戏史上具有旅程碑意义的“先烈”,顺带拖垮了当年的游戏巨头世嘉。

  举个例子,游戏剧情的发展需要线索,但因为游戏世界的开放性以及巨大规模,没有“引导”这本身就是个浩大的工程,而且游戏加入时间概念,许多事件要一定地点一定时间才能触发,这便导致很多玩家根本赶不上进度,只能闲逛。老爸被杀了,你却只能钓鱼、玩游戏机、购物,在这个世界人和物完全无法互动,能做的仅仅限于打个招呼,剩下的内容就是逛街看景,它不像《GTA》还可以开车放火斗殴,也不像《刺客信条》可以爬墙玩儿玩儿。如果无法静心享受游戏中海量的与游戏目的完全无关的生活细节和精心设计,便会觉得极其无聊


如果游戏给与你最多的体验是漫无目的的闲逛,你会喜欢吗?

  从游戏的角度来将,这样的设计应该差评。铃木裕构思出了一个前所未有的游戏世界,但却把全部的精力放在了如何创造一个真实的游戏场景上面,忘了游戏玩法和乐趣上的设计。所以说《莎木》并不是一个适合所有人的游戏,和后来的沙盒游戏不同,它虽然有着很强的表达能力和文化感染力,但能接受它的人并不多。

  所以最终,《莎木》没能成就自己,没能成就铃木裕,没能成就世嘉,纵然它对后世影响深远,然而一切都已经与它无关,毕竟,还有多少人记得《莎木》,或者听说过《莎木》。

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  关于《莎木》的复活和《莎木3》的众筹

  跨越了十几个念头,当初的 80 后、70 后玩家对于一直没有出现的《莎木》第三代已经从期待、失望、怨念到放弃,大概这个伟大却悲剧色彩浓郁的游戏将被永远埋在历史的尘埃中吧,曾经的美好记忆,已经在时光的侵蚀下变得模糊不堪。


57岁的铃木裕说:“老朋友们,我还是想为你们做《莎木3》。”

  但是,在 2015 年美国 E3 展,《莎木 3》的视频播完后,57 岁的铃木裕带着腼腆的笑容走上台静静说道:“老朋友们,我还是想为你们做《莎木 3》。”

  这一刻,不知有多少曾经的《莎木》玩家惊愕、狂喜、尖叫、哭泣。

  铃木裕老爷子宣布了《莎木 3》的复活大计,并在 Kickstarter 开启众筹。原本是计划在一个月内众筹到 200 万美元开发支持资金,结果短短众筹短短 2 小时就突破 100 万美元,再次为《莎木》创下了一个新的吉尼斯世界纪录。9 个小时后,众筹 200 万美元目标达成。到发此文为止,众筹金额已超 700 万。抛开冰冷的金钱数据,我们看到全世界无数《莎木》的老玩家的支持和期待。

  但是,关于《莎木 3》的众筹,我们听到了许多不同的声音。有人质疑初代《莎木》就用了好几千万美元的预算,几百万美金对于《莎木3》来说可以说是杯水车薪,够吗?

  随后官方立即表示,《莎木 3》实际上是由索尼在背后出资。据称原计划是众筹费用只占开发费的 10% 以内,众筹只是为的是看看玩家的态度,对市场潜力进行摸底,给各投资方以信心。

  那么问题又来了?看玩家态度的话,找个其他网站办个投票调查难道达不到这个目的吗?放到 Kickstarter 到底是为了宣传炒作,还是打着让玩家在游戏制作的时候买一次单,游戏发行后再买一次单的如意算盘?

  于是不久后,铃木裕再次表示,游戏众筹每达到一定阶段的金额,就会为玩家额外制作更多的游戏内容。如果想让这款游戏“真正地具备开放世界的功能”,则需要一千万美元。铃木裕透露:“莎木的整个故事一共 11 个章节。在过去的 14 年里,我的计划是推出 4 到 5 款莎木的游戏。如果真能实现的话,那么就可以讲述完全部 11 章的故事。”于是我们似乎看到了一个近乎无底洞的众筹目标。一场众筹,一份稳固的市场预估报告,一次完美的市场推广,一笔不菲的研发资金,这步棋下的是极妙的。

  当然,这并没有什么值得吐槽和抱怨的地方。有老东家世嘉这个被“坑”的极惨的前车之鉴,任何厂商在接收《莎木 3》这款产品的时候都必须慎重而慎重。而被戏称“是去 E3 讨饭”的铃木裕老爷子或许也有些无辜,无论是卖弄情怀也好,想赚钱也罢,复活《莎木 3》是大家喜闻乐见的事情。而到 Kickstarter 众筹,除了筹资,更主要的目的大概也是为了向索尼证明这个游戏值得做,毕竟索尼之前一直没有表态,直到《莎木 3》在众筹中刷新吉尼斯纪录并获得全世界关注,索尼这才跳出来表示要做《莎木 3》的坚实后盾。

  游戏产业,除了梦想和情怀,更不可避免的和商业利益挂钩,即使《莎木 3》的这场众筹众说纷纭,但对于玩家而言,大家期待的无非是铃木裕能够拾起曾经破碎的巨梦,为《莎木》的故事画上一个圆满的句号。但愿 2017 年我们能见到这款故事发生在中国广西桂林的作品。

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