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《GTAOL》CEO模式各仓库出货任务收益分析

11月23日 16:12游民星空

  《GTAOL》在CEO模式下可以进行仓库出货任务来赚钱,并且游戏内也内置多处仓库。不同任务的难度、完成时间和最终收益都不相同,所以赚钱效率也有一定差异。请看下面的《GTAOL》CEO模式各仓库出货任务收益分析,希望能帮助大家找出最佳的出货选择。

前言

  数据必须被详细记录并且准确,才能在日后进行分析时被搜索及调用。因此笔者在进行本文的数据记录时,每一条任务记录都有23条数据。为了简化烦琐的输入过程,很多项目都用到公式,因此实际每次任务记录都只需要输入八个数据,包括 “货物名称” 、“任务类型”、“初始取货地点” 、“最终取货地点”、“开始时间”、“结束时间”、“运货载具”、“NPC追杀 ”等。由于上述数据内容未有标准名称,因此早期每一条任务数据都需要2-5分钟进行记录,包括为地点定名、运送车辆以及NPC车辆的名称等。由于很多名称都是重复的,后期记录时间大幅缩短至几十秒内。

  数据的记录包含了一次八个大仓的取货任何记录(由于正副号都有物流货仓及达内尔兄弟仓库,因此它们都被记录了两次),实际进行游戏时间约42小时满10个大仓,由于本人自搬家大半年来能玩GTA的电脑一直在老家,只能在星期六日或上班时偷空回去玩一下、加上日常工作及工余活动都很繁忙,因此本贴的进度十分缓慢,文字部份更花时间,当中修改了两次,你们现在看到的是第二次写的最终版本,而第一次因为笔者加入了太多主观内容而选择放弃了(浪费了我十多个小时时间呢),最终完成本贴共花费的时间在70小时以上,包括进行游戏时间、Excel记录表准备工作、数据记录工作、数据分析工作、本贴内文以及地点截图等,特别说一下地点截图,由于网上未有各个任务地点的标准名称,原意是想方便大家并预计花2小时左右就可以完成,那知道要完成所有截图、由阿卡迪到达至任务地点的距离记录、以及为任务地点定名等等花费的时间是5小时以上。

  谈到本文的缘起是,其实笔者很久前已进入养老玩家行列,主要靠地堡及古柯碱厂赚点零钱,有卖货加乘的时侯偶尔才肝一下,其余时间都在享受游戏。适逢上次卖货双倍活动把囤了很久的货物卖光,现在必须补充回来等待下次加乘活动,反正是痛苦的不如让它更有意义,于是把整个过程的数据记录了下来,当中包含了其中六个大仓进行1次、以及二个大仓进行2次的数据记录。

笔者的主号及副号包含了10个大仓库,分布如下:

  主号:物流货仓、达内尔兄弟仓库、西好麦坞片厂、批发家具库房、沃克家族仓库。

  副号:物流货仓、达内尔兄弟仓库、希罗石油、必捷可货运仓库、扁柏仓库。

  由于所有号都有物流货仓及达内尔兄弟仓库,因此进行了两次记录。

  干完这五大货仓后,笔者的副号由88级升到105级了。

而记录的顺序如下:

  第一次:物流货仓à达内尔兄弟仓库à物流货仓à达内尔兄弟仓库à物流货仓…直至满仓。

  第二次:西好麦坞片厂à批发家具库房à沃克家族仓库à西好麦坞片厂…直至满仓。

  第三次:物流货仓à达内尔兄弟仓库à物流货仓à达内尔兄弟仓库à物流货仓…直至满仓。

  第四次:希罗石油à必捷可货运仓库à扁柏仓库à希罗石油…直至满仓。

  本文并不提供科学的统计数据,大家都知道没有上千次的记录没可能会知道每一个大仓的散货慨率,因此当中提到的慨率只能作参考之用,然而根据过往经验感觉到单货散货的比率为6:4,即37次取货任务中有22次单货及15次单货,经过这次测试后更证实了这点,这亦正正是取货任务的单散货比例,没有慨念的玩家可先用这这个标准才评定你的仓库效率。而记录的过程中,我更感到某些现实时段遭遇散货的机率较高,特别是3月30日那天,听很多网友反映以及本人亲身感受,当日几乎都是散货因此印象很深,但我认为根本没必要把这些时段找出来,毕竟散货时段在R星的设定上也可能是随机的,建议大家觉得散货忽然多了而自己拉不动的时候,停一下等下一个时段就好了。

而笔者记录目的旨为了解:

  那一种取货任务任务不该做?

  那一个取货地点不该做?

  要花多小时间来完成?

  平均任务时间?

  那一个仓库不该买?

  大约散货慨率如何?

  也许在以下文中没有明确说明,然而本文的重点离不开这几点。

卖货记录:

  笔者会在分析中尽量加入个人见解,笔者的主号及副号共有刚好200次成功卖货记录,当中当中完成大仓的次数为(以190次计算):

  物流货仓:55次(大约)

  达内尔兄弟仓库:70次(大约)

  西好麦坞片厂:36次(大约)

  批发家具库房:12次(肯定)

  沃克家族仓库:3次(肯定)

  希罗石油:5次(肯定)

  必捷可货运仓库:4次(肯定)

  扁柏仓库:5次(肯定)

源数据表

  测试数据表下载地址:点击进入

  以下内容请参照此表进行阅读↑

  为了准确地评论,散货都以小鸟作为标准,并且都是单人完成。

  提示:本文图片内含信息过多,请看完整个文章后后才考虑查看

  图片详细记录了10次拉货的记录,是以下的各种分析的源数据。

  图1

  图2

  图3

  图4

说明

  项目:为取货次数的顺序。

  日期:A列,记录上述数据之日期。

  取货次数:B列,为该货仓第 “X” 次的取货次数,每次取3件货。大仓的容量为111箱,即需要取37次货。

  仓库名称:C列,大型仓库的名称,如 “物流货仓”。

  货物数量:D列,该项目所标示之取货次数所现示累积的货物数量。

  购买成本:E列,由于每次都购买三箱,每次的成本价格为18,000.00。

  累计购买成本:F列,该货仓累计之购买货物成本,每次增加18,000.00,至37次货物满仓后成本为666,000.00。

  累计小鸟成本:G列,由于每次出门都花500元呼叫小鸟,因此也应把成本计算在内,单仓37次运货共花费18,500.00。

  单箱货物卖出价格:H列,由于网上只留存42箱货物以内的货物总值,因此笔者在过程中稍作记录,指出单箱货物于现时货仓存量下的货物总值(当然,实际上不能单箱卖出),未扣除成本,公式为:H1=I1/D1。

  所有货物价值:I列,由于网上只留存42箱货物以内的货物总值,因此我在过程中稍作记录,指出全数货物卖出的总价值,未扣除成本,

  卖出纯利润:J列,扣除成本后之纯利润,包括卖货成本及小鸟出行成本,公式为:J1=I1-G1-F1。有人可能会问消警星每次600元的成本在那?,由于笔者已过未日因而免费。

  货物类型:K列,系统显示你所购买之货物类型。

  拉货任务:L列,系统随机抽到之拉货任务。

  初始取货地点:M列,离开办公室后地图显示的第一个任务地点。

  最终取货地点:N列,由于取货任务的需求而更改之取货地点。

  开始时间:O列,记录笔者于任务开始时的地球时间(GMT+8),在CEO电脑中领取到任务起记录,由于单人操作因此不能精确到秒,但不太影响结果。

  结束时间:P列,记录笔者于任务结束时的地球时间(GMT+8),在完成运货后、角式进入仓库画面全黑时记录,在完成由于单人操作因此不能精确到秒,有人可能会认为多出来的秒数没被计算在内不准确,例如我记录的时间为计算机显示的结束时间为13:30分,有人会质疑真实的结束时间为13:30:45时,多出的45秒没被计算在内,然而事实是开始时间也有相情况,例如当我输入开始时间为13:21分时,过了几秒就跳到13:22分,但我依然记录13:20分。

  运货载具:Q列,运送货物回仓库的载具类型,包含小鸟及一系列厢型车。

  NPC追杀:R列,记录运货时遇到NPC追杀的情况及车辆种类,然而记录的实际作用不大,一般遇到追杀时不要理它直接走就可以了。

  单货/单货:S列,记录我们最关心的单货或散货情况。

  需要时间:T列,离开办公室至完成任务的时间,公式为T1=P1-O1。

  准备时间:U列,包括1.上次拉货完成后的动画->2.离开仓库->3.回办公室->4.打开CEO计算机并领取到新任务。

  (开始时间+结束时间+准备时间包含了完整的任务周期,顺序为 : 领取到任务à玩家离开CEO电脑à到电梯呼叫小鸟à小鸟出场动画à进行任务à货物送抵仓库à玩家离开仓库à回到办公室à打开电脑领取任务)

  累计时间:V列,上次取货时间+准备时间的累计,公式为V3=U2+V2。

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仓库分析

  根据图1-4,得出如下图数据:

  公式(以 “第一次””物流货仓”为例):

  总任务时长:计算所有任务的进行时间,公式为=SUMIFS(图1!T1:T74,图1!C1:C74,"物流货仓")

  总预备时长:计算所有任务的预备时间,公式为=37x 0:01:10

  满仓总时长:任务的进行时间+任务的预备时间,公式为=C1+D1

  单货数目:物流货仓在第一次出现单货的次数,公式为=COUNTIFS(图1!T1:T74,"单货",图1!C1:C74,"物流货仓")

  单货比例:公式为=F1/37*100%

  总单货时间:进行单货任务时的总时间,公式为=SUMIFS(图1!T1:T74,图1!C1:C74,"物流货仓",图1!S1:S74,"单货")

  平均单货任务时长:公式为=H1/F1

  散货数目:物流货仓在第一次出现散货的次数,公式为=COUNTIFS(图1!T1:T74,"散货",图1!C1:C74,"物流货仓")

  散货比例:公式为=J1/37*100%

  总散货时间:进行散货任务时的总时间,公式为=SUMIFS(图1!T1:T74,图1!C1:C74,"物流货仓",图1!S1:S74,"散货")

  平均散货任务时长:公式为=L1/J1

  平均任务时长:公式为=C1/37

分析

  物流货仓、达内尔兄弟仓库以及西好麦坞片厂的平均单货任务时长都具有优势,得益于它们都相对处于地图较为中间部份,与取货点之间位置较平衡。

  两次物流货仓的单货比例都很高。

  沃克家族仓库遭遇了16次散货,平均散货时长也较短,但我不认为它散货机会较高,也许是受我测试的顺序所累。另外单货时间成绩一般,始终它的路程比物流货仓及达内尔兄弟仓库远,印象中,它们与沃克家族仓库的取货任务几乎相同(好像是完全一样)。

  批发家具库房的单货比的确很高,但绝对没有上图显示那么高,估计是把沃克家族坑了,之后有机会再测一次。同样情况下,希罗石油也得到最好的单货机率。

  同样是三个大仓顺序去拉,「西好麦坞片厂à批发家具库房à沃克家族仓库」与「希罗石油à必捷可货运仓库à扁柏仓库」用的时间相若,因此若同时拉三个大仓的话可以12小时为标准。

  「西好麦坞片厂à批发家具库房à沃克家族仓库」遭遇单货为71次,「希罗石油à必捷可货运仓库à扁柏仓库」遭遇单货为69次,可以判断单货散货比为6:4是事实。

  笔者较小接触扁柏仓库及必捷可货运仓库,因为目测其位置已经不够合理,实测时亦感到十分痛苦。印象中扁柏仓库是第二昂贵的,然而它并未能发挥出第二昂贵的优点,它的优点是远离敌对玩家的战场,然而大家拉货时都会卡单人了,它的另一优点是某些任务会很近,这也意味着它的大部份任务都很远,在下文中,我甚至打出了全程最长的散货时间,另外它的黄圈有BUG,你必须把机身停在合适的黄圈位置,不然当你离开仓库时会传送到离直升机很远的位置;;; 必捷可货运仓库也不便宜,,它除了远离敌对玩家的战场的优势外,部份海上取货也很近(但谁会喜欢海上取货?)外,我实在想不到它有什么优点,我甚至认为它并不利于散货与单货的运输,黄圈除了有BUG外,门外的空中环境也很复杂对直升机新手来说是一个挑战,而不利于单货又如何说呢? 部份单货任务会经过高架桥,每次走到这我都特别担心,若NPC忽然出现碰巧把前路封了又碰巧把你杀了,你想一想…

  运送散货最理想是把直升机直接开进仓库外的黄圈中,虽然未必能加快运货时间,但至小它能把直升机自动停泊好、而过场动画也能让玩家小休一下。最理想的黄圈位置是接近仓库门口,这样玩家出门时可缩短取直升机的时间,这样的仓库有物流货仓、必捷可货运仓库及扁柏仓库就具有这种特性。然而由于黄圈太近门口反而产生问题,当玩家由仓库出门会被传送到离直升机很远的位置,特别是物流货仓、必捷可货运仓库与扁柏仓库,如果对自己技术有信心,只要停泊位置适中的话,以上的都可以停到黄圈中,不然就直接把直升机停在门口跑过去就好了。 ------达内尔兄弟仓库虽然没有这个问题,但黄圈距离门口也有一定距离,因此我还是停在门口的。 ------西好麦坞片厂的黄圈位置并不友善,有时还会把直升机吃掉,所以还是停在门口吧。 ------沃克家族仓库的黄圈很难停而且与门口有一段距离,既然你有技术停到它的黄圈、不如停到门外吧。 ------批发家具库房的黄圈在檐下,必须慢慢停进去,而且不能进去太深,不然很难出来。 ------最后是希罗石油,它是唯一一个不能把直升机停进黄圈的仓库,幸好它门口有一块小空地连阿库拉也能停进去,技术好的话只需跑几步路即可。

  对于我来说每一个仓库停直升机都很便利,停不进黄圈就停门口好了,如果硬要为直升机萌新排名的话,我会有以下建议(以停到最近门口位置为标准):

  简单: 物流货仓、扁柏仓库

  容易: 达内尔兄弟仓库、批发家具库房

  中等: 西好麦坞片厂、希罗石油

  稍难:沃克家族仓库、必捷可货运仓库

  如果只需要一个大仓,建议大家选择达内尔兄弟仓库、物流货仓或者西好麦坞片厂,笔者更倾向达内尔兄弟仓库,原因是个人使用习惯、以及它在多人战局中拉货卖货比西好麦坞片厂较安全。除此以外西好麦坞片厂的确是性价比最高的大仓,它有接近最便宜的价格,以及最适中的运货距离。

  如果需要两个大仓,我的组合是"达内尔兄弟仓库+西好麦坞片厂",考虑到任务的一致性,因此我更倾向于"达内尔兄弟仓库+物流货仓"。

  如果要买五个大仓,我的选择是 "物流货仓"、"达内尔兄弟仓库"、"西好麦坞片厂"、"批发家具库房"及"希罗石油",这些推荐纯粹是笔者拉货多年经验而对它们的承认,又或者是它们以外的都很差。

  当中最没优势的要数必捷可货运仓库,无论单货还是散货的平均时间都是各大仓之最。

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任务分析

  本栏内容对任务出现的情况作统计,根据图1-4,得出如下图数据:

  公式(以 “项目1” “安全无事”为例):

  任务类型:A项,取货任务的名称,由于网上没有标准名称,笔者只能自行定义。

  出现次数:B项,“安全无事”于370次取货任务中的出现次数,公式为=COUNTIF(图1-4!L1:L370,"安全无事")

  比例:D项,370次取货任务中“安全无事”出现的机率,公式为=B1/370*100%

  总任务时长:进行“安全无事”的总时长,公式为=SUMIFS(图1-4!T1:T370,图1-4!L1:L370,A1)

  平均任务时长:平均“安全无事”的任务时间,公式为=E1/B1。

  领任务:部份任务于CEO电脑中领取任务后就可以立即知道任务类型。

  离开办公室:部份任务于玩家离开办公室后就可以立即知道任务类型。

  抵达目的地:部份任务需要玩家到达目的地后才知道任务类型。

分析

  原来安全无事的机率也挺高的,包含不同的运输载具,但遇到敌对NPC的机会也很高,在34安全无事中,有18次遇到敌人追杀。因此若运输载具是背后不防弹且走得慢的厢形车时要特别小心,可预先准备好零食的选单。

  不幸地空投区的机会也很高达到28次,如果配以相同性质由空投区变型为女武神的次数就达到48次了,这种空投区变型为女武神的任务很易区分,一般当领完CEO任务后画面实时出现空投区的话几乎就是女武神任务了。

  上表中 “平均任务时长”的作用是,让大家对任务的平均时间有慨念,基本上了解到任务类型及地点后,我会立即选择做与不做,有些散货任务我可能炸1-2箱货,但大部份情况,我会选择不做直接换战局。

  海上取货是最讨厌的任务,上图中出现了14次,如果你不愿做的话并不是说你放弃14x18000=252000就能完全避过海上取货,在余下的取货任务中你仍然有3.78%机会抽中它。

  其实海上取货比一般的散货任务都好玩,看过我视频的人都知道我把它当成直升机操作的练习任务,与期是痛若、或者是游戏币的损失,为什么我们不改变心态去面对它呢?

  有趣的是帮派劫货中,不同帮派都有不同的帮派车辆,当中最穷的是梅萨的帮派,它的帮派车辆是亚班尼皇霸天。

  在接近取货点时,如果远远看到是一台后门被打开的麦霸子猛骡,那么取货任务必定是Trackify(三红点)或被小偷偷走(3件),如果在后门发现尸体,不幸地那肯定是散货了。

  同理,如果在多重任务的取货点看到完整的取货任务车辆,那肯定是安全无事。

  在特警开走、卖家出卖、有利位置、警局扣押及失事地点(3件)都会遇到警星,上述记录中出现了89次,未过「未日」的玩家会增加53400的消星费用。

  在20种取取货任务中,单货占12种,散货占8种,可初步分析出,单散货的比例为6:4,但我不肯定能不能用以下方式来表达单散货在各个时段的出现慨率:

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货物种类分析

  根据图1-4,得出如下图数据:

  本栏内容对货物种类作统计:

公式(以“珠宝”为例)

  货物类型:货物名称,以繁体版为标准。

  单货出现次数:“珠宝”出现单货的次数,公式为=COUNTIFS(图1-4!S1:S370,"单货",图1-4!K1:K370,A1)。

  散货出现次数:“珠宝”出现散货的次数,公式为=COUNTIFS(图1-4!S1:S370,"散货",图1-4!K1:K370,A1)。

  总出现次数:珠宝出现的次数,公式为=COUNTIF(图1-4!K1:K370,A1)。

  比例:公式为=D1/370*100%,该项目实际意义不大。

分析

  只能证明所有货物类型都有机会出现单货或散货。

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取货地点

  这部份我不作分析了,大家看看图中的数据自行决定做与不做,或者用什么载具完成。当中绿色地点表示为固定单货地点、黄色地点表示为固定散货地点、橙色地点表示为海上取货地点、而没有颜色的是多重任务地点。

  在这次囤货过程中共统计出61个任务地点,当中包括25个固定单货任务地点,10个固定散货任务地点,5个海上取货地点,以及21个多重任务地点。

  我尝试用任务地点的比例来推算出单货散货的比例,多重任务地点包含了单货及散货任务,利用以上楼层的推算(7:3),把21个多重任务地点分解成: 单货=14.7,散货=6.3,各自与固定单货与散货任务相加,得出的结果依然大约是6:4的单货散货比。

公式(以“班汉峡谷(247便利店旁)”为例)

  由阿卡迪到达时间:由阿卡迪楼顶ALT7高处飞往班汉峡谷(247便利店旁)的大约时间

  总计出现次数: 该地点在370次取货任务中出现的次数,公式为=SUM(物流货仓:扁柏仓库)

  物流货仓:该地点在370次中、并且在第一次物流货仓的取货任务中出现的次数,公式为= IF((COUNTIFS(图1!C1:C74,"物流货仓",图1!M1:M74,“班汉峡谷(247便利店旁)”))=0,"N/A",(COUNTIFS(图1!C1:C74,"物流货仓",图1!M1:M74,“班汉峡谷(247便利店旁)”)))

公式(以 “班汉峡谷(247便利店旁)”为例)

  由阿卡迪到达时间:由阿卡迪楼顶ALT7高处飞往班汉峡谷(247便利店旁)的大约时间。

  总计出现次数 : 该地点在370次取货任务中出现的次数,公式为=COUNTIF(图1-4!M1:M370,“班汉峡谷(247便利店旁)”)

  散货出现次数: 该地点在370次取货任务中散货出现的次数,公式为=COUNTIFS(图1-4!S1:S370,"散货",图1-4!M1:M370,“班汉峡谷(247便利店旁)”)

  散货出现机会:公式为=散货出现次数/总计出现次数x100%

  平衡散货任务时间: 该地点出现散货任务的平均时间,公式为=IF(item=0,"N/A",(SUMIFS(图1-4!T1:T370,图1-4!M1:M370,“班汉峡谷(247便利店旁)”,图1-4!S1:S370,"散货")/散货出现次数))

  单货出现次数: 该地点在370次取货任务中单货出现的次数,公式为=COUNTIFS(图1-4!S1:S370,"单货",图1-4!M1:M370,“班汉峡谷(247便利店旁)”)

  单货出现机会: 公式为=单货出现次数/总计出现次数x100%

  平均单货任务时间: 该地点出现单货任务的平均时间,公式为=IF(item=0,"N/A",(SUMIFS(图1-4!T1:T370,图1-4!M1:M370,“班汉峡谷(247便利店旁)”,图1-4!S1:S370,"单货")/散货出现次数))

  该地点平均任务时间: 该地点所有任务中的平均时间,公式为=SUMIFS(图1-4!T1:T370,图1-4!M1:M370,“班汉峡谷(247便利店旁)”)/总计出现次数

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取货地点介绍

  由于网上没有标准名称,我只能自行定名,为了方便大家故截图如下:

货柜轮船

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:54

  固定任务: 交战残局

扁柏平地(GAS COMPANY)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:37

  固定任务: 无

斯卓贝利高速公路旁

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:28

  固定任务: 无

好麦坞市中心(电影院)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:25

  固定任务: 有利位置

好麦坞市中心(0707号公寓)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:22

  固定任务: 陷阱

好麦坞市中心(0604号公寓对面)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:26

  固定任务: 无

巴顿(CROQ-A-HOOP旁)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:20

  固定任务: 卖家出卖

好麦坞山(山腰平地)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:35

  固定任务: 无

西部乡村高尔夫球俱乐部

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:38

  固定任务: 有利位置

好麦坞山(豪宅)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:38

  固定任务: 交战残局

好麦坞山(畜水池)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:32

  固定任务: 失事地点

好麦坞山(剧场)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:40

  固定任务: 无

好麦坞山(马洛车道)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:33

  固定任务: 交战残局

摩托帮地盘

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:32

  固定任务: 帮派劫货

塞诺拉大沙漠(农村仓库)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:01:00

  固定任务: 卖家出卖

好麦坞山(伽利略公园)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:50

  固定任务: 帮派交战

塞诺拉大沙漠(农舍地堡附近)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:01:02

  固定任务: 失事地点

好麦坞赛马场

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:34

  固定任务: 无

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兰艾水库

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:45

  固定任务: 失事地点

塔塔维昂山(247便利店旁)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:01:00

  固定任务: 无

圆帽山(FIB大厦旁)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:18

  固定任务: 陷阱

建筑地盘(花园银行大厦旁)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:19

  固定任务: 帮派劫货

小首尔(罗克福德车道南段)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:29

  固定任务: 陷阱

工地(高架桥旁)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:22

  固定任务: 失事地点

小首尔(CARWASH旁)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:24

  固定任务: 陷阱

李察尊爵(片场)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:28

  固定任务: 无

利金漫(豪宅)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:39

  固定任务: 帮派劫货

罗克德福山(老麦家对面)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:24

  固定任务: 陷阱

太平涯(坟场)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:35

  固定任务: 有利位置

太平涯(摩宁坞)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:34

  固定任务: 无

班汉峡谷(高路旁便利店)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:01:01

  固定任务: 卖家出卖

班汉峡谷(247便利店旁)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:01:00

  固定任务: 无

班汉峡谷(海滩)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:01:02

  固定任务: 失事地点

丘玛墟

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:01:12

  固定任务: 交战残局

艺术中心

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:50

  固定任务: 无

佩罗海滩(摩天轮)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:38

  固定任务: 帮派交战

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威斯普奇1(面具店附近)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:35

  固定任务: 无

洛圣都国际机场(希罗石油旁)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:40

  固定任务: 无

洛圣都国际机场(跑道)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:56

  固定任务: 帮派交战

布罗高地(东)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:52

  固定任务: 无

布罗高地(工地)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:45

  固定任务: 帮派交战

布罗高地(北)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:47

  固定任务: 无

莱斯特仓库小道

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:40

  固定任务: 卖家出卖

莱斯特仓库

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:37

  固定任务: 无

斯卓贝利(高速公路下)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:28

  固定任务: 无

密申罗(军团广场附近)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:30

  固定任务: 交战残局

市政大厅

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:16

  固定任务: 有利位置

巴顿(裕华大厦附近)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:20

  固定任务: 无

WEAZEL剧场(市政厅附近)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:15

  固定任务: 无

码头海盗路(废水站)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:52

  固定任务: 无

海盗路货柜码头

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:55

  固定任务: 帮派交战

斯卓贝利(CAR WASH旁)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:25

  固定任务: 陷阱

BOMBank(金杰街)

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:15

  固定任务: 有利位置

梅萨载具仓库旁

  由阿卡迪斯商业中心飞抵时间: 0:00:35

  固定任务:帮派劫货

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其他

办公室的位置重要吗?

  ANS:前期重要,后期不重要。办工室对玩家早期来说的作用是领取特种货物任务及偷车任务,完成任务后返回办公室的时间会直接影响玩家的收入,毕竟时间就是金钱,一般有以下几种肝方法:"肝2个仓库"、"肝1个仓库+偷车"、"肝2个仓库+偷车"、"只肝偷车"等等,只要涉及到仓库都必须考虑回办公室的时间,而只肝偷车的话就不重要了,因此你有20分钟时间去准备。这就是为什么说前期重要了;;;而后期不重要的原因是,养老玩家一般不肝特种货物,他们只卖地堡及摩托帮,有时也会卖车,其余时间都在享受生活,因此办公室的作用只是取得变身CEO的能力而已。

笔者为何选择阿卡迪斯商业中心?

  ANS:笔者早期的原则是不买最便宜也不买最昂贵的东西,中价位的阿卡迪加上其市中心的位置正是笔者心目中的理想办公室,后来也印证了它的好处,它位处市中心,意味着去那里都方便(也意味着没有特殊优势),它的门口就对着统合小道的莱斯特家门口,回家优势无庸置疑;在不肝货的情况下优势依然,我在统合小道家的车房放满了SI B的载具,干架不过时就回即用莱斯特回家拿取,有时也会跑回办公室取野人、或由秘书呼叫其他住宅的载具,为了管理车辆,我把其余六所拥有10个车位的住宅都设在阿卡迪斯商业中心附近;;;而旁边的花园银行大厦的优势就不明显了,首先莱斯特家相对较远、秘书叫车有各重BUG,如果解决了回家问题的话,它的优点就是够高,这意味着当你领取到的任务需要翻山过海时,由于它足够高,你不用花时间去换取高度。

为什么出门时花500呼叫小鸟?

  ANS:由秘书或电梯口花500元呼叫的小鸟能让你出门时直接在办公室的楼顶,刚才已经提过直升机出门时的高度是一笔财富。由离开CEO电脑至小鸟出场动画完成,实测大约需要30秒时间,这时你已经在ALT 7的位置。如果离开CEO电脑再跑到楼下呼叫小鸟并爬升至ALT 7位置的话,实测花费的时间是一分钟左右。那么,要拉完2大仓的话共浪费37分钟,以2大仓来计算,每次500元出门共花费37000元,这样计算吧,与期花37分钟时间来省37000元,不如用10分钟时间偷/卖出一台车赚80000元更好。

  特种货物累积多小数量后卖出才化算?

  ANS:根据图一的H列"单箱货物价值"显示,单箱货物的价值会随着仓库货物的数量而增加,当累积到111箱时货物的价值最大,每箱货物能卖20000,整仓一次卖出的价格为2220000元;不数储存量的货物卖价详见图一H列,因此如非必要不要在仓库未满时卖卖出货物。

仓库卖货用的电脑显示有三种不同数量及价格的出货选项,选那一种才化算?

  ANS:以大货仓为例,第一种是卖出111箱价格为2220000元,即单箱的价格为20000元;第二种是卖出56箱价格1008000元,即单箱价格为18000元;第三种是卖出22箱价格341000元,即单箱价格为18000元;根据图一的H列"单箱货物价值"看出,货物卖出的实际价格由卖出货物的数量来决定,并不受货物满仓影响,你可能以为你的大仓库已满并由当中卖出15箱的话可以卖22x20000=440000元,但实际上它只能卖22x15500=341000元,因为它的数量决定了他的价格。

如何防止小偷光顾?

  ANS:没有方法防止,然而幸运的是它发生的机率也很小,我遇过两次,我在卖了6000万时遇到第一次,当时有几个NPC塞在物流货仓的后门,由于秘书很迟才通知当我赶回去损失了十箱。而第二次是发生在我卖了两亿多后,当时NPC开着一台黑色的麦霸子猛骡抢了我在达内尔兄弟仓库的一批货,但具体有多小没显示,为了安全我用枪把NPC打下就把猛骡开回去,零损失。

笔者拉散货时采用什么载具?

  ANS:笔者拥有贴吧讨论的所有流行可运货的载具,但只会用小鸟及九头蛇运货,小鸟负责出门及处理运货任务,九头蛇负责远程散货运送,九头蛇运货必须掌握定点降落技巧,如未掌握的话可能没小鸟快,也别忘了取九头蛇也需要花时间的,因此近仓库的散货强行用九头蛇只会更浪费时间。用九头蛇海上取货有两种方法,技术好的话直接刷过海面取货即可,也可以用定点降落技巧取得,无论那一种方法都是最快的海上取货方式。如果单纯跑路的话也可以用复仇者取代九头蛇,毕竟它的出生点比九头蛇多,据说有接近九头蛇的速度,而且更耐撞,至于它能一次取三件散货的能力本文并不讨论。

  笔者客观地讨论为什么不推荐用德路克索运货,大家都知道它很慢、要花时间等技工送到、以及有限的导弹。现在,我来补充多一点,就是操控性问题,操作德路克索时柄会用到左边的游戏杆以及RT/LT或键盘的WS4568等六个键,而操作直升机及口战斗机会用到左边的游戏杆以及RT/LT/RB/LB或键盘的WSAD4568等八个键,多出来的2个键虽然增加了操作的难度,但也同时增加了操作的准确度,它对飞行载具提供更准确的微调,大家可以参看直升机大神的操作,它们能在不可思异的角度穿越及转向并保持高度,就归功于AD键与WS4568键的配合; 缺乏AD键的德路克索,其三维角度只能靠4568键,缺乏AD微调的情况下,你必须更精准地操作六个键,不然你必须为它的惯性而付出更多时间。当然若你对海上取货没信心的话,我还是建议你使用它。

写在最后

  GTAOL中包含拉货、偷车、摩擦帮、地堡及机库等五种战局资产任务,笔者自行分类如下:

  主动:拉货及机库,只要能肝就有收入,不肝肯定没有收入。

  被动:摩托帮及地堡,你只需指定时间去购买原料待生意完成即可,但你不能加快这个过程。

  主动+被动:偷车,你必须肝,也必须等待20分钟。

  如果都理解这些分类的话,你就能按你的实际情况选择资产模式。而所谓的实际情况,包括肝的承受力、排解寂寞的能力、对游戏的认识以及载具使用能力等等。

  被动式资产任务收入并不多,但它并不局限玩家在生产过程的行为,玩家可配合主动性质的资产任务合理地利用时间。偷车不错,单以配合猎杀专员来说每24分钟可收到10万(20分钟CD,4分钟卖车),也可以1x车库+1x仓库把时间效益最大化,在实际测试中「1x车库+1x仓库」或「2x仓库」的效益相若,玩家可按实际能力选择。但笔者除了有活动加乘外再也不碰卖车,这种比拉货更公式化的任务确实沉闷,首先出门花200叫运兵à飞抵目的地后换CEO小鸟à小鸟杀光NPCà把车偷走开到运兵附近à运兵吊走送至车库à花2万改装车à出门后运兵送至卖货点…,即是说大部份时间都在这台无聊的运兵直升机上。

  说到运兵直升机,它的价格为179万,有很多网友说只要卖23台车就可以回本了(甚至有人说卖18台就可以),其实逻辑都有问题。我举个例子,假设你有台每次能生产8万的货值的机器,由于机件问题结果每次都浪费掉1万货值,即是说每次只能生产7万货值。后来你得悉要花179万把某生产部件更换后,机器每次生产的能力就会回到8万的水平,那么你花这179万需要多久才回本呢??? 我的意思并不是叫大家不用买运兵直升机,而是新人前期手头紧张的时候,不如把钱花在其他资产上,毕竟其他资产具有的生产力绝对比投资运兵直升机的回本能力强。

  如果大家理解这逻辑的话,现在我再说说摩托帮,除了邮政车外工厂满仓的出货任务都可以在30分钟内完成,为了方便计算以30分钟为单位吧,30分钟可以干些什么呢? 可以卖两台车+2次猎杀专员赚到20万,也可以卖两台车+拉二次散货赚23万。假设工厂满仓需要购买2.5次原料共需要19万,那么最赚的古柯碱在扣除成本后可赚纯利23万,次一级的安毒就只能赚17万而已。那么,半小时的努力你愿意花在偷车还是比偷车更沉闷且赚得小的安毒上?当然,这只是单人的情况而已,当你机友多的时侯摩托帮是极具优势的。

  地堡是众多模式中最舒服的一种,它一分钟生产1000元货值,每7分钟跳一次进度条,满仓需要11.7小时成本约为37.5万,最高可卖105万纯利有67万。它的出货任务都在15分钟内。意味它赚得比古柯碱多而且卖得更舒服。地堡有5种出货方式,当中有2种在农舍地堡可以单人完整售出,即是说每次都有5分之2机会抽中能单人完整出售的出货方式,我一般在一至三次内就可以抽到。

  而CEO出货更简单,有很多人会害怕泰坦出货方式,其实遇到问题的话,为什么你们不去克服它呢?在GTA世界中飞行载具的比例很重,不懂得飞行是无法完全感受这个游戏、甚至只是苟且偷安。

  笔者经常在多人公开战局中拉货,有些玩家其实很有趣,他们向你靠近只不过想看看你在干什么,我遇到一个最无聊的玩家是他身上有9000元通缉,他站在我的货物旁希望我炸死他… 。而我对损失18000根本不当一回事,不是我有钱,而是能卡单人的情况下遍要选择多人的战局拉货,这是自己的问题还是别人的问题?

  说起C. B,GTA的游戏规则根本就是这样,你会在绝地求生中放过遇到的敌人吗? 再说你还可以开被动摸式,它完全不影响你看风景,出货时还可以卡单人,但你却在公开战局拉,被炸了还在贴吧哭诉,简直是一种污染; 别忘了这个游戏是GTA5,并不是扶老携幼5,我也经常在战局中搞事,专搞8000级或疑似刷钱刷级的玩家,但我从不攻击进行资产任务中的玩家,这只是我对勤力玩家的仁慈而已,并不是认同要扶老携幼。

  顺便有感而发,贴吧有两类C. B玩家,一类表示天煞最强,另一类高呼狙击手天下无敌,两类玩家经常在贴吧互撕,笔者疑惑有什么可比性呢? 天煞能主动出击,机动性强,但面对狙击高手时只有一次机会。狙击高手虽强,但他也不能跑图去追杀天煞,两种东西都是不同性质的,请求有什么好比,有什么好吵?

  題外话说多了,我总结一下,除了机库外,GTA的资产模式没有一种是坑人的,玩家可根据自己的情况合理分配就可以了。

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测试数据

  组1:G1-G10,顺序输入1-10。

  组2:i1-K10,i1-i10(顺序输入1-10),j1-j10(倒序输入10-1),k1-k10(随机输入1-10所有数字)。

  组3:M1-M10,随机输入不同时长数据。

  如下图所示:

  以G1-G10”设定格式化的条件”,先选取G1-G10,再选”设定格式化的条件”,以选取数字的大小决定进度点的长度

  I1-K10及M1-M10如下图所示:

  设定好的格式,用家可以随便更改数子,进度条就会自动更新,不用从新设定格式,例如,我把上图中的K1由1改成20,则立即会出现下图:

  另外,格式是可以迭加的,例如我想在I1-K10迭加一种格式,如下图:

  当时战局只有CEO及摩托帮等资产任务,当时很多人对投资大仓还抱有观望态度,只买了小仓及中仓,我用小/中仓吃了不小若,但后来买了大仓后,才发现原来大仓出货很易,在这种环境下就没有写出货的攻略了。

  大仓出货有10种方式,包括4种泰坦,1种古邦,四种贝凯迪,1种船,全部都可以单人出,如果对飞机操作没信心的话,其余五种都是初手就能应付的,如果抽到飞机,那就立即换战局,虽然损失三箱货,但可以再抽一次,按上边提到的类型,你有2分之1机会抽到车或船出。

结尾

  发一段笔者的直升机使用视频,击杀对手都在1-3发预判飞弹内。本片无意与C. B大佬讨论技术,你们依然是我害怕狙击高手或垂直天煞高手,而本片只想告诉大家,这就是拉货拉出来的直升机技术了。


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