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暴雪音乐总监:作为12年老员工 我为何被迫离开它?

12月14日 16:48游民星空

  拉塞尔·布劳尔(Russell Brower)这个名字,对于很多暴雪游戏的忠实粉丝来说,有着非常特殊的含义。我们常说音乐是游戏的灵魂,因为在玩家游戏的过程中,音乐一直伴随着玩家,以不离不弃的方式,和玩家们一起经历了另一种人生。很多的玩家可能因为年龄或者工作的原因,与游戏渐行渐远,但是只要听到了熟悉的游戏音乐,心中的游戏之火又会再一次燃烧起来。而拉塞尔老爷子,正是这些灵魂的缔造者之一。

  因为Video Games Live的机会,暴雪玩家们能够和拉塞尔老爷子近距离的接触。在最近几年的VGL中国巡演中,老爷子都不辞辛苦地跟着巡演走遍了中国的大江南北,也让不少城市的暴雪玩家能够亲眼目睹这位暴雪游戏音乐的灵魂人物,在舞台上亲自指挥他为暴雪游戏谱写的这些令人难以忘怀的经典曲目。

  在今年VGL上海站的演出空隙,我终于找到机会对拉塞尔老爷子做了一次敞开心扉的采访。从他小时候受到父亲影响热爱上音乐开始,聊到他的职业音乐之路,以及他离开暴雪后的一些最新近况,老爷子没有回避任何话题。以下是这次采访的视频文字记录。

多边形:回顾这 12 年的暴雪生涯,还有在华纳和迪士尼经历,在这几十年的音乐制作生涯中,你从中得到的最重要最珍贵的东西是什么呢?

  拉塞尔·布劳尔:你是说那种非常特别、对我非常重要的时刻的话,非常幸运的是,在每段生涯中我都有这样一些瞬间,我给你说两个例子吧。第一个是我在迪士尼工作的时候,我谱一段非常长的曲子,在一个水族馆的展览中使用,是在迪士尼世界的未来世界中的一个海洋馆,这里曾经是世界上最大的海洋水族馆,水族馆非常之大,游客行走于底部的玻璃隧道中,被各式各样的海洋奇观所包围,我就这样站在那听着我作的音乐在耳边回响,这是我第一次在公众场合听到我自己的曲子,感觉真的很棒。就在这时,有一对情侣站在玻璃前向馆内观望,那名女士对她朋友说到,你觉得海豚能听见这个音乐吗?因为他们好像在跟着节奏舞蹈呢!我当时就觉得,我的天,这让我太激动太开心了,我还记得有人建议我去告诉他们,是我写下的音乐,我说,算了算了,他们会觉得我是疯子的,我才不要跟他们说其实我就站在他们背后,我只想静静的享受这美妙的瞬间。

  另一件事儿当然就是 ,在我的暴雪生涯中,有许多特别的时刻,最特别的莫过于发现自己的音乐,对玩家来说超越了游戏本身,成为了他们日常生活中所聆听的曲子。人们会在非常肃穆的场合播放《上层精灵的挽歌(Lament of the Highborne)》,有的玩家可能由于意外英年早逝,大家在追悼他时会以《上层精灵的挽歌》作为背景音乐,因为这正是那名玩家所想要的。有一次,一名女士告诉我,她曾经非常抑郁,甚至想要自杀,我写的有一首曲子叫做《灰喉图腾(Totems of the Grizzlemaw)》,大家都称为《灰熊丘陵(Grizzly Hills)》,她听着这首曲子,闭上眼睛静静的沉思,一边沐浴在这首曲子的旋律中,她本打算的就这样静静的离开人世,但是听了这首原声后,她决定放弃自杀,她想聆听更多这样的乐章,她回想起在游戏中结识的朋友们,这样的音乐不仅叙说了本身的故事,更是包含了整个游戏,甚至成为玩家们心中更为重要的东西。还有分隔两地的家人们用这首歌来联络彼此,那真是一段特别的时光,时至今日仍有玩家会问我是不是我创作的《灰熊丘陵》,当他们得到确定的回答后,他们的反应对我来说都是如此特别,这对我来说意义重大,因为我会用钢琴和其他乐器在一间暗室里创作,但是我们希望有人能听见我们的音乐,当你发现别人非常喜欢这首曲子的时候确实感觉非常特别。

多边形:我们来聊一聊暴雪游戏音乐会。你已经连续六年来中国参与暴雪游戏音乐会了,我们都知道你是一名作曲家,而不是一名指挥家,听说你为了中国的暴雪游戏音乐会专门训练了指挥技巧,你是如何做到的?指挥和作曲之间又有什么样的区别? 特别是指挥你自己所作的曲子。

  拉塞尔·布劳尔:这确实是莫大的荣幸又是一个巨大的挑战,在每次排练之前我都会告诉乐团,我是一名专业作曲家,但我不是一名专业的指挥,我会有很多失误的地方,我想在此先给大家表示歉意。我想这样就能打造一个良好的双边关系,因为他们知道我不会上来就把我的错全怪罪到他们头上,我们大家一起开开心心演奏乐曲就好了,希望能为大家带来一场精彩的演出。

  指挥对我而言的意义,就是即便我指挥能力有限,我也能参与到整个乐曲演奏过程中去,我一向喜欢作曲,我也热爱录制歌曲,我喜欢混音这样在技术上创作音乐,最终产出成品的方法。但是我在团队中一直是一个讨厌的钢琴师,而不是一名出色的主唱,我曾经在高中的时候参加过唱诗班,事实上那也正是我大多数音乐基础的起源。但是要指挥一首乐曲呢,可能我只是在指挥上够大胆创新,突破一些和观众之间的隔阂,同时由于有一些老道的音乐家们,他们能看出我指挥上的失误,并跳过我的失误继续演奏,我们就能通力协作为大家带来一些很棒的作品,饱含情感而富有张力,又得益于我对乐曲非常熟悉,加起来我认为也能打造一场很棒的表演。

  因为我们在台上演奏非常欢快,带来的那种热情,无论我那天过得多糟糕,只要我站在指挥台前,头顶的灯光逐黯,我便踏入了一个未知的音乐领域,我认为这样的音乐需要你发自内心地融入其中才能理解,一旦能够踏入音乐的殿堂,你就与音乐同在。作为指挥与乐手们与观众们心心相连,实际上虽然我不习惯排练,但是我非常热爱正式演出,我在正式演出中犯的错误要少得多,因为演奏如此顺畅。在排练中,我感觉所有人都在评判我的表现,我又非常紧张,所以一般排练的过程都比较艰难,我非常高兴这些年参与到了暴雪游戏音乐会中来,因为之前我都是来露个面就走了。

多边形:这正是下一个我要问的问题。正如你说的,当你创作谱写一篇乐章的时候,你可能会在一间小黑屋里自己演奏,即便是在录制音乐的时候也是在密闭的环境中指挥乐队演奏。但是在暴雪游戏音乐会这样的舞台上你能接触到许多台下的观众,他们会对音乐做出回应,你能感受到他们的热情,当他们高喊出“为了部落!”“为了联盟!”或者是听到《炉石传说》而高声喝彩,这是前所未有的体验,对吧?你会非常享受这样的时刻吗?

  拉塞尔·布劳尔:当然了,我从小就梦想加入一个乐队,就像所有热爱音乐的孩子们一样,我也想成为摇滚巨星巡回演出,但是我后来决定不往这条路上发展下去,我的工作将会是纯粹的创作,最后会更偏向于作曲方向。所以我这五六年来参与到暴雪游戏音乐会中也是非常的开心,我从中也是受益匪浅,而我又有这样的机会来为之付出自己的一份力。我可从来没想过有这样的机会,现在我在这个舞台上感觉非常惊艳,就算是在中国,我与观众说着不同的语言,却并不影响我们一起欣赏音乐。

  在演出的过程中,我知道哪一部分会激起粉丝的热情,他们的兴奋之情对我来说永不嫌多,因为他们会有自己的情感要表达,或者当他们意识到下一首曲子就是他们最喜爱的那首,我非常喜欢听见观众们的激情回应,有着这帮狂热粉丝的支持,叫我怎能不呈现出精彩的表演呢?

多边形:现在你离开暴雪后,作为一名自由作曲家,我们知道你热爱暴雪,热爱暴雪的游戏,你非常热爱为暴雪谱曲,但是我个人想法是,在暴雪工作会不会限制了你才华的发挥?因为现在可能你能随心所欲的创作更多音乐,你能否透露一些未来的计划呢?

  拉塞尔·布劳尔:每一份工作我都倾尽全力,曾经我觉得我下半辈子都会在迪士尼上班了,我也非常乐意为暴雪奉献我的一生,但是人生总是变幻多端,总是要向前看。当然这为我带来最大的好处是,我能参与到暴雪游戏以外的其他游戏中去,我现在还不能透露参与的项目,因为都还没有做好,不过马上就有上市了。

  去年底我参与制作了两款中国游戏,这次来中国我也安排了其他的一些会晤,幸运的话,今后我们就能讨论更多中国游戏了。正如我之前所提到的,我对个人专辑特别执着,我想用音乐讲述一些我自己的灵魂和自己的想法,尽管之前与别人合作创作的音乐非常精彩非常成功,但是之前总觉得对于表达我个人的想法很有局限,现在再不去做这样的事儿就晚了。

  多边形:就我个人而言,我非常荣幸这么多年来能与您携手,共同参与暴雪游戏音乐会的巡演。即使我对音乐知之甚少,我也能看出当你站在这个舞台上时,当人们为你的音乐而热血沸腾时,我很高兴你非常享受这样的瞬间,非常期待你的新作品,特别是参与制作的中国游戏,我希望你祝福你能在今后取得巨大的成功,非常感谢你接受我们访谈,非常感谢,能跟你聊一聊真是太棒了,和我们分享你的故事,听你从小到大对音乐的热爱和你的职业生涯,真是太好了,再次感谢您!

【图片摄影:马旭 字幕听译:Tiger】