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五月第3周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

五月第3周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

本周,新浪游戏产业挑选了五篇原创文章,既有业内人对2019年Q1中国游戏行业深度分析与总结;也有对Unite Shanghai 2019的回顾;还有关于波兰游戏产业,我们与本土从业者聊了些什么;更有行业人士对游戏中加入“家长控制功能”的思考;此外,我们还采访到了队友游戏、《不可思议之梦蝶》的制作人李喆,听他讲述游戏开发背后的故事。

05月18日 10:03

《不可思议之梦蝶》制作人李喆:享受挑战 痛并快乐

《不可思议之梦蝶》制作人李喆:享受挑战 痛并快乐

从《鲤》,到《不可思议之梦蝶》;从PC,到Switch平台;从一开始的两个人小团队,到后来为了做《不可思议之梦蝶》扩大到 15 个人的工作室。

05月17日 18:26

《不可思议之梦蝶》:从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

《不可思议之梦蝶》:从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

5月11日,队友游戏李喆在Unity全球开发者大会Unite Shanghai 2019期间进行了“《不可思议之梦蝶(Incredible Mandy)》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享”的主旨演讲。

05月17日 16:18

Unite Shanghai 2019回顾:游戏分享汇总

Unite Shanghai 2019回顾:游戏分享汇总

本文就将从游戏角度出发,对于Unite Shanghai 2019进行梳理,回顾在Unite Shanghai 2019上与游戏相关的内容。

05月17日 15:33

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任天堂Switch在日销量超越PS4 已达812万台

任天堂Switch在日销量超越PS4 已达812万台

05月17日 14:52

《闪耀暖暖》进化之旅 如何实现从2D到3D的演变?

《闪耀暖暖》进化之旅 如何实现从2D到3D的演变?

无疑,建立在3D技术之上的《闪耀暖暖》为玩家呈现了更多细节。但在2D到3D的进化之路上,究竟面临着哪些技术上的挑战?《闪耀暖暖》在美术上又带来了哪些突破?

05月17日 14:18

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腾讯郭智:从技术角度打造3A级高品质《使命召唤手游》

腾讯郭智:从技术角度打造3A级高品质《使命召唤手游》

Unite Shanghai 2019开发者大会上,腾讯天美工作室技术副总监郭智先生以《使命召唤手游,引擎技术升级与演化》为主题分享了《使命召唤手游》在技术方面的开发历程和经验。

05月17日 13:51

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虎牙2019年Q1财报:总营收16.3亿元 平均MAU达1.238亿人

虎牙2019年Q1财报:总营收16.3亿元 平均MAU达1.238亿人

5月17日,虎牙(NYSE:HUYA)发布了截至3月31日的2019财年第一季度财报。报告显示,虎牙第一季度总净营收为16.315亿元人民币(约合2.431亿美元),与去年同期的8.436亿元人民币相比增长93.4%;净利润为6350万元人民币(约合950万美元),与去年同期的人民币3140万元相比增长102.1%。

05月17日 11:49

App Store榜单观察丨Steam Link 正式上架

App Store榜单观察丨Steam Link 正式上架

5月16日,iOS App Store正式上线由PC游戏平台Steam推出的流媒体应用Steam Link App。玩家可以通过共享本地网络,将PC端的游戏画面发送到移动端平台上,实现真正的随时随地畅玩大作,本质上相当于一个Steam的投屏器。

05月17日 11:28

周知游戏(第11期):游戏新鲜事 你想知道的都在这儿

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本周热点:和平精英/Apex/小霸王游戏机

05月17日 10:38

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如何避开游戏出海路上的坑?听听腾讯云怎么说

如何避开游戏出海路上的坑?听听腾讯云怎么说

近日,在Unity全球开发者大会Unite Shanghai 2019现场,腾讯云高级解决方案架构师余多给上述问题带来了新的思考,大会间隙,他也就腾讯云出海等问题接受了记者的采访。

05月17日 10:35

游戏时代 是否应该慎用家长控制功能?

游戏时代 是否应该慎用家长控制功能?

但当一个个控制未成年人游戏的工具被开发出来之后,如何利用它们引导孩子们合理游戏健康成长,这一课题又被返回给家长和社会面前,能否做好这一工作,将是决定我们国家下一代接班人未来的重要选择。

05月17日 10:05

网易Q1财报:游戏业务高增速发展 净收入118.50亿元

网易Q1财报:游戏业务高增速发展 净收入118.50亿元

网易第一季度净收入为183.56亿元人民币(27.35亿美元),同比增加29.5%。其中,在线游戏服务净收入为118.50亿元人民币(17.66亿美元),同比增加35.3%。

05月16日 14:56

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腾讯财报:PC与手机游戏收入均同比下降

腾讯财报:PC与手机游戏收入均同比下降

05月16日 11:23

腾讯高管解读财报:海外地区游戏营收占比7%-9%

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05月16日 11:03

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