其实无外乎就总体Z的CD与单次Z伤害的权衡问题。
Z的CD减少值对应总体伤害提升率可用一个公式表达:
b=x/(x-s) -1
b=总体伤害提升率,x=空斩CD,s=空斩打CD减少值。
举例,空斩打1s减少到0.8s,即为1/0.8-1=0.25,即总体伤害提升率为25%,08s减少到0.7s即为0.8/0.7-1≈0.14 即总体伤害提升率为14%。
因此,从数据角度而言,空斩打CD优先级高于伤害。
然而实战情况下,空斩打挥舞速度受攻速、手速、键盘反应、电脑卡顿、组队延迟等因素影响,很难完全发挥出极限的伤害。
以上四个图是我在修炼场内以10s为测试时间,分别对0.9s、0.8s、0.7s、0.6s四个空斩打CD段做攻击次数测试(已多次测试降低误差)。虽然我是个手残,但这个数据还是具有一定参考意义。
可以看出,每减少0.1s的空斩打CD,可以多用一次空斩打,平均减少0.1s空斩打CD带来的提升约9%,远低于数据上的约15%的平均提升。如果组队有卡顿延迟的情况下,实际提升率会进一步降低。
因此,可以得出这样一个结论:当每减少0.1s空斩打CD需要损失10%及以上的空斩打单次伤害时,得不偿失。
说到Z斗士武器选择问题,就必然要提到另外一个影响Z斗士伤害问题:空斩打是否能全中。
空斩打伤害分为三个部分:本体,剑气,冲击波。在多数的情况下,怪物只会受到本体+剑气或者本体+冲击波的伤害。
如果要让三个伤害全中,需要两个条件具备其一:一是怪物体型足够大,二是冲击波距离怪物立足点足够近。怪物体型不是我们能决定的,但是我们可以选择武器,不同类型的巨兵武器,打出的冲击波位置是不同的。
冲击波距离从近到远分别是:念珠→十字架→图腾→镰刀→战斧
因此,Z斗士武器选择非常有趣:念珠比战斧更加适合Z斗士。
将念珠和战斧对比:同品质的念珠比战斧基础物攻低33%左右;念珠物理百分比技能CD比战斧少15%;念珠可以完美使怪物吃到第三段冲击波,而战斧只能使个别大体型怪物吃到第三段冲击波。
基础物攻差距在经过附魔称号宠物以及奶爸武器祝福buff修正后,实际的单段伤害差距最高会被缩减到20%以下。15%的CD减少带来实际伤害提升率在10%-20%之间。
因此同品质念珠相比战斧空斩打总体伤害要高出20%及以上。
当然念珠的优势在于三段,而在实战中如何迅速找到三段站位是极为重要的,这里交给新手一个简单的方法,通常来说,驱魔是人狗共存,所以确定人和狗的相对位置即可。
如图所示,当狗咬住怪物后,驱魔自身靠近狗的这一条腿与狗的黄色圈圈重合即可用念珠打出稳定三段,修炼场大大小小的怪物试过之后,这个位置是对各体型怪物都比较适合的一个位置。