《军团再临》能否重塑辉煌?欧美WOWer谈期望

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《军团再临》能否重塑辉煌?欧美WOWer谈期望

2015-08-14 16:26 新浪游戏

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  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  对于《魔兽世界》来说,《德拉诺之王》到现在为止并不算是非常成功。起初暴雪为该资料片投入了大量的广告,并向玩家许诺了许多令人期待的内容,但是所有的这些诱人的内容并没有像最开始那样尽善尽美的呈现出来。到现在,玩家所体验到的只是无尽重复的要塞任务和反反复复的副本通关。可以说,整个故事还是有新意的,但是并没有达到令玩家意犹未尽的效果。

  暴雪依然能在这个游戏中牟利,因为现在其能在短时间内就为玩家创造出新的内容,并让玩家玩上很长一段时间,同时保证玩家对资料片较高的期待。就在不久之前,暴雪终于在德国科隆游戏展上公布了《魔兽世界》的全新资料片《军团再临》,那么国外玩家对其究竟有着怎样的期待呢,下面就让我们来了解一下吧。

  要塞得到强化


  要塞是《德拉诺之王》中最为引人注目的一部分内容,其有过人之处,也有不尽如人意之处。好的是其新颖之处,因为暴雪在此之前从未给玩家带来任何个人房屋内容,所以给玩家带来许多实质的可操控元素的确令众多老玩家眼前一亮。

  不幸的是,该新内容所带来的惊喜并不会持续太久。由于内容重复且持续时间较长,其中的许多元素在该资料片中变得令人乏味,玩家在网游内反复进行游戏的过程中无法获得更多的乐趣,同时新鲜感也在逐渐流失。

  总之,该资料片的确为WOW的未来发展打下了一定的良好基础,希望《军团再临》能在该基础上为玩家带来更为新颖且能持续长久的内容。

  更少的重复性内容

更少的重复性内容

  可以说,任何网游中的遭遇战在实质上使用的都是相同的机制:存在一个核心战斗系统,然后分为坦克、DPS、治疗和其他附属角色,然后该系统将所有这些元素进行结合。最终,玩家在游戏中所玩的角色基本上都一样,无论其所面对的是怎样的敌人,因为角色的技能和玩法基本上都相似。

  也就是说,游戏中的是否有趣和新鲜还要开发者来决定。在《德拉诺之王》中,一旦大型团队战斗开启,用不了多久玩家便会感觉到游戏内容的重复性。比如说装备,总有那么一种似曾相识的感觉,而每个新区域也都无法像以前那样充满着新鲜的感觉。总之,暴雪应该这次在这些方面多下下功夫。

  人物等级应再提高

  在某些方面上,可以说《德拉诺之王》为《军团再临》的拓展打下了很好的基础,这包括后续故事的可延续性,以及100级以上的上升空间。这次预计新资料片将拓展到更高的等级,预计会达到110级,而对于暴雪来说将会有更多的内容去平衡和加入。

  希望暴雪这次不会加入更多重复性高的内容,应该做的是融入更多实际有趣的内容,只要暴雪能够保证做到这一点,让内容新鲜丰富,相信老玩家将来还会回来,同时也能吸引更多的新玩家。

  水平发展系统

  如果玩家对水平发展系统没有任何概念,那么就来举个例子解释一下什么是垂直发展系统。如果你玩过游戏中的团队内容,从长期的团队内容中获取足够的装备,之后将自己的属性提升至尽可能最高,那么玩家便会变得更加强力,而就是游戏中的垂直发展系统。

  而就在最近,暴雪似乎在尝试更多发展机制,例如水平发展系统。在该系统中,玩家可以参与许多有趣的游戏内容,例如增加了更多探索方式,以及不与其它游戏模式不发生冲突的机制。比如说类似沙盒网游的玩法,将其融入WOW中会使整体游戏获得更多组合玩法。

  对任务的多寡进行平衡

  最后,也是最重要的一点是,《军团再临》真的需要在无任务和任务内容之间找到平衡。即便是《魔兽世界》那些骨灰级做任务玩家也会逐渐对《德拉诺之王》中的大量任务感觉到枯燥无聊,毕竟反反复复的内容玩多了换谁也受不了。有时游戏开发者急切希望为玩家呈现最有趣的游戏内容,当然这些也成为了《德拉诺之王》中的最吸引人的内容,不过这些内容在玩家完成之后便失去了其闪光点,而玩家最终喜爱的是那些其会花费80%的游戏时间去做、去完成的内容。

  如果这次暴雪能在《军团再临》中,在有趣且拥有精良内容的任务线与激烈的团队Raid之间找到平衡,让玩家能在登录之后便忙碌起来且不会感到枯燥,那么该资料片也就做到了真正的成功。

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