小编挑事:DOTA2要向LOL学习?驳斥小学生六大观点

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驳斥英雄联盟小学生六大观点

2015-10-23 15:18 新浪游戏

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  [新浪游戏专稿 转载请注明出处]

  DOTA2与LOL的恩怨纷争已久,由于小学生的人数众多,所以从营收额,玩家人数上LOL一直处于领先,加之国服代理关系,谁能代表MOBA成了两系玩家之间最大的争论点。

  近日有LOL玩家提出DOTA2要向LOL学习的六大要点,其观点理论之奇葩,另小编不得不简单说上两句:

  歪理六点如下:

  英雄推出的速度、皮肤的风格LOL更加多样化、新选手的选拔方面、研发商与玩家交流方面、游戏文化的建设与推广、新手体验较差

    1:英雄推出的速度

  小学生观点:DOTA2公测两三年了,DOTA1的英雄都没有移植全。LOL平均每年推出19个英雄,速度快很多,且总数已经超过了DOTA2。

  然而残酷的现实是:LOL英雄虽然推出的多,但是平衡性难以调整,新英雄比老英雄NB的情况让拳头不得不将老英雄重做或加强,但更多的英雄或以没有上场的资格,S5赛事举办当中,算上BP上场英雄不足30个(20+)。

  反观DOTA2英雄,不仅有全世界范围公开的测试,而且将一些平衡性还没有调整好的英雄在比赛中默认ban,TI赛事英雄的上场率远高于S赛事,观赏性要好很多,而LOL推出英雄的方式,无非就是促使玩家买新英雄而已。

    2:皮肤的风格LOL更加多样化

  小学生观点:有灌篮高手、电玩皮肤等贴地气的,也有源计划等很帅的皮肤。每年1款的终极皮肤创意和特效上也是爆棚。DOTA2虽然皮肤饰品也非常多,但是限于游戏本身的黑暗硬派风格,变化性则显得不如。

  然而残酷的现实是:LOL的灌篮高手等皮肤多半是打着擦边球吸引眼球,而DOTA2不仅饰品众多,更开放创意工坊,这不仅让玩家有机会为自己喜爱的英雄制作饰品,更可以通过该方式赚取外快,而且职业选手饰品层出不穷,也不会搞什么不可购买的幺蛾子吊胃口。

这叫饰品系统

  此外,多种饰品的获得让饰品更具收藏价值,例如赛事中掉落的饰品可以记载选手的击杀,反补,抢盾等精彩瞬间,并且可以直接通过饰品观看当时的精彩比赛。系统复杂程度远超LOL皮肤,真正做到了游戏饰品,而不是一个简单的皮肤。

  另外补充:LOL皮肤DIY仅限小部分皮肤的付费购买,而DOTA2则可以任意搭配装备。也不知道小学生哪来的勇气说皮肤更炫。。。。谜团的大招正看着你们

    3:新选手的选拔方面

  小学生观点:LOL从网吧城市到次级联赛高级联赛等,有比较完整的选手晋升选拔渠道,而且非常重要的是有运营很完善的各区域联赛。

  DOTA2虽也有新人,但是老人还是占据大片江山,选拔渠道并不十分畅通。而且TI系列和3大季节邀请赛也并非区域顶级联赛,不利于地区生态的发展。Ti系列赛奖金很高,但是普通联赛的奖金则相差很远,也让中下层的玩家生态环境难以得到滋养。

EDG中国最后的希望破灭
CDEC获TI5亚军284W美元

  然而残酷的现实是:S5中国战队8强折戟,DOTA2新队斩获亚军,一年时间完成逆袭

余下全文(1/2)

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