在我们知道,在天涯明月刀中,每个职业都有自己不同的门派定位。譬如真武擅长以慢打快,五毒机动灵活的身形,以及唐门傀儡合击的风格。这些都是游戏设计中基于每个门派不同技能所形成的。可以说,正确理解自己门派的技能,才能很好的去发挥这个门派的作用,否则就容易陷入自己为什么做什么都不擅长的牛角尖。
而五毒,如影随形的攻击策略决定了他是一个以快打慢的门派,无论是面对近战中的神威,还是远程中的唐门,五毒都不可能像真武那样和对方博弈,而是会选择在最短的时间内把自己的技能全部挥洒出去,打出伤害后立刻隐身或拉开距离等待下一轮技能冷却。如果将双方的战斗时间拖延到两到三轮冷却时,五毒脆弱的身板的缺陷就暴露无遗。他既不能和神威比拼背水一击后的威猛,也不能同唐门你来我往的打消耗战,如果将自己拖入持续战的泥潭,他无法同任何职业进行抗争。
所以想要发挥好五毒这个职业的特性,最重要的一点,就是学会怎样最快的把技能准确的打到敌人身上,使它们发挥应有的作用。
五毒的控制在最近的修改中变得尤其的短暂,在修改中,削弱了五毒狂蜂追命和凤凰决杀的控制时间,这使得五毒的一些小连招无法正常使用,而飞雀夺怀的命中率和续航也显得极为堪忧。相对的,增强了五毒的远程突袭能力。强调了以寄生诀为核心的输出节奏,将过去依赖狂蜂追命为核心的小连招全部打散。
综上所述,我们可以得出结论:五毒在战斗中比较依托寄生诀的伤害加深来打出伤害,所以需要先以凤凰决杀逼迫对方交出解控,在己方解控比对方解控冷却短的优势下互换解控,然后用爆魂诀躲避对方的反击技和控制技,利用寄生诀打出控制,配合灵蛇刺骨和爆魂诀打出伤害,如果对方风筝还可以使用飞镖+索魂诀的套路追击,飞雀夺怀可攻可守,既能用作规避控制,又可以拿来追杀对手。
而在团战中,五毒更需要灵活的游离于战场之外,伺机选择目标拉入无念,然后使用寄生诀打出伤害,将对手秒杀之后使用索魂诀等技能逃离人群,如此反复。可以说,有了无念模式的五毒才能很好的切入战场。而在一些无法频繁使用无念的区域,譬如盟会战中,五毒的表现就比较尴尬,只能选择收割战场最边缘的残血。
五毒的洞察加成并不逊色于其他职业,所以主洞察的五毒后期爆发能力是值得信赖的,如果一套寄生诀的连招可以顺利堆叠上层数,爆炸的瞬间也是巨额的伤害,所以要相信自己的爆发能力,即便未能成功,依靠隐身也能顺利撤离。