在2015腾讯游戏嘉年华的现场,《天涯明月刀》作为今年的热门之一也纷纷亮相在TGC峰会、主舞台和展馆内。前线记者有幸邀请到了《天涯明月刀》的创意总监杨峰(猫叔),聊一聊近期关于《天涯明月刀》的一些近况和未来的内容。
“我们始终坚持将文化认同和产品品质摆在首位”
在和记者交流的一个小时之前,猫叔刚刚从TGC的峰会舞台上走下来。当天,他在这个舞台上讲到了一个重点——“武侠游戏的先天优势”,也就是“我们希望不仅是做一个游戏,而是去拉动整个古粉和武侠文化的载体”。
猫叔后来再次跟记者说道:“无论如何,我们还是坚持将做文化认同和产品品质摆在第一位。”文化和内容(新玩法),是支撑起一个游戏的两个方面。它们虽然着力点不同,却是相辅相成的
在文化方面,猫叔透露除了游戏中的剧情、美术等元素外,在游戏之外也会有更多的拓展,而在近期很可能就会有一次线下的天刀文化圈活动。“明年天刀大电影会进入更为细节的筹备期,而我们的IP打造包括对整个二次元同人领域的一些规划和探索,也将是未来重点着力的方向。近期也会专区开展一系列和玩家的互动,继续推行“互动式开发”的理念,让玩家从最早期就开始进入,和我们一起创作出一个更理想的世界。”
“武侠不只有剑,神刀门由你决定”
在明年,《天涯明月刀》将会迎来“神刀再起”公测版本。“我想这次的玩法足够大家消化了。”猫叔提及新玩法包含新等级、新门派、新巴蜀剧情等。
“武侠里不只有剑,但是刀很难做。”猫叔跟记者说道。猫叔随后表示,武侠里“剑客”很普通,而“刀客”形象相对多元。每一个有存在感的刀客都给大家留下了不同的深刻印象,“刀客”都是各有特色的,比如傅红雪的沉稳、叶开的佻达、聂风的潇洒。“我们已经有了两个用剑的门派,作为首个用刀的门派,‘神刀门’制作要加倍用心。”目前《天涯明月刀》项目组考虑了很多种“神刀门”的设计特点,包括类似“傅红雪”和“聂风”。
“古龙的刀客,是真正的刀客。圆月、边城、瘦马、飞鹰,一人一刀。”猫叔说道。
记者从猫叔那里探听到——“神刀的设计和创意将会超越真武或者唐门那样的高度。神刀将拥有‘实体’的伙伴——雄鹰。你知道真武有驱影和唐门有傀儡,成为非常鲜明的特色。我们要把神刀也做成有特点的门派”。一人、一刀、一飞鹰,是目前猫叔所透露的神刀门。“你想象一下,神刀使用大轻功的时候,一只雄鹰在附近忽近忽远,结伴翱翔……你持刀傲立,雄鹰飞翔于你的上空,随时警惕,对威胁你的对手发起攻击……刀客和孤鹰,结合在一起是完美的。”猫叔说道。
“不过我们现在对于神刀门的设计还在进行中,各种方案还未敲定。所以我们想问下玩家,你们想要的神刀门是什么样的?你想要的刀是一把什么样的刀?”
“海陆空玩法一起开,该怎么玩?”
在公测开启之前,《天涯明月刀》会推出冬季新版本“海阔天空”。猫叔跟记者提到:“天刀的天空和海洋,和陆地一样美丽壮观。所以在年底版本我们会开放‘海陆空’的先期玩法。”
海,是潜水;陆,是双人骑乘和赛马;空,则是全门派的大轻功正式亮相。
根据记者从猫叔那里得到的解释,潜水玩法是后续推出的航海玩法的先遣玩法,前期主要以探索海底和采集为主要内容;赛马玩法是玩家可以通过赛马获得奖励,同时你也可以双人同骑的状态下和别人一起赛马;大轻功就不用过多解释了。
“我们希望的玩法是充满探索的,让玩家能够真真切切体验到整个大世界的各个角落的魅力。”这句话就像猫叔在TGC峰会上所说的那句——“我们用很多高表现力的东西去吸引玩家的注意力,然后再去延展玩法和内容”。
“团队副本拓展,身份玩法融入”
首个团队副本“苍梧城”已经上线《天涯明月刀》。而在不久之后,首个团本将开放挑战模式。猫叔表示未来还有更多的团队副本,“每一个大版本都至少开放一个团本吧。”而史诗级的团本也会考虑开放,史诗级团本也就是需要更多的人一起配合才能挑战的副本”。
“我们希望通过《海阔天空》版本、《神刀再起》公测版本,还有后续的《沧海云帆》资料片等,几乎三个月一次的频率,让新内容跟得上玩家的消耗速度。”猫叔说道。
当记者询问《天涯明月刀》的团本会如何提高吸引力时,猫叔表示:“除了传统的在副本的地形、BOSS能力上做出改变外,我们会将身份的玩法融入到副本中。”
“身份玩法不是可有可无的一个日常任务而已。它是贯穿游戏始终的一个存在。我们会考虑在持续其余玩法中融入类似身份玩法的系统,调动它的可利用性和趣味丰富性。”
“买不起房?家园系统很快优化”
“你买了房吗?”在记者和猫叔的交流期间,这句话成为很久的一个讨论点。《天涯明月刀》开放家园系统之后,吸引了很大一批玩家,但是价格的昂贵则让很多玩家望而却步。
猫叔跟记者说道:“物以稀为贵,大世界的地皮比较贵这是一个事实,为了维持各张地图原本的生态和美感,我们并没有投放过多的地皮房屋,去影响整体上天刀地图。但是我们的目标还是去满足所有玩家‘拥有一个家’的需求。位面房是一个解决办法,我们随后会开启”
在家园系统后续的内容和玩法规划中,除了房屋功能,还有更多的交互玩法,比如:结婚系统,我们希望房屋系统最终能满足玩家“虚拟人生”一般的美好体验。“如果只是偷菜的话,那也太没有诚意了。”猫叔笑着说。记者跟猫叔开玩笑说道:“我特别期待家园和结婚能衍生出哪些玩法,比如关灯睡觉之后……”(吐槽:记者你真污!)
“珑铸系统修改好再上线,更多玩法爆料”
珑铸系统暂时不会上线。作为新玩法的一个开拓,在经过体服的短暂测试之后出现了一些问题,项目组跟记者表示在几个月内暂时不会将这个玩法在正式服上线。
“我们的原意是想让它作为一个技能表现拓展的存在,并且作为技能天赋和不同属性分支选择的拓展的玩法,丰富玩家的追求和选择。但是,从《谁与争锋》资料片的效果来看,我们认为当前游戏内容的追求感还不错,而且珑铸系统在设计的过程中,我们也发现了一些新的有意思的想法和点子,觉得可以把这个系统做得更有意思,所以考虑暂时不开放珑铸系统。我们未来肯定会继续推出珑铸玩法,但是是在我们优化调整好了之后。”猫叔跟记者说道。单纯从这个想法来看,珑铸是一个非常不错的拓展点,既满足了玩家对于人物外观特效的额外需求(可任意DIY),又不影响平衡。
在《天涯明月刀》目前正在研发的玩法中,还有一个“实时外观染色”的玩法。“这个系统让你的外观的颜色改变不再是固定的颜色来搭配,而是可以完全能通过光照、材质等去综合调整达到N种不同的效果。”猫叔又补充道,“我们就是要让《天涯明月刀》里每个玩家穿的都不一样。”
另外,猫叔还透露正在进行的一个策略——“让功力不再成为玩家的负担”。
平心而论,《天涯明月刀》做到了很多几年前国内自研可想而不可及的创新。端游式微,在2015年下半年表现的越来越强烈,如同记者跟猫叔所说的那句话——“我所期待的《天涯明月刀》不是单纯的美丽,而是脱去瑰丽的华服之后,还有无限的韵味让你沉迷在对它的探索之中”。猫叔说:“感谢一直以来支持我们的用户,我们在努力。”我想这句话就足够了。