让不喜欢打架的雅士也有一席乐趣,知己知彼,方能百战不殆。
玩家:传到雅集地图开始找NPC,楼主这种手残脑残的平均3秒钟一题;
GZS(工作室):传到雅集地图立刻自动找到NPC开始答,平均不到1秒钟答完1题。(另:GZS可以3分钟之内扫光雅集NPC,除了某些必须要跳上去的特殊位置NPC还残留有次数,因为GZS是自动机械化管理)。此时怀疑GZS或许是使用无限免答,更改了免答次数,文士能增加5次,GZS增加了N次。
简单的分析了人类和GZS的差别。作为一个玩家,最头疼的:楼主电脑不太好,传地图的读条到了100%,画面出来了,一看时间,24分20S,再看看NPC,只剩9个了,然后开始找NPC(GZS蹦不上去的那种),答完5题,再一看,22分30S,只剩2个NPC了。
建议:
1:答题必须穿文士校服,只有穿的校服的玩家才能答题(这是为了后面误伤不答题的玩家),GZS的特征是等级低于大多数玩家且功力低,(假如大多数玩家等级为50级,标准功力为3500),然后,在雅集范围内,玩家可以自由击杀这类玩家A,A类玩家为等级低于大多数玩家(低于50级或N级)且功力低于大多数玩家的标准功力(3500或X),只有在雅集范围内才能击杀,由于之前穿了校服,也避免了误伤其他无关玩家。
2:我们在每个雅集刷新点设置3个前置NPC,这3个NPC在各种高楼 高塔 石头上(需要注意的是:这3个重要的NPC的坐标位置,3个前置NPC脚下的物体是不能通过的,GZS的特征就是 NPC在桥上,GZS即使在桥下走到这个相同的坐标也能答题),玩家到了每个雅集范围之后,要先跳到这3个NPC的位置对话(可不分先后,也可在头上随机标记123),对话完之后才能雅集答题,由于这种方式适当增加了些答题时间,但是我们可以给玩家多奖励一个箱子以作弥补。
第二种方式:笔者认为更为温和,没有什么功力等级限制,让一些上班族等等也能答答题以作乐趣,而且由于前置NPC的关系,也能巧妙的避免新手答题被杀,前置NPC对于玩家而言毫无影响,只是多蹦跶几下的问题,对于泛滥得不能再泛滥的GZS却有比较大的限制作用。封号是解决不了任何问题的。