天刀前文案策划感言 这是我耗尽心血的项目

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天刀前文案策划感言为项目耗尽心血

2016-01-07 10:57 新浪游戏

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  给天刀玩家们的一点个人碎碎念

  首先,祝大家2016年事业顺利,学业有成,身体健康。这是我最真诚的祝福,无论你们认识、或是不认识我。

  2016年一开始,有点不顺,不少人在私信和评论里质疑我,质疑的内容就不说了,略带有人身攻击。

  一开始我本不愿理会,清者自清,但转念一想,有些东西,是应该说说清楚。

  毕竟之前吃过类似的亏,所以自己来解释,总比别人来猜测要强得多。

  ——————————————————————————————————

  那些质疑我不是天刀文案的论调,我无话可说,真的,无话可说,也没有反驳和解释的必要。

  那些质疑我离职了还发老东家项目内容的,我简单说一下。

  腾讯是我最喜欢的一家公司,天刀是我入行十年来待得最久的项目,我喜欢天刀,我喜欢这个自己为之奋斗了四年的项目。我对天刀的感情,甚至比我现在自己做的这个项目还要深。

  因为我真是为了天刀,耗尽了自己所有的积累和心血。

  为了做好天刀,我曾经连续60个小时工作没有休息,平时后半夜一点回家那叫提前下班!也曾经连续加班到儿子都不认识我。

  但我这种工作强度,在天刀的项目组里,都排不进前五十。

  这么可怕的工作强度,天刀几年来,团队却稳定得令人难以想象,为什么?因为大家是真的真的真的热爱这个项目,热爱武侠,想把这款游戏做好。

  老玩家应该记得,三次测试,天刀换了三套剧情。我曾经开玩笑说过,领导重不重视这款项目,看文案的重要程度就能了解一二。每次换剧情带来的变动,可以说是带来了成倍的工作量。有几次改得我都烦了,但猫叔还是不厌其烦跟我们(师妹,咒哥,太后,小林子以及架构组所有的同事)讨论再讨论,想要写出一套大家都满意的故事来,为什么要这么做?因为大家都想精益求精,做一款真正的精品出来,也许我们已经拼尽全力,但这还远远不够!所以只能逼着自己不断突破,再突破!

  做天刀的人,都是有强迫症的。

  不然,就凭腾讯的平台,我们完全没必要这么拼命,对吧?

  正因为这款游戏耗费了大家太多的心血,所以我希望更多的玩家能够了解到天刀的人物,天刀的旧闻,天刀的故事。

  一切已经放出的,但玩家还不甚了解的背景,我都希望玩家看到。

  这不是为了我自己,也是为了所有做过天刀的兄弟姐妹,也是为了玩家能够更好的了解我们的游戏。

  我所发的所有内容,都遵循着一个标准:丰满在游戏中已经放出的故事和人物。

  然后有三种内容,我是不会发的:

  1、不是我自己写的部分,我一个字也不发。(天刀架构不是我一个人的功劳,这种蒙混过关的事情,我不干)

  2、游戏中还没说到的部分,一个字也不发。(有可能变更,说出来会造成玩家混淆)

  3、与游戏有冲突的旧设定部分,一个字也不发。(同上,不同的设定会给玩家造成混淆)

  所以跟以上三类相关的内容,各位亲不要问我了,问了我也不会说的。

  大家可以查查,我所放出的内容,都是游戏里已经表现出来的。

  比如看了断肠的设定,就知道为什么他死之前要说那句“秋雨终断肠”

  比如看了冶儿孔雀的设定,就知道了为什么冶儿成了青龙会的人,而孔雀成了傀儡。

  比如看了唐门太白的架构设定,就更加了解了八荒中的门派架构。

  个人觉得,这种分享,对游戏来说,百利无一害。

  让玩家更多的了解这个游戏,喜欢这个游戏,是我的愿望,也是我努力在做的,这与我是否在职,无关。

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