一测的时候,唐青枫的设定只是个路人龙套,唐门四俊之一,没错,四俊,(虽然其他三个我也不知道是谁)。他所有的职责,只是在江南蹲点等玩家进枫桥镇,然后一起观光铸神谷,总共加起来也就十句台词。
等到了二测的时候,要将江南的剧情重做(一直参与测试的玩家懂的,我们每次测试剧情都有非常大的变动),策划小师妹说江南得有个npc带着玩家跑,加强玩家的代入感,体验会好一些。
师妹说的自然是对的,而且优先级一定是最高的,但是选谁好呢?首先要有颜,其次要帅,最后要好看(这仨有区别么……)。最后锁定了唐青枫,这货之前一直在枫桥镇蹲坑,加上对铸神谷,呃,不,是对江南地形熟悉,理所当然成为了玩家的江南向导!
光有了人选还不够,得赋予这个人性格,因为一测的时候唐青枫是纯龙套,基本没什么性格,仅有的几句台词也都是一本正经。这年头一本正经的货不太受欢迎,得想办法改一改。
但那一阵工作压力相当大,唐青枫性格也一直没有太好的点子。最后憋得我实在难受,就把唐青枫作为我的一个宣泄口,将自己平时的吐槽能量全部注入了唐青枫体内(我没有呆毛),也算是一种变相的发泄。
在后面相当长一段时间,唐青枫几乎成了我变相吐槽的代言人,比如那句“真羡慕你,都不用开会”……就是因为当时处于年底总结阶段,各种会议特别多,我开会开烦了,就借着唐青枫这个见闻吐了个槽。按理说这事儿做得不对,但天刀组研发氛围很好,大家相互之间经常开玩笑,猫叔那边也就睁一眼闭一眼了(这也是我为什么喜欢做游戏的原因,相对于传统行业自由度真的高很多)。
唐青枫这个耍贱的吐槽狂逐渐成型后,大家觉得这个角色太贱,得把他的形象拔高!那怎么拔高呢?传统做法就是让他改掉猥琐流打法,轰轰烈烈肛……刚一回正面!所以一致决定让他死在九华,让他为了玩家结束自己短暂而又绚烂的一生(RPG死女主已经死了20多年,是大家喜闻乐见的娱乐方式,这次咱死男主,也让你们见识见识啥叫微创新)!
我唯一没有料到的是,二测后这个货的人气爆棚了(其实也不算完全没想到,内部测试的时候唐青枫就有一些好评,只是没想到玩家这么喜欢他)。用主策划猫叔的话说就是:“虫子用自己的语言风格塑造了一个唐青枫,没想到大放异彩!“
本着每次测试大改剧情的原则,我们三测再次修改了故事,因为玩家喜欢这个逗逼的呼声很高,我们加重了这货的戏份,让他化名唐二继续跟玩家装疯卖傻(唐二名字的灵感来自《戏说乾隆》,我小时候非常喜欢的一部电视剧),并且统领水龙吟!调戏金玉使!硬刚血衣楼!最后成功活了下来(各位喜爱唐二的玩家,你们都是他的救命恩人),但是他耍贱吐槽的逗逼形象,只怕是无法挽救了。
嗯,唐青枫的成长经历,大概就是这样,其中夹杂了太多了偶然成分,如果我当时不是压力大想要疯狂吐槽,如果当时师妹不说要找人给玩家带路,甚至如果当时江南剧情不是由我来设计,唐青枫这个人物很可能都不会存在了。
所以唐青枫这个角色的成长完善,完全就是各种凑巧,但凑巧的次数多了,也就成了必然。
三测后同事里就已经有人管我叫”唐青枫他爹“了,虽说带有戏谑的成分,但多少也是对唐青枫这个人物的一种肯定。
任何大型游戏的世界架构,都不可能由一个人独立完成,各个角色的丰满完善,都是大家群策群力的结果。四盟之中曲无忆,叶知秋,离玉堂,我都不敢说是我主要设计的,因为这里面有太多天刀兄弟姐妹的心血(没经过他们允许,就先不说他们的名字了)。唯独这唐
青枫,我可以拍着胸脯说自己是他的主要设计者。
不服?憋着吧!
其实要黑我没那么麻烦,有的是途径。我这个人从来不算聪明,年轻时候傻逼犯二,黑历史不算少,但抓着天刀和唐青枫这点来黑就还是不要了。真的,不是怕,而是你们没胜算的。