天涯明月刀我的徒弟她有毒19一起看比赛吧

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我的徒弟她有毒19一起看比赛

2016-02-25 12:42 新浪游戏

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“我从未想过,我和木木的第一次约会,是会在体育馆的比赛场上。”----黑衣

曾经我和木木打趣的时候说过,如果她陪我看微星的比赛,那我就帮她做一个星期的日常。不过我当初承诺的是在电脑上一起看,万万没有想到的是,这个梦想的实现不是在网络上看直播,而是在现实中,并且会是在万人欢呼的比赛现场上。

所以当木木提到这个梗的时候,我也不禁微笑起来,没想到她还记得我随口说的一句话。

接下来的进餐显得安静但极具默契,我和木木都不是喜欢客套的人,给别人夹菜这种行为并不可能在我的身上发生,反正我也不会客气,所以点菜时两人完全没有陌生人第一次见面的谦让,反是显得十分熟稔。而且我也记得她曾经提到过自己不吃葱姜蒜的忌口,所以刻意的提醒了服务员一下,绅士风度显而易见,想想哥今天的表现,看来只能用满分来形容啊,在心里给自己默默点了三十六个赞。

提问:网友见面一般会聊些什么呢?我不知道答案会是什么,因为我从未和二次元的妹子约会过。不过我习惯性的就谈起了游戏,聊起她刚接触天刀时呆萌的样子,绘声绘色的给她讲述当初我捡到一个天然呆的天香妹子时的震惊感觉,手舞足蹈的描述逗得她乐个不停。

是啊,虽然我们只不过认识两个月而已,却已经有很多共同的回忆。如果你问我虚拟的木木和现实的木木,我更喜欢哪个,我很难给你一个回答,因为每个人对于虚拟的朋友都有自己的想象效果,虚拟的木木对我来说会更狡猾和腹黑一些,让我时时要提防不要被她坑到。而现实的木木则显得温顺娇俏得多,软萌的一塌糊涂。究竟是喜欢更鬼灵精怪的,还是更呆萌软糯的?我已经分不清了。

在和谐友爱的气氛中,我们成功的填饱了肚子,不知不觉中,两人的距离也被拉近了许多。唤来服务员结了账,我微微向后撇出椅子,站了起来,伸出手来对木木说道,“美丽的小姐,不知在下是否有荣幸可以邀请您一起去看一场别开生面的电竞比赛呢?”

这是我早已想好的牵手借口,她微微有点害羞,但还是将小手轻轻的放在我的掌心中,站起身来。

握着木木的手,我们顺着大路向体育馆走去,距离比赛开始还有两个小时,所以我们也不着急,边走边聊。

皆斩和微星的对决是排在黑色双子星和战龙的后面的,再加上小组赛是BO3的计分方式,如果不出意外,我们所要看的对决将会在9点才拉开帷幕,趁着现在还早,我索性放慢脚步,享受这一刻和木木漫步在街头的惬意感觉。

木木是个很活泼的女孩子,一路上都是她在说着她哥哥和我的有趣事情,包括她是怎么知道这个游戏,她哥怎么介绍我的,然后她当初又是把我当成了怎样一个色狼的故事。我只是静静的聆听,虽然白衣黑了我不少内容,但是出奇的,我并没有选择打断木木的话,而是放松的感受着伴随微风而来的轻声细语。这种完全放松的感觉,在毕业进入工作后好久都没有再遇到过了。

“你知道为什么让你不要穿黑衣服嘛?”木木突然歪着头问我。

“不知道啊,”我的思绪被打断,回过神来,“我觉得我穿黑衣服还蛮帅气的,难道是你不喜欢黑色?”

“不,我只是觉得,你啊,心里太过阴郁,虽然经常耍流氓,不过我还是希望让你阳光一点。”木木说道,“你看,多穿穿亮色的衣服不是很好嘛,心情也会好很多呀。”

看着娇憨的傻妞,我的眼角不自觉的也温柔了起来。

来到体育馆的时候,外围已经是人山人海,可见电竞游戏现在的火爆程度,各种黄牛党和管理人员在场外捉着迷藏,进不去的观众则四五成群的聊天或者想办法进去。购票处早已关闭了窗口,这类电子竞技比赛的门票从来都是网络订购的,现在才想要现场买票,估计就只能买到个寂寞了。

不过因为我们是嘉宾票,也就是类似皆斩的参赛家属,所以可以从特殊通道直接进入观赛区,只是不允许进选手休息室,应该也是为了妨碍影响到选手的竞技状态吧。

牵着木木的小手,从特殊通道绕进赛场,进入赛场时,我立刻被耀眼的舞台灯光晃花了眼睛,虽然曾经无数次从直播中看到这个舞台,然而从没有想过可以真真切切的近距离看到它,整个赛场澎湃汹涌的气氛也着实感染到了我,看到那十个雕像所守护的宝座,仿佛璀璨的钻石一样耀眼夺目。就在那里,待会十名选手会进行五对五的华山论剑,利用各自对于这款传统武侠游戏的理解,使用各种各样的战术和策略,争夺接下来小组赛的出线资格,即便我只是一个玩票的电竞玩家,也不仅被这样热血的气氛所感染。观众席上大多数是一些年轻人,也有带着小孩来看的夫妻组合,包括各种穿着游戏COS服装的COSER,都让人能够真切感受到天刀游戏带来的冲击感。这种感觉,比一个人在家里玩,要好得多。

我们落座以后,双方战队的选手也进入场地,开始调试自己的鼠标和键盘。相比较而言,木木肯定会更加支持有哥哥在内的皆斩战队,虽然从坑爹的关系来说,我也和皆斩的距离更为亲切一些,毕竟以后我也是要挂着皆斩前缀的公会标志的,不过有时候爱好这个东西是不受人际关系所影响的,一直以来,我都更为偏爱微星的战斗风格,他们高度统一的战术执行力,他们对待一场比赛就像庖丁解牛一般的战术思维,以锋利的手术刀划破对方所有的肌肉,剖开对方一切防御力量,优雅而准确的手法,直至剥开一个完全不设防的剑碑,然后摧毁,获得胜利。这种过程如同充满美感的教科书,让人赏心悦目,让对手也无法提起一点反抗的勇气。

而皆斩明显不是这样容易放弃的对手,他们从海选赛的千万人中杀出,当初在采访时豪言壮语:“剑指S2决赛冠军”,可以说除了冠军之外,他们的眼中没有任何东西,包括盛名已久的微星战队。初生牛犊不怕虎,这支新战队到目前为止,锐气所向,鲜逢敌手。他们最大的优势就是在于自己的是新兴战队,老战队对他们的了解仅有二三十场的比赛资料,对他们各个位置的队员根本摸不清真正的思路,更不要提知道对方擅长什么身份下的门派搭配,以及分路情况的针对安排,那都是无稽之谈。

皆斩的战斗就像隐藏在重重迷雾中的刺刀,它每次划破你的伤口,你才有机会多了解他们一些,而当你完全了解他的时候,早已经千疮百孔,此时的你距离死亡近在咫尺,再谈什么克制就显得为时已晚。再加上各个战队对于别的战队的情报分析总是保密度极高的,更造就了皆斩战队的实际对战状态仅仅只有那些和他们交过手的战队才知道,这从另外一个角度来说,更加强了他们的隐蔽性。

而对于这场比赛的结果,如果真的让我去判断的话,我可能会选择支持微星,但会更看好皆斩。盲目的粉丝也许会觉得自己支持的战队总会胜利,而忽略了选手时时变化的情况,选手的状态才是决定胜负的最关键内容。因为天刀这款游戏中,其实易学难精,你让一个小学生来玩,他也能打的虎虎生风。可是如果要说到各种技巧,那就需要对于游戏有一定的了解,包括自身有足够的手速才能施展的出来。而论剑也是这样,其实不解锁时,大多数门派的战斗力都差不多,这个模式比拼的就是如何合理的使用五个人的时间和战斗力,在最短的时间内打通被封印的经脉,解锁被封印的装备槽,恢复平时在服务器里的最强水准,带领队伍击垮对方的剑碑。

可以说就刷任务获取修为和装备解锁上,每个选手的极限时间都差不多,最多也就相差个五六秒,可是能否正常的发挥每个人的极限时间,并且在对方全程骚扰中完成,那就要看自己的临场发挥了,这和战术套路无关,因为人不是机器脚本,不能保证自己每次的技能释放都像规划好的那样准确,多多少少会受一些具体情况的影响,空气、温度、情绪、性格、本能都会影响具体的实战效果,所有很多天才型选手,训练赛和模拟赛1V5,到了大赛的时候紧张的拖油瓶,这样的情况屡见不鲜。一般来说,职业选手的新兵都需要一定的时间来适应比赛的感觉,直到可以掌控自己的情绪,凌驾于状态之上,就算超常发挥了。

而据我所知,因为微星整个队伍的平均训练量都远超职业选手的训练平均值,所以微星战队出现伤病情况的概率也会大大高于其他战队,在脊椎,腰部,颈部大多都有职业病,这是因为长期坐姿引起的隐疾,大多数职业选手都会产生,在电竞不甚发达的远古时代更为频繁,因为职业选手的职业寿命也只有三四年,最多五六年,如果年轻的时候不拼一拼,等到了老了打不动就没有了依靠。所以年轻的选手都习惯用青春来换未来,想着打出成绩就急流勇退。老一辈的职业选手,几乎没有不带着病退役的。

后来电竞事业发达了,选手的福利待遇和退役待遇也好了许多,即便比赛打的不好,退役后也能有不错的工作可供选择,所以大多数职业选手也就没有远古时代那样的危机感,相对的,伤病率也就下降了许多。而微星战队依旧坚持高负荷的训练要求,这也是我钦佩他们的原因。钦佩归钦佩,伤病总是微星战队无法回避的问题,这常常让他们在必胜局时因为个人伤病而与桂冠擦肩而过,也算是有利有弊吧。

据说这次决赛前,他们的主力杀手和游侠都有不同程度的伤病状况,能不能上场都是未知之数,更是让微星的粉丝揪了一把冷汗。

天刀的论剑规则其实分厂简单,简略来说就是发育,团战,摧毁三个步骤。在论剑中,会给予一个比较大的地图让玩家完成进行厮杀,其中双方的剑碑有无数NPC的守护,玩家需要完成押运、围猎、探秘和刺杀类的任务才能解锁自己的经脉和装备槽,渐渐恢复自己角色的全部实力,在达到足够的实力之后才能够去清缴掉对方的守卫,最后砸毁剑碑,夺取胜利,这就叫论剑。

当然,在这个过程中,每个队伍除了主力输出人员外,会分化牺牲一部分成员解锁自己功力的时间去骚扰对方主力队员完成任务,或者保护己方主力输出解锁功力,最后达到以强打弱的目的,赢取胜利。

而职业战队中,也不会以门派来决定选手的定位,譬如我喜欢的唐醉,他最擅长的门派是唐门,但在游戏中,他可以随时和自己的队友更换一个天香角色或者一个太白来使用。因为他主修的身份是杀手,门派可以变,但身份是不会变的,这也正表现了他所担负的团队职业:输出和刺杀。只要是能完成这两项职责,根据开局的形式,任何门派对他来说都是一样的使用策略。唐醉不仅擅长唐门,之前利用五毒在S1总决赛中也曾经在大劣势中以一当五,游弋在整个团战的边缘,逐个蚕食的方式屠杀掉对方五个人,以一己之力砸毁剑碑,夺得冠军的桂冠,一战封神。

一般来说,杀手在团队里是主要的输出位置,乐伶和文士则是辅助位,捕快、猎户相对更具有坦克的价值,游侠则擅长游走和骚扰。这些身份决定了每个选手的赛场定位,他们会根据自己的定位灵活的和队友更换所需要的门派,譬如如果对方的杀手选择的是防御能力较强并有输出能力的真武,在很难骚扰对方发育的情况下,己方的杀手可能就会选择唐门来打后期。这都是要根据实际情况来见招拆招的。

而且每个身份都有不同的阵型可供选择,所以有时候可能会出现双杀手或者双游侠这样的战术体系,利用无敌阵或属性阵来做文章,一般来说远程多就是打算打后期,近战多就是想前期迅速结束,而均衡搭配则是万金油的选择。

比赛的开场,双方的战术师上场,开始互相决定禁招内容。

禁招就是在开局,双方约定俗成的禁止敌我使用各三个身份技能,不仅是对方无法使用,自己也要放弃使用的资格,这个一般会配合自己的职业选择,弥补自己阵容的缺陷,或者削弱对方身份配合职业的优势。因为目前开放了七个个身份,门派也有七个个,可以搭配的数量太多,而彼此又是相互克制的,想要设计出一个完美的阵容是不可能的,那么就需要限制对方发展自己的战略思路了,大多数时候战术师都会根据最近试验的策略,提供相配的禁招选择。

皆斩的禁招做的很扎实,因为他们对于自己的对手拥有足够多的了解,上来就禁掉了微星杀手、乐伶和捕快位置的铁舞天衣阵,也就是俗称的无敌阵。这个阵型也是万金油禁,一般来说面对任何战队都是必禁的。而微星的团战正是比较偏爱于用无敌阵来打团战配合,以及做一些四保一的策略,所以禁掉这个阵型也算是有额外收益。

随后第二个禁招给了游侠的独有阵,直接废除了对方前期的属性加成,使得对方游侠前期带节奏的能力大大减弱,不能很好的骚扰自己主力的任务形成,即便是来骚扰,没有独有外攻加成的游侠在前期也翻不了什么大浪来。再加上独游阵是团队阵型,也等于削弱了发育的速度。

最后一个禁招是给了乐伶的疾奏,用来降低乐伶余音的使用频率,变相的从开场就削弱了微星的辅助能力,这让微星杀手的发育速度大大减慢,不说完成任务,就连面对同样是主力输出的对方任务党的干扰都很难有充足的续航。

这三个选择无一不是针对微星到了极致,因为微星的战斗体系就是游侠支援各个点,辅助前期保护主力输出进行发育,而捕快和游侠押则放生去押运镖车。这三个禁招先废掉了后期团战的无敌,进而拆掉了游侠前期的骚扰能力,弱化了乐伶辅助的价值,一步步走的稳重带甩,看来皆斩的战术师是有两把刷子的啊。

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