PVE新套路
江湖醉破军,怒扫破军,离玄腿破军,百裂破军,劈山七杀
PVE旧套路
江湖醉七杀,怒扫舞曲,离玄腿破军,百裂破军,劈山七杀
后三个都一样,没什么可说的
第一次的改动,使得劈山后更注重使用单次高伤害技能,同时攒技的速度更为重要,再加上80本的特定环境,怒扫七杀沦为下水道(暂时,以后的副本不确定)
第二次的改动,增加了满力的灼烧效果,同时离玄腿加入输出套路中,使得攒力速度略微改善。于是灼烧流丐帮诞生了。
昨天80本实测,灼烧流可以正常输出,并且受输出环境影响比旧套路小一些。最大的问题时没有易伤buff,也就是说,多人(至少三个能称得上DPS的人)组队打本为了团队考虑,还是旧套路好一些。
要是谁不服,想比比输出,我们就用灼烧流。目前版本除五毒以外同等属性输出第一没有问题。因为这次改版后,配合破军酒,灼烧伤害源源不断,大酒后还能打一波很高的爆发。并且离玄腿增加金刚碎效果后,成为一个可用的输出技能,斩杀阶段更有奇效,
然后就来谈谈这次改动后我关注的一些细节
首先改动前离玄腿第二段的伤害系数是0.9,改之后很令我失望还是没超过1,大概0.95的样子。不过好在增加了金刚碎效果,对boss的伤害系数1.9,斩杀阶段3.8。斩杀阶段1段+2段也能打出不错的伤害,总计大约5.0的伤害系数。
可以对比一下丐帮的其他输出技能
劈山正常阶段是4.6,斩杀阶段是9.2,全职业伤害最高的技能。
满技的百裂破军伤害系数7.2
无论从伤害总量方面看还是从DPS方面看,上面两个技能是明显碾压离玄腿的。
龙吟满力约为7.0的伤害系数,但施放时间过长,斩杀阶段DPS不如离玄腿。不过满力还是要留给龙吟,毕竟离玄满力然并卵。
转葫芦一套打全是4点多的伤害系数,点舞曲的话大约有总伤害的60%。光看DPS舞曲会比较高一些,不过新的流派更强调dot保持。
然后另一个关注点,灼烧的一些细节。
灼烧不会消耗劈山的buff次数。
满力的龙吟三破只有第一破能打出灼烧。
使用破军酒可以在20秒中打出灼烧效果,灼烧效果打出后,醉酒debuff消失,灼烧debuff会继续保持。
其他两种酒只能在10秒中打出灼烧效果。
其实灼烧流对于新手来说输出变简单了,你只要不断地滚键盘,时不时挂个DOT,就能打出还算可以的输出。
然而对于追求DPS极限的玩家来说难度,丐帮现在的难度有点逆天。
最早我们只需要关注满力龙吟,满技百裂。现在还要同时关注劈山的时间和醉酒debuff的时间,节奏很难掌握。昨天两次80打下来感觉很多时候我节奏就是乱的,不过还是打出了不错的DPS。又回到了我刚玩不久时候的那种感觉。
唯一可以无脑的就是大招后喷酒然后打一波爆发伤害。
关于队伍配置问题,如果有两个丐帮,一个七杀酒,一个破军酒。这样就是完美配合。醉酒的覆盖时间会很长,并且有易伤效果。
团本如果有两个丐帮,商量好谁易伤,谁灼烧,这样最好。